Tous les jeux de VibeGamer dont l’auteur indique qu’ils ont été créés avec Claude, de Claude Opus 5.5 à Claude Fable 5.2, réunis dans une seule liste à jouer ici même, sans téléchargement. Ils vont des expériences en un seul prompt, comme Saltline, un FPS que Fable 5.2 a réalisé en huit heures environ, aux projets de plusieurs semaines, comme Alandys, un jeu de raid coopératif créé avec Opus 5.5.
Nous n’ajoutons un modèle que lorsque l’auteur le nomme dans son propre post. La liste est classée selon les votes des joueurs. Pour découvrir l’histoire des meilleurs, lisez notre guide des jeux créés avec Claude.
44 jeux
Un FPS dans un port de conteneurs sous la pluie, construit par Claude Fable 5.2 en environ huit heures, modèles et sons compris.
Un simulateur de vol dans le navigateur avec une vraie physique des ailes, 9 avions réels et toute la planète en 3D, construit en une nuit par Claude Fable 5.2.
Un jeu d'action wuxia dans un sanctuaire de montagne enneigé, éclairé de lanternes, créé par Claude Fable 5.2 en un après-midi, en un seul fichier HTML.
La planète entière en voxels, dans votre navigateur : allez où vous voulez, détruisez tout, avec une météo calquée en direct sur la vraie Terre.
Promenez-vous dans une forêt d'automne qui semble peinte à la main : environ 1,5 million de coups de pinceau par image, à 200 fps dans un onglet du navigateur.
Une balade lente en barque à la lueur des lanternes à travers huit mondes oniriques, réalisée avec Claude Fable 5.2 et Three.js.
Une douce fantasy en monde ouvert : réveillez les sept sanctuaires endormis d'une vallée fleurie. Claude Fable 5.2 a fait le jeu, sa musique et sa bande-annonce.
Naviguez sur une barque dorée à travers cinq mondes endormis qui s'éveillent à votre passage, dans un jeu de fantasy pour navigateur créé par Claude Fable 5.2.
Parcourez à vélo le village de La Nuit étoilée de Van Gogh, où chaque rue est peinte en coups de pinceau tourbillonnants.
Un jeu de combat automobile dans le désert façon Mad Max, en three.js et WebGPU, écrit par Claude Fable 5.2 à 100 % en code, sans modèles ni textures.
Réveille un géant d’horlogerie endormi, une énigme d’engrenages à la fois, dans un premier jet de Claude Fable 5.2.
Navigue sur une mer nocturne battue par la tempête et rallume les phares des Thrumming Isles, une création de Claude Fable 5.2.
Surfez sur « La Grande Vague de Kanagawa » d'Hokusai : l'estampe devient un jeu où vous ramez à bord d'une petite barque à travers le tube, passez devant les dieux du vent et du tonnerre et filez vers le mont Fuji. Créé avec Claude Fable 5.2.
Un FPS stylé en 1v1 dans une galerie dorée, où les tirs de votre propre couleur chargent votre arme.
Parcourez en 3D les planètes du Petit Prince, de sa rose sur B-612 au renard et à l'aviateur dans le désert.
Une balade paisible à cheval à travers une vallée de montagne jusqu'à un feu de camp au coucher du soleil, en three.js et WebGPU. Créée en deux jours avec Claude Opus 5.5 et Fable 5.2, et open source.
Un brawler de héros en 3v3 à la Overwatch, avec 12 héros, des failles pour sauter d'un monde à l'autre et des combats de boss, gratuit dans le navigateur.
Un jeu de kart en 3D avec six pilotes animaux, des drifts et des objets, jouable gratuitement dans le navigateur entre amis.
Une aventure aérienne façon livre d'images : chevauchez Mo, une grande créature céleste qui plane, au-dessus d'un lagon turquoise hérissé d'aiguilles rocheuses, chantez pour les gigantesques Tallwalkers masqués et esquivez les lanternes qui lancent des filets. Créé avec Gemini 4 Argon, puis remis à neuf avec Claude Opus 5.5.
Un bac à sable en voxels infini avec éclairage HDR, tenant dans un seul fichier HTML, créé en deux prompts.
Un battle royale sur balais dans une école de sorciers, né d'un seul prompt : « create a mashup of Harry Potter and Fortnite ».
Un combat de boss gothique et sombre au sommet d'une flèche de cathédrale battue par la tempête, la foudre contre la lame, créé en un seul prompt avec Claude Fable 5.2.
Un action-RPG en pixel art avec mort permanente, à jouer en ligne avec d'autres : 9 classes, 100 niveaux, 3 raids et une seule vie, créé par quelqu'un qui ne sait pas coder.
Un roguelite coop avec 16 boss de raid, créé en 33 jours et bientôt sur Steam.
Un god game en 3D sur une île de 8 millions de voxels simulés : avec une main géante et des pouvoirs comme ouvrir la mer, la pluie et le vent, guidez une douzaine de petits villageois cubiques vers la lumière. Créé avec Claude Fable 5.2.
Un beat 'em up en pixel art pour 1 à 4 joueurs, imaginé et dessiné par un garçon nommé Aiden, et terminé en une nuit avec Claude Fable 5.2.
Voitures rapides, nuits chaudes, mauvaises idées : un jeu de conduite à la GTA dans une ville balnéaire façon Miami baignée de rose, né d'un seul prompt.
Affrontez cinq rivaux dans un Tokyo nocturne baigné de néons, sur un asphalte mouillé et réfléchissant : un prompt, 30 minutes, three.js.
Un Scooby-Doo à l'envers : vous êtes le méchant de Grimsby Manor, et votre mission est de faire fuir ces gamins fouineurs et leur capybara.
La zone de départ de Morrowind, reconstruite de zéro dans Unreal grâce à l’IA.
Un jeu de combat arcade en pixel art avec huit combattants originaux et huit arènes, créé en un seul prompt par Claude Fable 5.2 en 35 minutes.
Un party royale à la Fall Guys avec des dizaines de joueurs en forme de bonbons gélifiés, de fausses portes et des sols de slime, réussi du premier coup.
Catan en 3D : lancez les dés, échangez et construisez sur une île hexagonale animée, contre des bots ou entre amis.
Rapetissez à la taille d'un jouet et explorez une chambre d'enfant baignée de soleil, créée par Claude Fable 5.2 à partir d'un seul prompt rendu public.
Deux samouraïs, une lune rouge : un jeu de combat au sabre créé en un seul prompt par Claude Fable 5.2 en effort High.
Conduisez un danfo jaune dans les embouteillages de Lagos, prenez des passagers et grimpez au classement en direct. Le jeu de navigateur devenu viral au Nigeria sous le nom de Lagos Run.
Un jeu d'horreur Roblox où un propriétaire à tête d'horloge vous traque dans son manoir, conçu par Claude Fable 5.2 via MCP, bande-annonce comprise.
Mavis Beacon renaît : leçons guidées, guides de doigts et dix jeux de frappe.
Un run d’horreur d’Halloween à la Doors, et le tout premier jeu de son créateur.
Penche-toi, saute et accroupis-toi devant ta webcam pour faire courir ton perso.
Trois défis de cascade au volant d’une voiture de sport propulsée par des réacteurs.
Du hockey sur glace en Three.js, directement dans ton navigateur.
Un MOBA 3v3 façon ARAM créé en une journée par un père et son fils.
Monopoly Deal dans le navigateur, de 2 à 5 joueurs en ligne.