Pas de route, pas de freins. Vous pilotez un buggy rouillé à travers un désert orange, dans des canyons étroits puis au cœur d'une tempête, en percutant et en faisant exploser des pillards au milieu de la poussière, du feu et des débris. Un compteur d'éliminations et une jauge de nitro tiennent le score, et chaque niveau a son propre paysage.
Andrew Blumson l'a réalisé avec Claude Fable 5.2 entièrement en code : aucun modèle 3D, aucune texture, un rendu en temps réel avec three.js et WebGPU. Les 3 premiers niveaux sont jouables, 7 autres vont suivre. L'audio a été créé avec ElevenLabs.
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wow this was actually fun, and the camera and direction was too good for a game
It was really cool. Can you share the prompt
This is probably the coolest thing i've seen anyone build with 5.2. Hats off to you good sir!
This is cool but holy hell those camera angles lol feels like I am playing gta 5 on the one overhead camera where you wreck 2 seconds later
this was so fun
This is the worst camera movement in any game in history but the game is really cool
This game is awesome, took me a sec to work it out, but amazing angles and really fun, love the chaos!
Haha! That was wild! I haven't played anything like that before. Really tough without the camera control, but the rapid restart helped get the hang of it quickly, like Flappy Bird. The storm effect was actually frightening. Nice job