Claude peut-il créer des jeux 3D ? Depuis qu'Anthropic a sorti Claude Fable 5.2 le 9 novembre 2026, la réponse tombe presque toutes les heures : des jeux de tir à la première personne, un simulateur de vol, des jeux de kart, des combats de boss et des mondes peints entiers, le tout dans un onglet du navigateur, sans rien installer.
Nous avons joué à tous les jeux 3D trouvés avec un lien qui fonctionne et gardé les 18 qui ont le plus beau rendu et la meilleure jouabilité. Chacun a ci-dessous une courte note sur ce qu'on y fait et sur la façon dont sa 3D est fabriquée, avec une carte qui mène au jeu. Pour la liste complète, jeux 2D et projets visibles seulement en vidéo compris, consultez notre sélection de jeux Claude Fable 5.2.
Liste rapide
| Jeu | Genre | Comment la 3D est faite | Mobile |
|---|---|---|---|
| Saltline | Jeu de tir à la première personne | Chaque modèle, texture et son généré par le code | Commandes tactiles |
| Gilt & Gutter | Shooter en 1 contre 1 | Personnages créés avec Tripo3D, riggés et animés par Fable | |
| Mist-Locked Gate | Action wuxia | Modèles, décors et animation dans un seul fichier HTML de 30 Mo | |
| Memory of Teresa | Combat de boss | Sorti sur Spawn | |
| Rifts | Brawler de héros en 3 contre 3 | Sorti sur Spawn | |
| Hogwarts Royale | Battle royale sur balais | Sorti sur Spawn, à partir d'un seul prompt | |
| Cayley | Simulateur de vol | 8 851 lignes, sans moteur de jeu, vrai relief chargé en streaming | |
| MAAD MAXXING | Combat de voitures | three.js et WebGPU, sans modèles ni textures | |
| Turbo Tails | Jeu de kart | Trois prompts, multijoueur | Oui |
| Mirror Earth | Planète en voxels | Sorti sur Spawn | |
| Lumenvale | Exploration en monde ouvert | Un seul fichier de 650 Ko, aucun fichier d'assets | Oui |
| Starry Night Rider | Balade à vélo peinte | Les coups de pinceau de Van Gogh en 3D | |
| Oil Paint | Promenade dans une forêt peinte | Environ 1,5 million de coups de pinceau par image | |
| What the Water Keeps | Balade en barque | Three.js, modèles de Tripo 3D | |
| The Waking River | Voyage en barque | Sans moteur de jeu, musique écrite en code | |
| Tidewright | Aventure à la voile | Vagues, pluie et clair de lune rendus en temps réel | |
| The Clockmaker's Heart | Puzzle d'engrenages | Niveaux de détail bas, moyen et élevé | |
| I Would Have Gotten Away With It | Stratégie en maison hantée | Manoir au rendu cartoon |
Tir et action
Saltline
C'est ce jeu qui a poussé beaucoup de monde à se demander si Claude peut vraiment créer des jeux 3D. Felix Rieseberg, ingénieur chez Anthropic, a donné un seul prompt à Fable 5.2, sans aucun retour humain, et au bout d'environ huit heures le modèle a livré un FPS d'un seul niveau dans un port à conteneurs noyé sous la pluie : coupez trois relais de liaison pendant que chiens robots et drones se rapprochent, puis rejoignez le bateau. Chaque surface, chaque machine et chaque son est généré dans le navigateur à partir du code, et l'opération a coûté environ 550 $ au tarif de l'API. C'est gourmand : baissez la qualité dans Settings (paramètres) si votre navigateur saccade. Lisez comment Saltline a été fait.
Gilt & Gutter
Un duel 1 contre 1 très stylé dans une salle dorée, entre rambardes en or et sols éclairés de bleu canard. Les tirs sont dorés ou bleu canard : ceux qui correspondent à la couleur de votre manteau rechargent votre arme, ceux de l'autre couleur vous blessent. Kevin Ngo a généré les deux personnages avec Tripo3D, et Fable 5.2 s'est chargé du rigging et de l'animation : un bon exemple de mélange entre un outil de modélisation 3D et le code écrit par Fable.
Mist-Locked Gate (雾锁山门)
Un jeu d'action wuxia dans un sanctuaire de montagne enneigé, la nuit, avec de grands coups d'épée et un duel contre un boss au centre d'un cercle magique doré. D'après Guizang (@op7418), qui l'a créé, Fable 5.2 s'est occupé des modèles, des décors, de l'animation et de l'optimisation en un seul après-midi, soit environ 4,5 milliards de tokens, et a tout regroupé dans un seul fichier HTML de 30 Mo.
Memory of Teresa: The Storm Spire
Un combat de boss sombre et gothique : grimpez à travers des remparts trempés de pluie et une cathédrale jusqu'au sommet de la Storm Spire, puis affrontez un chevalier dans une tempête de foudre, de boucliers et de charges. D'après la personne qui l'a créé, le jeu a été fait du premier coup (en one-shot) avec Fable 5.2, puis publié gratuitement sur Spawn, une plateforme de jeux faits par IA.
Un combat de boss gothique et sombre au sommet d'une flèche de cathédrale battue par la tempête, la foudre contre la lame, créé en un seul prompt avec Claude Fable 5.2.
Rifts
Un brawler de héros façon Overwatch : 12 héros, trois contre trois, qui sautent d'une arène flottante à l'autre par des failles pour affronter l'équipe adverse ou un boss. En vue à la troisième personne, avec des sorts de zone lumineux et de gros coups critiques. Gratuit sur Spawn.
Hogwarts Royale
Un battle royale d'école de sorcellerie sur balais, au-dessus d'un château, d'un lac avec un calmar géant et d'une forêt sombre, pendant qu'une tempête violette se referme. Matt Shumer l'a fait à partir d'une seule ligne : "Fable 5.2, create a mashup of Harry Potter and Fortnite" (crée un mélange de Harry Potter et de Fortnite). C'est un fangame non officiel.
Un battle royale sur balais dans une école de sorciers, né d'un seul prompt : « create a mashup of Harry Potter and Fortnite ».
Conduite et vol
Cayley
Le jeu le plus technique de la liste : un simulateur de vol avec une vraie physique des ailes. Décollez de n'importe quel aéroport grâce à son code OACI et pilotez neuf vrais avions au-dessus d'un vrai relief et d'images satellite, avec une météo en direct et du givre qui se forme sur les ailes. Selon Lionel Mora, Fable 5.2 l'a écrit en une nuit, en 8 851 lignes et sans moteur de jeu, et les avions ont retrouvé leurs performances réelles dans 213 tests sur 223. Il est open source.
MAAD MAXXING
Du combat de voitures façon Mad Max dans un désert orange : pas de route, pas de freins, et des pillards qui explosent tout autour de vous. Le jeu d'Andrew Blumson est entièrement écrit en code avec three.js et WebGPU, sans modèles 3D ni textures. Les trois premiers niveaux sont jouables.
Turbo Tails
Un jeu de kart avec six pilotes animaux, des dérapages, des tremplins et des objets. Peter Yang l'a construit en trois prompts, dont "Let's make mobile work please" (fais-le marcher sur mobile) et "Ok let's add multiplayer the simplest way" (ajoute le multijoueur le plus simplement possible) : il se joue donc sur téléphone et entre amis.
Un jeu de kart en 3D avec six pilotes animaux, des drifts et des objets, jouable gratuitement dans le navigateur entre amis.
Mondes ouverts et exploration
Mirror Earth
La planète entière en voxels : volez, roulez ou marchez de Big Sur au mont Fuji, cassez tout ce que vous voulez, avec une météo qui suit celle de la vraie Terre. Matt Shumer l'a fait avec Fable 5.2 sur Spawn.
La planète entière en voxels, dans votre navigateur : allez où vous voulez, détruisez tout, avec une météo calquée en direct sur la vraie Terre.
Lumenvale
Une fantasy tout en douceur : réveillez sept sanctuaires endormis dans une vallée fleurie, en planant au-dessus des lacs dans la peau d'un petit voyageur à cape rouge. Sai (@sai0xgen) explique que tout le jeu tient dans un seul fichier de 650 Ko sans aucun fichier d'assets, et que Fable a aussi fait le rendu de sa bande-annonce et composé sa musique. Il se joue sur PC comme sur téléphone.
Starry Night Rider
Entrez à vélo dans La Nuit étoilée de Van Gogh : rues pavées, fenêtres éclairées, le cyprès et le ciel tourbillonnant, tout en coups de pinceau, jusqu'au-dessus des toits du village. Ebby Amir l'a fait avec Fable 5.2 et l'héberge sur un site dédié.
Oil Paint
Une promenade dans une forêt d'automne où chaque image est peinte : environ 1,5 million de coups de pinceau par image, à près de 200 i/s. Blendi l'a fait en moins d'une heure. Pour l'instant, on y vient surtout pour flâner et pour la vue, et son code est ouvert sur patch.gg.
What the Water Keeps
Une balade en barque paisible à travers huit mondes oniriques, sans rien à combattre et sans chrono. Kevin Ngo l'a construit avec Three.js, a utilisé Tripo 3D pour les modèles et l'a publié le jour de la sortie. Si vous voulez voir Fable 5.2 travailler avec une bibliothèque 3D standard, ouvrez celui-ci.
The Waking River
Naviguez sur une barque dorée à travers des mondes endormis qui s'éveillent sur votre passage : un marais doré, une cour engloutie, une grotte de champignons lumineux et une gorge rouge. Selon Florence (@flxrnc), Fable 5.2 a généré tout l'univers du jeu, musique comprise, à partir d'un prompt et de quelques relances, sans moteur de jeu.
Naviguez sur une barque dorée à travers cinq mondes endormis qui s'éveillent à votre passage, dans un jeu de fantasy pour navigateur créé par Claude Fable 5.2.
Tidewright
Rallumez les phares des îles Thrumming à bord d'un petit bateau à voile rouge, sur une houle, une pluie et un clair de lune rendus en temps réel. Une option « Painterly » (rendu pictural) sur l'écran titre change la façon dont la mer est dessinée. C'est l'un des trois jeux que Felix Rieseberg a publiés le jour de la sortie.
Navigue sur une mer nocturne battue par la tempête et rallume les phares des Thrumming Isles, une création de Claude Fable 5.2.
Puzzle et narration
The Clockmaker's Heart
Réveillez un automate en laiton endormi en réparant ses organes, une énigme d'engrenages après l'autre : placez des engrenages pour que leurs dents s'emboîtent et transmettent le mouvement jusqu'à la sortie. L'éclairage du laiton est superbe, et un réglage de détail bas, moyen ou élevé permet aux ordinateurs plus lents de suivre.
Réveille un géant d’horlogerie endormi, une énigme d’engrenages à la fois, dans un premier jet de Claude Fable 5.2.
I Would Have Gotten Away With It
Un Scooby-Doo à l'envers dans un manoir au rendu cartoon : vous êtes le « fantôme » de Grimsby Manor et vous préparez chaque nuit votre plan dans votre carnet de pièges pour faire fuir les enfants trop curieux avant qu'ils ne vous arrachent votre masque. Ethan Mollick l'a fait construire par Fable 5.2, bande-annonce comprise.
Un Scooby-Doo à l'envers : vous êtes le méchant de Grimsby Manor, et votre mission est de faire fuir ces gamins fouineurs et leur capybara.
Comment ces jeux 3D sont faits
Il n'y a pas de recette unique. En regardant les 18 :
- Tout en code. Saltline, MAAD MAXXING, Lumenvale et Mist-Locked Gate n'embarquent aucun fichier de modèle ou de texture : la géométrie, les matériaux et souvent le son sont générés au chargement de la page.
- Three.js et WebGPU. What the Water Keeps utilise Three.js ; MAAD MAXXING fait son rendu avec three.js sur WebGPU. Cayley et The Waking River ont été écrits sans moteur de jeu.
- Un outil de modélisation 3D, plus Fable. Les personnages de Gilt & Gutter viennent de Tripo3D, et What the Water Keeps a utilisé Tripo 3D pour ses modèles ; Fable 5.2 s'est chargé du rigging, de l'animation et du code du jeu.
- Une plateforme de jeux faits par IA. Mirror Earth, Rifts, Memory of Teresa et Hogwarts Royale ont été créés et publiés sur Spawn.
Envie d'en faire un ? Notre guide pas à pas montre comment faire un jeu 3D jouable dans le navigateur avec Claude Fable 5.2 et Three.js, prompt compris.
Envie d'en voir plus ? Tous les jeux 3D de VibeGamer, quel que soit le modèle, sont sur la page jeux 3D dans le navigateur.
FAQ
Claude peut-il créer des jeux 3D ?
Oui. Claude Fable 5.2 écrit des jeux 3D jouables qui tournent dans le navigateur, en général en JavaScript avec Three.js ou avec son propre moteur de rendu, souvent dans un seul fichier HTML. Les 18 jeux ci-dessus sont de vrais exemples auxquels vous pouvez jouer dès maintenant.
Peut-on faire des jeux 3D avec Claude Code ?
Oui. Dans Claude Code, Fable 5.2 écrit les fichiers du jeu dans un dossier et continue de le corriger pendant que vous y jouez pour le tester et décrivez ce qui ne va pas. Notre guide Three.js explique tout pas à pas.
Faut-il télécharger quelque chose pour y jouer ?
Non. Les 18 tournent dans un onglet du navigateur. Certains sont gourmands : Saltline et The Clockmaker's Heart ont des réglages de qualité pour les ordinateurs moins puissants.
Lesquels marchent sur téléphone ?
Turbo Tails et Lumenvale sont aussi pensés pour le téléphone, et Saltline propose des commandes tactiles à l'écran. La plupart des autres se jouent mieux au clavier et à la souris.
Chaque jeu a été ouvert et vérifié entre le 11 et le 13 novembre 2026. Les jeux, visuels et citations appartiennent à celles et ceux qui les ont créés, et chaque carte renvoie au jeu et à la publication d'origine. Claude, Claude Fable et Claude Code sont des marques d'Anthropic ; VibeGamer est indépendant et n'est pas affilié à Anthropic.



