Vous incarnez un bretteur solitaire qui gravit un sentier de montagne la nuit : herbes givrées, lanternes de pierre et portiques rouges, avec des ennemis qui attendent dans la neige. Les combats sont rapides et spectaculaires, avec de grands coups d'épée et des anneaux de compétence, et le premier chapitre se termine par un duel contre un boss dans un cercle magique doré, sous un rayon de lumière.
Selon son auteur, Guizang (@op7418), Claude Fable 5.2 s'est chargé de tout en un après-midi, avec environ 4,5 milliards de tokens : les modèles, la conception des scènes, l'animation et l'optimisation, le tout dans un seul fichier HTML de 30 Mo. Il a été réalisé avec guizang-game-skill, le workflow ouvert de l'auteur.
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