Choisissez l'une des neuf classes et frayez-vous un chemin à travers des hordes de morts-vivants dans des cimetières hantés et des forêts marécageuses, montez jusqu'au niveau 100, partez à la chasse au butin et attaquez-vous à trois raids. Les combos de sorts remplissent l'écran de chiffres de dégâts, d'autres joueurs partagent le monde avec vous, et la mort est définitive : si vous perdez votre héros, vous repartez de zéro.
Son créateur, Mike Houser (@M__Houser), raconte qu'il a quitté son travail, dépensé ses 1 400 derniers dollars et créé Aestra sans savoir coder : « Tout le jeu a été vibe codé avec l'IA, à l'aide d'Opus 5.5 et de Tesana », un outil de création de jeux par IA. Les trois classes supplémentaires, Death Metal Bard, Nightblade et Cloudbreaker, coûtent 1 dollar chacune, et selon lui plus de 2 000 joueurs ont acheté le Bard. Tout le reste est gratuit dans le navigateur, sur ordinateur ou sur téléphone.
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