Najnowsze darmowe gry przeglądarkowe na VibeGamer, tworzone głównie z pomocą narzędzi AI i dodawane codziennie. Oto ostatnie z nich (30), pogrupowane według tygodnia premiery; wszystkie działają w przeglądarce bez instalacji.
Wspólna wokselowa wyspa od Google dla Gemini 4 Hydrogen: wpisz jeden prompt, na przykład „ogromny posąg banana”, a model w kilka sekund postawi go na wyspie. Potem przejdź się ulicami i wejdź do budynków w widoku pierwszoosobowym.
Surfuj po „Wielkiej fali w Kanagawie” Hokusaia: słynny drzeworyt zamienia się w grę, w której wiosłujesz małą łódką przez tubę fali, mijasz bogów wiatru i gromu i płyniesz w stronę góry Fuji. Gra powstała w Claude Fable 5.2.
Spokojne fantasy w otwartym świecie: obudź siedem uśpionych sanktuariów w kwiecistej dolinie. Claude Fable 5.2 zrobił grę, jej muzykę i zwiastun.
Gra akcji wuxia w zaśnieżonej, rozświetlonej lampionami górskiej świątyni, zbudowana przez Claude Fable 5.2 w jedno popołudnie jako pojedynczy plik HTML.
God game w 3D na wyspie z 8 milionów symulowanych wokseli: jedną wielką ręką i mocami takimi jak rozdzielanie morza, deszcz i wiatr poprowadź tuzin małych, sześciennych wieśniaków do światła. Gra powstała w Claude Fable 5.2.
Samochodowe starcia na pustyni w stylu Mad Maxa, w three.js i WebGPU, napisane przez Claude Fable 5.2 w 100% w kodzie, bez modeli i tekstur.
Spokojna przejażdżka konna przez górską dolinę do ogniska o zachodzie słońca, w three.js i WebGPU. Gra powstała w dwa dni z pomocą Claude Opus 5.5 i Fable 5.2, a jej kod jest otwarty.
Przeglądarkowy symulator lotu z prawdziwą fizyką skrzydeł, 9 prawdziwymi samolotami i całą planetą strumieniowaną w 3D, zbudowany w jedną noc przez Claude Fable 5.2.
Płyń złotą łodzią przez pięć uśpionych światów, które budzą się, gdy je mijasz, w przeglądarkowej grze fantasy od Claude Fable 5.2.
Spaceruj po jesiennym lesie, który wygląda jak ręcznie malowany: około 1,5 miliona pociągnięć pędzla na klatkę, w 200 fps w karcie przeglądarki.
Jedź rowerem przez wioskę z „Gwiaździstej nocy” Van Gogha, w której każda ulica jest namalowana wirującymi pociągnięciami pędzla.
Pikselowy beat 'em up dla 1–4 graczy, wymyślony i narysowany przez chłopca o imieniu Aiden, a dokończony w jedną noc z Claude Fable 5.2.
Deszczowa strzelanka FPS w porcie kontenerowym, którą Claude Fable 5.2 zbudował w około osiem godzin, łącznie z każdym modelem i dźwiękiem.
Horror w Robloxie, w którym właściciel z zegarem zamiast twarzy poluje na ciebie w swojej rezydencji, zbudowany przez Claude Fable 5.2 przez MCP, razem ze zwiastunem.
Zmniejsz się do rozmiarów zabawki i odkrywaj słoneczny pokój dziecięcy, zbudowany przez Claude Fable 5.2 z jednego udostępnionego promptu.
Dwóch samurajów, jeden czerwony księżyc: gra o walce na miecze z jednego promptu do Claude Fable 5.2 na poziomie High.
Nieskończony wokselowy sandbox z oświetleniem HDR w jednym pliku HTML, zrobiony w dwóch promptach.
Stylowa strzelanka FPS 1 na 1 w pozłacanej hali arcade, w której pociski w twoim kolorze ładują ci broń.
Drużynowa bijatyka bohaterów 3v3 w stylu Overwatch: 12 bohaterów, szczeliny między światami i walki z bossami, za darmo w przeglądarce.
Szybkie auta, gorące noce, złe pomysły: gra samochodowa w stylu GTA w skąpanym w różu nadmorskim mieście jak Miami, z jednego promptu.
Pikselowa bijatyka arcade z ośmioma oryginalnymi wojownikami i ośmioma arenami, zrobiona przez Claude Fable 5.2 za jednym podejściem w 35 minut.
Ścigaj się z pięcioma rywalami przez neonowe Tokio nocą po mokrym, lśniącym asfalcie: jeden prompt, 30 minut, three.js.
Cała planeta z wokseli w twojej przeglądarce: idź, dokąd chcesz, niszcz, co chcesz, a pogoda na żywo zgadza się z prawdziwą Ziemią.
Scooby-Doo na odwrót: jesteś złoczyńcą z Grimsby Manor, a twoim zadaniem jest przepłoszyć wścibskie dzieciaki i ich kapibarę.
Battle royale w szkole czarodziejów, na miotłach, z jednego promptu: „create a mashup of Harry Potter and Fortnite”.
Wyścigi gokartów 3D z sześcioma zwierzęcymi kierowcami, driftem i przedmiotami, za darmo w przeglądarce ze znajomymi.
Mroczna, gotycka walka z bossem na smaganej burzą iglicy katedry, błyskawice kontra ostrze, zrobiona za jednym podejściem z Claude Fable 5.2.
Powolny rejs łodzią w świetle lampionów przez osiem onirycznych światów, zrobiony z Claude Fable 5.2 i Three.js.
Imprezowe battle royale w stylu Fall Guys z dziesiątkami graczy-fasolek, fałszywymi drzwiami i podłogami zalewanymi szlamem, zrobione za pierwszym podejściem.
Obudź śpiącego mechanicznego olbrzyma, łamigłówka z zębatkami po łamigłówce: pierwszy szkic od Claude Fable 5.2.