Nie ma drogi i nie ma hamulców. Prowadzisz zardzewiały łazik pustynny przez pomarańczową pustynię, wąskie kaniony i prosto w burzę, taranując i wysadzając w powietrze bandytów, a wokół lata kurz, ogień i odłamki. Licznik zabójstw i pasek nitro pokazują wynik, a każdy etap ma własny krajobraz.
Andrew Blumson zrobił ją z Claude Fable 5.2 w całości w kodzie: bez modeli 3D i bez tekstur, z renderowaniem w czasie rzeczywistym w three.js i WebGPU. Pierwsze 3 etapy są już grywalne, a 7 kolejnych jest w drodze. Dźwięk powstał w ElevenLabs.
Twoja gra jest na VibeGamer? Dodaj tę odznakę do swojej gry lub README. Prowadzi do strony tej gry, gdzie gracze mogą głosować i komentować.
Najnowsze gry przeglądarkowe warte zagrania, wybrane przez naszą redakcję, każda z linkiem do gry.
Jeden e-mail w tygodniu. Wypiszesz się w każdej chwili.
wow this was actually fun, and the camera and direction was too good for a game
It was really cool. Can you share the prompt
This is probably the coolest thing i've seen anyone build with 5.2. Hats off to you good sir!
This is cool but holy hell those camera angles lol feels like I am playing gta 5 on the one overhead camera where you wreck 2 seconds later
this was so fun
This is the worst camera movement in any game in history but the game is really cool
This game is awesome, took me a sec to work it out, but amazing angles and really fun, love the chaos!
Haha! That was wild! I haven't played anything like that before. Really tough without the camera control, but the rapid restart helped get the hang of it quickly, like Flappy Bird. The storm effect was actually frightening. Nice job