Czy Claude potrafi zrobić grę 3D? Odkąd Anthropic wypuścił Claude Fable 5.2 9 listopada 2026 roku, odpowiedź pojawia się w sieci niemal co godzinę: strzelanki z perspektywy pierwszej osoby, symulator lotu, wyścigi gokartów, walki z bossami i całe malowane światy, a wszystko działa w karcie przeglądarki, bez instalowania czegokolwiek.

Zagraliśmy w każdą grę 3D z działającym linkiem, jaką udało nam się znaleźć, i zostawiliśmy 18, które najlepiej wyglądają i w które najlepiej się gra. Przy każdej z nich znajdziesz krótką notkę o tym, co się w niej robi i jak powstało jej 3D, oraz kartę, która zaprowadzi cię do gry. Pełną listę, łącznie z grami 2D i projektami udostępnionymi tylko jako filmy, znajdziesz w naszym zestawieniu gier z Claude Fable 5.2.

Szybka lista

Gra Rodzaj Jak powstało 3D Telefon
Saltline Strzelanka FPS Każdy model, tekstura i dźwięk wygenerowane w kodzie Sterowanie dotykowe
Gilt & Gutter Strzelanka 1 na 1 Postacie z Tripo3D, zriggowane i zanimowane przez Fable
Mist-Locked Gate Akcja wuxia Modele, sceny i animacje w jednym pliku HTML o rozmiarze 30 MB
Memory of Teresa Walka z bossem Wydana na Spawn
Rifts Bijatyka bohaterów 3v3 Wydana na Spawn
Hogwarts Royale Battle royale na miotłach Wydana na Spawn, z jednego promptu
Cayley Symulator lotu 8851 linijek, bez silnika gry, strumieniowany prawdziwy teren
MAAD MAXXING Samochodowe starcia three.js i WebGPU, bez modeli i tekstur
Turbo Tails Wyścigi gokartów Trzy prompty, multiplayer Tak
Mirror Earth Wokselowa planeta Wydana na Spawn
Lumenvale Eksploracja otwartego świata Jeden plik 650 KB, bez plików z assetami Tak
Starry Night Rider Malowana przejażdżka rowerem Pociągnięcia pędzla Van Gogha w 3D
Oil Paint Malowany spacer po lesie Około 1,5 miliona pociągnięć pędzla na klatkę
What the Water Keeps Rejs łodzią Three.js, modele z Tripo 3D
The Waking River Podróż łodzią Bez silnika gry, muzyka napisana w kodzie
Tidewright Żeglarska przygoda Fale, deszcz i światło księżyca renderowane na żywo
The Clockmaker's Heart Łamigłówka z zębatkami Niski, średni i wysoki poziom szczegółów
I Would Have Gotten Away With It Strategia w nawiedzonym domu Rezydencja w kreskówkowej grafice

Strzelanki i akcja

Saltline

Gra, po której ludzie zaczęli pytać, czy Claude naprawdę potrafi robić gry 3D. Inżynier Anthropic Felix Rieseberg dał Fable 5.2 jeden prompt i żadnej informacji zwrotnej od człowieka, a po około ośmiu godzinach model oddał jednopoziomowego FPS-a w deszczowym porcie kontenerowym: przetnij trzy przekaźniki łączności, zanim osaczą cię robopsy i drony, a potem dotrzyj do łodzi. Każda powierzchnia, maszyna i dźwięk są generowane w przeglądarce z kodu, a cała sesja kosztowała około 550 $ według cen API. Gra mocno obciąża sprzęt: jeśli przeglądarka się przycina, obniż jakość w Ustawieniach. Przeczytaj, jak powstał Saltline (po angielsku).

Saltline
Saltlineautor: @felixrieseberg

Deszczowa strzelanka FPS w porcie kontenerowym, którą Claude Fable 5.2 zbudował w około osiem godzin, łącznie z każdym modelem i dźwiękiem.

Gilt & Gutter

Stylowy pojedynek 1 na 1 w pozłacanej hali pełnej złotych balustrad i podłóg w turkusowym świetle. Pociski są złote albo turkusowe: te w kolorze twojego płaszcza ładują ci broń, a te w drugim kolorze ranią. Kevin Ngo wygenerował obie postacie w Tripo3D, a Fable 5.2 je zriggował i zanimował. To dobry przykład łączenia narzędzia do modeli 3D z kodem pisanym przez model.

Gilt & Gutter
Gilt & Gutterautor: @kevin_t_ngo

Stylowa strzelanka FPS 1 na 1 w pozłacanej hali arcade, w której pociski w twoim kolorze ładują ci broń.

Mist-Locked Gate (雾锁山门)

Gra akcji wuxia w zaśnieżonej górskiej świątyni nocą, z zamaszystymi cięciami miecza i pojedynkiem z bossem w złotym magicznym kręgu. Jej twórca, Guizang (@op7418), mówi, że Fable 5.2 ogarnął modele, sceny, animacje i optymalizację w jedno popołudnie, zużywając około 4,5 miliarda tokenów, i spakował wszystko w jeden plik HTML o rozmiarze 30 MB.

Mist-Locked Gate (雾锁山门)

Gra akcji wuxia w zaśnieżonej, rozświetlonej lampionami górskiej świątyni, zbudowana przez Claude Fable 5.2 w jedno popołudnie jako pojedynczy plik HTML.

Memory of Teresa: The Storm Spire

Mroczna, gotycka walka z bossem: wespnij się przez zalane deszczem blanki i katedrę na szczyt Storm Spire i zmierz się z rycerzem wśród piorunów, tarcz i zrywów. Twórca mówi, że zrobił ją za jednym podejściem z Fable 5.2 i wydał za darmo na Spawn, platformie z grami tworzonymi przez AI.

Memory of Teresa: The Storm Spire

Mroczna, gotycka walka z bossem na smaganej burzą iglicy katedry, błyskawice kontra ostrze, zrobiona za jednym podejściem z Claude Fable 5.2.

Dark fantasyAkcja3D

Rifts

Bijatyka bohaterów w stylu Overwatch: 12 bohaterów, trzech na trzech, skoki przez szczeliny między latającymi arenami, żeby walczyć z drugą drużyną albo z bossem. Widok z trzeciej osoby, jarzące się zaklęcia obszarowe i potężne trafienia krytyczne. Za darmo na Spawn.

Rifts
Riftsautor: @Pumpnasterr

Drużynowa bijatyka bohaterów 3v3 w stylu Overwatch: 12 bohaterów, szczeliny między światami i walki z bossami, za darmo w przeglądarce.

Hogwarts Royale

Battle royale w szkole czarodziejów, na miotłach, nad zamkiem, jeziorem z olbrzymią kałamarnicą i mrocznym lasem, a fioletowa burza zaciska krąg. Matt Shumer zrobił ją z jednej linijki: „Fable 5.2, create a mashup of Harry Potter and Fortnite” (czyli: połącz Harry'ego Pottera z Fortnite). To nieoficjalna gra fanowska.

Hogwarts Royale
Hogwarts Royaleautor: @mattshumer_

Battle royale w szkole czarodziejów, na miotłach, z jednego promptu: „create a mashup of Harry Potter and Fortnite”.

Battle royaleGra fanowska3D

Jazda i latanie

Cayley

Najbardziej techniczna gra w tym zestawieniu: symulator lotu z prawdziwą fizyką skrzydeł. Wystartuj z dowolnego lotniska, wybranego po kodzie ICAO, i lataj dziewięcioma prawdziwymi samolotami nad prawdziwym terenem i zdjęciami satelitarnymi, z pogodą na żywo i lodem narastającym na skrzydłach. Lionel Mora mówi, że Fable 5.2 napisał go w jedną noc w 8851 linijkach, bez silnika gry, a samoloty zgadzały się z rzeczywistymi osiągami w 213 z 223 testów. Projekt jest open source.

Cayley
Cayleyautor: @lionel_mora

Przeglądarkowy symulator lotu z prawdziwą fizyką skrzydeł, 9 prawdziwymi samolotami i całą planetą strumieniowaną w 3D, zbudowany w jedną noc przez Claude Fable 5.2.

LatanieSymulacja3D

MAAD MAXXING

Samochodowe starcia w stylu Mad Maxa na pomarańczowej pustyni: nie ma drogi, nie ma hamulców, a wokół wybuchają bandyci. Gra Andrew Blumsona jest napisana w całości w kodzie, w three.js i WebGPU, bez modeli 3D i bez tekstur. Pierwsze trzy etapy są już grywalne.

MAAD MAXXING
MAAD MAXXINGautor: @Andrew_Blumson

Samochodowe starcia na pustyni w stylu Mad Maxa, w three.js i WebGPU, napisane przez Claude Fable 5.2 w 100% w kodzie, bez modeli i tekstur.

Turbo Tails

Wyścigi gokartów z sześcioma zwierzęcymi kierowcami, driftem, rampami i przedmiotami. Peter Yang zbudował grę w trzech promptach, z których dwa brzmiały „Let's make mobile work please” i „Ok let's add multiplayer the simplest way” (czyli: niech działa na telefonach; dodajmy multiplayer najprościej, jak się da), więc zagrasz w nią na telefonie i ze znajomymi.

Turbo Tails
Turbo Tailsautor: @petergyang

Wyścigi gokartów 3D z sześcioma zwierzęcymi kierowcami, driftem i przedmiotami, za darmo w przeglądarce ze znajomymi.

Otwarte światy i eksploracja

Mirror Earth

Cała planeta z wokseli: lataj, jeździj albo chodź od Big Sur po górę Fuji, niszcz, co chcesz, a pogoda podąża za prawdziwą Ziemią. Matt Shumer zrobił ją z Fable 5.2 na Spawn.

Mirror Earth
Mirror Earthautor: @mattshumer_

Cała planeta z wokseli w twojej przeglądarce: idź, dokąd chcesz, niszcz, co chcesz, a pogoda na żywo zgadza się z prawdziwą Ziemią.

Lumenvale

Spokojne fantasy: obudź siedem uśpionych sanktuariów w kwiecistej dolinie, szybując nad jeziorami jako mały wędrowiec w czerwonej pelerynie. Sai (@sai0xgen) mówi, że cała gra to jeden plik o rozmiarze 650 KB, bez plików z assetami, a Fable wyrenderował też jej zwiastun i skomponował muzykę. Gra działa na PC i telefonie.

Lumenvale
Lumenvaleautor: @sai0xgen

Spokojne fantasy w otwartym świecie: obudź siedem uśpionych sanktuariów w kwiecistej dolinie. Claude Fable 5.2 zrobił grę, jej muzykę i zwiastun.

Starry Night Rider

Wjedź rowerem do „Gwiaździstej nocy” Van Gogha: brukowane uliczki, rozświetlone okna, cyprys i wirujące niebo, wszystko w malowanych pociągnięciach pędzla, aż ponad dachy wioski. Ebby Amir zrobił grę z Fable 5.2 i udostępnia ją na jej własnej stronie.

Starry Night Rider
Starry Night Riderautor: @ebbyamir

Jedź rowerem przez wioskę z „Gwiaździstej nocy” Van Gogha, w której każda ulica jest namalowana wirującymi pociągnięciami pędzla.

Oil Paint

Spacer po jesiennym lesie, w którym każda klatka jest malowana: około 1,5 miliona pociągnięć pędzla na klatkę przy mniej więcej 200 fps. Blendi zrobił grę w niecałą godzinę. Na razie chodzi w niej głównie o wędrowanie i widoki, a kod jest otwarty na patch.gg.

Oil Paint
Oil Paintautor: @BlendiByl

Spaceruj po jesiennym lesie, który wygląda jak ręcznie malowany: około 1,5 miliona pociągnięć pędzla na klatkę, w 200 fps w karcie przeglądarki.

What the Water Keeps

Spokojny rejs łodzią przez osiem onirycznych światów, bez walki i bez limitu czasu. Kevin Ngo zbudował grę na Three.js, modele zrobił w Tripo 3D i opublikował ją w dniu premiery modelu. Jeśli chcesz zobaczyć, jak Fable 5.2 radzi sobie ze standardową biblioteką 3D, otwórz właśnie tę.

What the Water Keeps
What the Water Keepsautor: @kevin_t_ngo

Powolny rejs łodzią w świetle lampionów przez osiem onirycznych światów, zrobiony z Claude Fable 5.2 i Three.js.

The Waking River

Płyń złotą łodzią przez uśpione światy (złote mokradła, zatopiony dwór, jarzącą się grzybową jaskinię i czerwony wąwóz), które budzą się, gdy je mijasz. Florence (@flxrnc) mówi, że Fable 5.2 wygenerował cały świat, łącznie z muzyką, z jednego promptu i kilku dopowiedzeń, bez silnika gry.

The Waking River
The Waking Riverautor: @flxrnc

Płyń złotą łodzią przez pięć uśpionych światów, które budzą się, gdy je mijasz, w przeglądarkowej grze fantasy od Claude Fable 5.2.

PrzygodaFabuła3D

Tidewright

Na nowo rozpal latarnie morskie Thrumming Isles, płynąc małą łodzią z czerwonym żaglem przez wzburzone fale, deszcz i światło księżyca renderowane na żywo. Przełącznik „Painterly” na ekranie tytułowym zmienia sposób rysowania morza. To jedna z trzech gier, które Felix Rieseberg opublikował w dniu premiery.

Tidewright
Tidewrightautor: @felixrieseberg

Żegluj po wzburzonym nocnym morzu i na nowo rozpal latarnie morskie Thrumming Isles. Zbudowane przez Claude Fable 5.2.

Łamigłówki i fabuła

The Clockmaker's Heart

Obudź śpiącego mosiężnego automatona, naprawiając jego organy, łamigłówka z zębatkami po łamigłówce: rozmieszczaj zębatki tak, by ich zęby się zazębiały i przenosiły ruch na wyjście. Mosiężne oświetlenie jest piękne, a przełącznik szczegółowości (niska, średnia, wysoka) pozwala wolniejszym komputerom nadążyć.

The Clockmaker's Heart
The Clockmaker's Heartautor: @felixrieseberg

Obudź śpiącego mechanicznego olbrzyma, łamigłówka z zębatkami po łamigłówce: pierwszy szkic od Claude Fable 5.2.

Logiczna3D

I Would Have Gotten Away With It

Scooby-Doo na odwrót w rezydencji o kreskówkowej grafice: jesteś „duchem” z Grimsby Manor i każdą noc planujesz w swojej księdze pułapek, żeby przepłoszyć wścibskie dzieciaki, zanim zerwą ci maskę. Ethan Mollick kazał Fable 5.2 ją zbudować, łącznie ze zwiastunem.

I Would Have Gotten Away With It

Scooby-Doo na odwrót: jesteś złoczyńcą z Grimsby Manor, a twoim zadaniem jest przepłoszyć wścibskie dzieciaki i ich kapibarę.

StrategiaFabuła3D

Jak powstają te gry 3D

Nie ma jednego przepisu. Patrząc na wszystkie 18:

  • Wszystko w kodzie. Saltline, MAAD MAXXING, Lumenvale i Mist-Locked Gate nie zawierają żadnych plików z modelami ani teksturami: geometria, materiały, a często też dźwięk są generowane podczas ładowania strony.
  • Three.js i WebGPU. What the Water Keeps korzysta z Three.js; MAAD MAXXING renderuje w three.js na WebGPU. Cayley i The Waking River napisano bez silnika gry.
  • Narzędzie do modeli 3D plus Fable. Postacie z Gilt & Gutter pochodzą z Tripo3D, a What the Water Keeps korzysta z modeli z Tripo 3D; Fable 5.2 zajął się riggingiem, animacją i kodem gry.
  • Platforma z grami tworzonymi przez AI. Mirror Earth, Rifts, Memory of Teresa i Hogwarts Royale zbudowano i wydano na Spawn.

Chcesz zrobić własną? Nasz poradnik krok po kroku pokazuje, jak zrobić przeglądarkową grę 3D z Claude Fable 5.2 i Three.js (po angielsku), razem z promptem.

Chcesz więcej? Wszystkie gry 3D na VibeGamer, zrobione dowolnym modelem, znajdziesz na stronie gry 3D w przeglądarce.

Najczęstsze pytania

Czy Claude potrafi zrobić grę 3D?

Tak. Claude Fable 5.2 pisze grywalne gry 3D działające w przeglądarce, zwykle w JavaScripcie z Three.js albo z własnym rendererem, często jako pojedynczy plik HTML. Powyższych 18 to prawdziwe przykłady, w które możesz zagrać już teraz.

Czy w Claude Code można zrobić grę 3D?

Tak. W Claude Code Fable 5.2 zapisuje pliki gry w folderze i dalej ją poprawia, gdy ją testujesz i opisujesz, co jest nie tak. Nasz poradnik do Three.js (po angielsku) przeprowadzi cię przez cały proces.

Czy trzeba coś pobierać, żeby w nie zagrać?

Nie. Każda z 18 gier działa w karcie przeglądarki. Niektóre mocno obciążają sprzęt: Saltline i The Clockmaker's Heart mają ustawienia jakości dla wolniejszych komputerów.

Które gry działają na telefonie?

Turbo Tails i Lumenvale są zrobione także z myślą o telefonach, a Saltline ma dotykowe sterowanie na ekranie. W większość pozostałych najlepiej grać na klawiaturze i myszy.

Każdą grę otworzyliśmy i sprawdziliśmy między 11 a 13 listopada 2026 roku. Gry, okładki i cytaty należą do ich twórców, a każda karta prowadzi do gry i posta twórcy. Claude, Claude Fable i Claude Code są znakami towarowymi Anthropic; VibeGamer jest niezależny i niepowiązany z Anthropic.