Czy Claude potrafi zrobić grę 3D? Odkąd Anthropic wypuścił Claude Fable 5.2 9 listopada 2026 roku, odpowiedź pojawia się w sieci niemal co godzinę: strzelanki z perspektywy pierwszej osoby, symulator lotu, wyścigi gokartów, walki z bossami i całe malowane światy, a wszystko działa w karcie przeglądarki, bez instalowania czegokolwiek.
Zagraliśmy w każdą grę 3D z działającym linkiem, jaką udało nam się znaleźć, i zostawiliśmy 18, które najlepiej wyglądają i w które najlepiej się gra. Przy każdej z nich znajdziesz krótką notkę o tym, co się w niej robi i jak powstało jej 3D, oraz kartę, która zaprowadzi cię do gry. Pełną listę, łącznie z grami 2D i projektami udostępnionymi tylko jako filmy, znajdziesz w naszym zestawieniu gier z Claude Fable 5.2.
Szybka lista
| Gra | Rodzaj | Jak powstało 3D | Telefon |
|---|---|---|---|
| Saltline | Strzelanka FPS | Każdy model, tekstura i dźwięk wygenerowane w kodzie | Sterowanie dotykowe |
| Gilt & Gutter | Strzelanka 1 na 1 | Postacie z Tripo3D, zriggowane i zanimowane przez Fable | |
| Mist-Locked Gate | Akcja wuxia | Modele, sceny i animacje w jednym pliku HTML o rozmiarze 30 MB | |
| Memory of Teresa | Walka z bossem | Wydana na Spawn | |
| Rifts | Bijatyka bohaterów 3v3 | Wydana na Spawn | |
| Hogwarts Royale | Battle royale na miotłach | Wydana na Spawn, z jednego promptu | |
| Cayley | Symulator lotu | 8851 linijek, bez silnika gry, strumieniowany prawdziwy teren | |
| MAAD MAXXING | Samochodowe starcia | three.js i WebGPU, bez modeli i tekstur | |
| Turbo Tails | Wyścigi gokartów | Trzy prompty, multiplayer | Tak |
| Mirror Earth | Wokselowa planeta | Wydana na Spawn | |
| Lumenvale | Eksploracja otwartego świata | Jeden plik 650 KB, bez plików z assetami | Tak |
| Starry Night Rider | Malowana przejażdżka rowerem | Pociągnięcia pędzla Van Gogha w 3D | |
| Oil Paint | Malowany spacer po lesie | Około 1,5 miliona pociągnięć pędzla na klatkę | |
| What the Water Keeps | Rejs łodzią | Three.js, modele z Tripo 3D | |
| The Waking River | Podróż łodzią | Bez silnika gry, muzyka napisana w kodzie | |
| Tidewright | Żeglarska przygoda | Fale, deszcz i światło księżyca renderowane na żywo | |
| The Clockmaker's Heart | Łamigłówka z zębatkami | Niski, średni i wysoki poziom szczegółów | |
| I Would Have Gotten Away With It | Strategia w nawiedzonym domu | Rezydencja w kreskówkowej grafice |
Strzelanki i akcja
Saltline
Gra, po której ludzie zaczęli pytać, czy Claude naprawdę potrafi robić gry 3D. Inżynier Anthropic Felix Rieseberg dał Fable 5.2 jeden prompt i żadnej informacji zwrotnej od człowieka, a po około ośmiu godzinach model oddał jednopoziomowego FPS-a w deszczowym porcie kontenerowym: przetnij trzy przekaźniki łączności, zanim osaczą cię robopsy i drony, a potem dotrzyj do łodzi. Każda powierzchnia, maszyna i dźwięk są generowane w przeglądarce z kodu, a cała sesja kosztowała około 550 $ według cen API. Gra mocno obciąża sprzęt: jeśli przeglądarka się przycina, obniż jakość w Ustawieniach. Przeczytaj, jak powstał Saltline (po angielsku).
Gilt & Gutter
Stylowy pojedynek 1 na 1 w pozłacanej hali pełnej złotych balustrad i podłóg w turkusowym świetle. Pociski są złote albo turkusowe: te w kolorze twojego płaszcza ładują ci broń, a te w drugim kolorze ranią. Kevin Ngo wygenerował obie postacie w Tripo3D, a Fable 5.2 je zriggował i zanimował. To dobry przykład łączenia narzędzia do modeli 3D z kodem pisanym przez model.
Stylowa strzelanka FPS 1 na 1 w pozłacanej hali arcade, w której pociski w twoim kolorze ładują ci broń.
Mist-Locked Gate (雾锁山门)
Gra akcji wuxia w zaśnieżonej górskiej świątyni nocą, z zamaszystymi cięciami miecza i pojedynkiem z bossem w złotym magicznym kręgu. Jej twórca, Guizang (@op7418), mówi, że Fable 5.2 ogarnął modele, sceny, animacje i optymalizację w jedno popołudnie, zużywając około 4,5 miliarda tokenów, i spakował wszystko w jeden plik HTML o rozmiarze 30 MB.
Memory of Teresa: The Storm Spire
Mroczna, gotycka walka z bossem: wespnij się przez zalane deszczem blanki i katedrę na szczyt Storm Spire i zmierz się z rycerzem wśród piorunów, tarcz i zrywów. Twórca mówi, że zrobił ją za jednym podejściem z Fable 5.2 i wydał za darmo na Spawn, platformie z grami tworzonymi przez AI.
Mroczna, gotycka walka z bossem na smaganej burzą iglicy katedry, błyskawice kontra ostrze, zrobiona za jednym podejściem z Claude Fable 5.2.
Rifts
Bijatyka bohaterów w stylu Overwatch: 12 bohaterów, trzech na trzech, skoki przez szczeliny między latającymi arenami, żeby walczyć z drugą drużyną albo z bossem. Widok z trzeciej osoby, jarzące się zaklęcia obszarowe i potężne trafienia krytyczne. Za darmo na Spawn.
Hogwarts Royale
Battle royale w szkole czarodziejów, na miotłach, nad zamkiem, jeziorem z olbrzymią kałamarnicą i mrocznym lasem, a fioletowa burza zaciska krąg. Matt Shumer zrobił ją z jednej linijki: „Fable 5.2, create a mashup of Harry Potter and Fortnite” (czyli: połącz Harry'ego Pottera z Fortnite). To nieoficjalna gra fanowska.
Battle royale w szkole czarodziejów, na miotłach, z jednego promptu: „create a mashup of Harry Potter and Fortnite”.
Jazda i latanie
Cayley
Najbardziej techniczna gra w tym zestawieniu: symulator lotu z prawdziwą fizyką skrzydeł. Wystartuj z dowolnego lotniska, wybranego po kodzie ICAO, i lataj dziewięcioma prawdziwymi samolotami nad prawdziwym terenem i zdjęciami satelitarnymi, z pogodą na żywo i lodem narastającym na skrzydłach. Lionel Mora mówi, że Fable 5.2 napisał go w jedną noc w 8851 linijkach, bez silnika gry, a samoloty zgadzały się z rzeczywistymi osiągami w 213 z 223 testów. Projekt jest open source.
MAAD MAXXING
Samochodowe starcia w stylu Mad Maxa na pomarańczowej pustyni: nie ma drogi, nie ma hamulców, a wokół wybuchają bandyci. Gra Andrew Blumsona jest napisana w całości w kodzie, w three.js i WebGPU, bez modeli 3D i bez tekstur. Pierwsze trzy etapy są już grywalne.
Turbo Tails
Wyścigi gokartów z sześcioma zwierzęcymi kierowcami, driftem, rampami i przedmiotami. Peter Yang zbudował grę w trzech promptach, z których dwa brzmiały „Let's make mobile work please” i „Ok let's add multiplayer the simplest way” (czyli: niech działa na telefonach; dodajmy multiplayer najprościej, jak się da), więc zagrasz w nią na telefonie i ze znajomymi.
Wyścigi gokartów 3D z sześcioma zwierzęcymi kierowcami, driftem i przedmiotami, za darmo w przeglądarce ze znajomymi.
Otwarte światy i eksploracja
Mirror Earth
Cała planeta z wokseli: lataj, jeździj albo chodź od Big Sur po górę Fuji, niszcz, co chcesz, a pogoda podąża za prawdziwą Ziemią. Matt Shumer zrobił ją z Fable 5.2 na Spawn.
Cała planeta z wokseli w twojej przeglądarce: idź, dokąd chcesz, niszcz, co chcesz, a pogoda na żywo zgadza się z prawdziwą Ziemią.
Lumenvale
Spokojne fantasy: obudź siedem uśpionych sanktuariów w kwiecistej dolinie, szybując nad jeziorami jako mały wędrowiec w czerwonej pelerynie. Sai (@sai0xgen) mówi, że cała gra to jeden plik o rozmiarze 650 KB, bez plików z assetami, a Fable wyrenderował też jej zwiastun i skomponował muzykę. Gra działa na PC i telefonie.
Starry Night Rider
Wjedź rowerem do „Gwiaździstej nocy” Van Gogha: brukowane uliczki, rozświetlone okna, cyprys i wirujące niebo, wszystko w malowanych pociągnięciach pędzla, aż ponad dachy wioski. Ebby Amir zrobił grę z Fable 5.2 i udostępnia ją na jej własnej stronie.
Oil Paint
Spacer po jesiennym lesie, w którym każda klatka jest malowana: około 1,5 miliona pociągnięć pędzla na klatkę przy mniej więcej 200 fps. Blendi zrobił grę w niecałą godzinę. Na razie chodzi w niej głównie o wędrowanie i widoki, a kod jest otwarty na patch.gg.
What the Water Keeps
Spokojny rejs łodzią przez osiem onirycznych światów, bez walki i bez limitu czasu. Kevin Ngo zbudował grę na Three.js, modele zrobił w Tripo 3D i opublikował ją w dniu premiery modelu. Jeśli chcesz zobaczyć, jak Fable 5.2 radzi sobie ze standardową biblioteką 3D, otwórz właśnie tę.
The Waking River
Płyń złotą łodzią przez uśpione światy (złote mokradła, zatopiony dwór, jarzącą się grzybową jaskinię i czerwony wąwóz), które budzą się, gdy je mijasz. Florence (@flxrnc) mówi, że Fable 5.2 wygenerował cały świat, łącznie z muzyką, z jednego promptu i kilku dopowiedzeń, bez silnika gry.
Płyń złotą łodzią przez pięć uśpionych światów, które budzą się, gdy je mijasz, w przeglądarkowej grze fantasy od Claude Fable 5.2.
Tidewright
Na nowo rozpal latarnie morskie Thrumming Isles, płynąc małą łodzią z czerwonym żaglem przez wzburzone fale, deszcz i światło księżyca renderowane na żywo. Przełącznik „Painterly” na ekranie tytułowym zmienia sposób rysowania morza. To jedna z trzech gier, które Felix Rieseberg opublikował w dniu premiery.
Żegluj po wzburzonym nocnym morzu i na nowo rozpal latarnie morskie Thrumming Isles. Zbudowane przez Claude Fable 5.2.
Łamigłówki i fabuła
The Clockmaker's Heart
Obudź śpiącego mosiężnego automatona, naprawiając jego organy, łamigłówka z zębatkami po łamigłówce: rozmieszczaj zębatki tak, by ich zęby się zazębiały i przenosiły ruch na wyjście. Mosiężne oświetlenie jest piękne, a przełącznik szczegółowości (niska, średnia, wysoka) pozwala wolniejszym komputerom nadążyć.
Obudź śpiącego mechanicznego olbrzyma, łamigłówka z zębatkami po łamigłówce: pierwszy szkic od Claude Fable 5.2.
I Would Have Gotten Away With It
Scooby-Doo na odwrót w rezydencji o kreskówkowej grafice: jesteś „duchem” z Grimsby Manor i każdą noc planujesz w swojej księdze pułapek, żeby przepłoszyć wścibskie dzieciaki, zanim zerwą ci maskę. Ethan Mollick kazał Fable 5.2 ją zbudować, łącznie ze zwiastunem.
Scooby-Doo na odwrót: jesteś złoczyńcą z Grimsby Manor, a twoim zadaniem jest przepłoszyć wścibskie dzieciaki i ich kapibarę.
Jak powstają te gry 3D
Nie ma jednego przepisu. Patrząc na wszystkie 18:
- Wszystko w kodzie. Saltline, MAAD MAXXING, Lumenvale i Mist-Locked Gate nie zawierają żadnych plików z modelami ani teksturami: geometria, materiały, a często też dźwięk są generowane podczas ładowania strony.
- Three.js i WebGPU. What the Water Keeps korzysta z Three.js; MAAD MAXXING renderuje w three.js na WebGPU. Cayley i The Waking River napisano bez silnika gry.
- Narzędzie do modeli 3D plus Fable. Postacie z Gilt & Gutter pochodzą z Tripo3D, a What the Water Keeps korzysta z modeli z Tripo 3D; Fable 5.2 zajął się riggingiem, animacją i kodem gry.
- Platforma z grami tworzonymi przez AI. Mirror Earth, Rifts, Memory of Teresa i Hogwarts Royale zbudowano i wydano na Spawn.
Chcesz zrobić własną? Nasz poradnik krok po kroku pokazuje, jak zrobić przeglądarkową grę 3D z Claude Fable 5.2 i Three.js (po angielsku), razem z promptem.
Chcesz więcej? Wszystkie gry 3D na VibeGamer, zrobione dowolnym modelem, znajdziesz na stronie gry 3D w przeglądarce.
Najczęstsze pytania
Czy Claude potrafi zrobić grę 3D?
Tak. Claude Fable 5.2 pisze grywalne gry 3D działające w przeglądarce, zwykle w JavaScripcie z Three.js albo z własnym rendererem, często jako pojedynczy plik HTML. Powyższych 18 to prawdziwe przykłady, w które możesz zagrać już teraz.
Czy w Claude Code można zrobić grę 3D?
Tak. W Claude Code Fable 5.2 zapisuje pliki gry w folderze i dalej ją poprawia, gdy ją testujesz i opisujesz, co jest nie tak. Nasz poradnik do Three.js (po angielsku) przeprowadzi cię przez cały proces.
Czy trzeba coś pobierać, żeby w nie zagrać?
Nie. Każda z 18 gier działa w karcie przeglądarki. Niektóre mocno obciążają sprzęt: Saltline i The Clockmaker's Heart mają ustawienia jakości dla wolniejszych komputerów.
Które gry działają na telefonie?
Turbo Tails i Lumenvale są zrobione także z myślą o telefonach, a Saltline ma dotykowe sterowanie na ekranie. W większość pozostałych najlepiej grać na klawiaturze i myszy.
Każdą grę otworzyliśmy i sprawdziliśmy między 11 a 13 listopada 2026 roku. Gry, okładki i cytaty należą do ich twórców, a każda karta prowadzi do gry i posta twórcy. Claude, Claude Fable i Claude Code są znakami towarowymi Anthropic; VibeGamer jest niezależny i niepowiązany z Anthropic.



