Alle Spiele auf VibeGamer, bei denen die Macher sagen, dass sie mit Claude gebaut wurden, von Claude Opus 5.5 bis Claude Fable 5.2, in einer Liste, die du direkt hier ohne Download spielen kannst. Sie reichen von Experimenten mit einem einzigen Prompt, wie Saltline, einem Shooter, den Fable 5.2 in etwa acht Stunden gebaut hat, bis zu Projekten, die Wochen gedauert haben, wie Alandys, einem Koop-Raid-Spiel, das mit Opus 5.5 entstand.
Wir nehmen ein Modell nur auf, wenn der Macher es im eigenen Beitrag nennt. Die Liste ist nach Spielerstimmen sortiert. Die Geschichte hinter den besten Spielen findest du in unserem Leitfaden zu Spielen, die mit Claude gemacht wurden.
44 Spiele
Ein regennasser Container-Hafen-Shooter, den Claude Fable 5.2 in etwa acht Stunden gebaut hat, inklusive aller Modelle und Sounds.
Ein Flugsimulator im Browser mit echter Flügelphysik, 9 echten Flugzeugen und dem ganzen Planeten in 3D, über Nacht von Claude Fable 5.2 gebaut.
Ein Wuxia-Actionspiel an einem verschneiten, laternenbeleuchteten Bergschrein, von Claude Fable 5.2 an einem Nachmittag als eine einzige HTML-Datei gebaut.
Der ganze Planet in Voxeln, in deinem Browser: Geh überallhin, zerstöre alles, mit Wetter, das live der echten Erde entspricht.
Wandere durch einen Herbstwald, der wie handgemalt aussieht: rund 1,5 Millionen Pinselstriche pro Frame, mit 200 fps in einem Browser-Tab.
Eine gemächliche Bootsfahrt im Laternenlicht durch acht traumhafte Welten, gemacht mit Claude Fable 5.2 und Three.js.
Eine sanfte Open-World-Fantasy: Wecke die sieben schlafenden Schreine eines Blumentals. Claude Fable 5.2 hat das Spiel, die Musik und den Trailer gemacht.
Segle in einem goldenen Boot durch fünf schlafende Welten, die erwachen, wenn du vorbeikommst – ein Fantasy-Browserspiel von Claude Fable 5.2.
Fahr mit dem Fahrrad durch das Dorf aus Van Goghs „Sternennacht“, jede Straße in wirbelnden Pinselstrichen gemalt.
Ein Wüsten-Autokampfspiel im Mad-Max-Stil in three.js und WebGPU, von Claude Fable 5.2 zu 100 % in Code geschrieben, ohne Modelle und Texturen.
Weck einen schlafenden Uhrwerk-Riesen, ein Zahnrad-Rätsel nach dem anderen, ein erster Entwurf von Claude Fable 5.2.
Segle über eine sturmgepeitschte Nachtsee und entzünde die Leuchttürme der Thrumming Isles neu, gebaut von Claude Fable 5.2.
Hokusais Holzschnitt „Die große Welle vor Kanagawa“ wird zum Surfspiel: Du ruderst ein kleines Boot durch die Tube, vorbei an den Göttern von Wind und Donner, dem Fuji entgegen. Gebaut mit Claude Fable 5.2.
Ein stylischer 1v1-Ego-Shooter in einer vergoldeten Arkadenhalle, in dem Schüsse in deiner eigenen Farbe deine Waffe aufladen.
Bereise die Planeten aus Der kleine Prinz in 3D, von seiner Rose auf B-612 bis zu Fuchs und Flieger in der Wüste.
Ein ruhiger Ritt durch ein Bergtal zu einem Lagerfeuer bei Sonnenuntergang, in three.js und WebGPU. In zwei Tagen mit Claude Opus 5.5 und Fable 5.2 gebaut und Open Source.
Ein 3v3-Hero-Brawler im Overwatch-Stil: 12 Helden, Risse zwischen den Welten und Bosskämpfe, kostenlos im Browser.
Ein 3D-Kart-Racer mit sechs tierischen Fahrern, Drifts und Items, kostenlos im Browser mit Freunden spielbar.
Ein Flugabenteuer wie aus dem Bilderbuch: Reite auf Mo, einem großen, gleitenden Himmelswesen, über eine türkisfarbene Lagune voller Felsnadeln, sing für die riesigen maskierten Tallwalkers und weich den Laternen aus, die Netze werfen. Gebaut mit Gemini 4 Argon, danach mit Claude Opus 5.5 aufgefrischt.
Eine unendliche Voxel-Sandbox mit HDR-Beleuchtung in einer einzigen HTML-Datei, gebaut mit zwei Prompts.
Ein Zauberschul-Battle-Royale auf Besen, aus einem einzigen Prompt: „create a mashup of Harry Potter and Fortnite“.
Ein düsterer Gothic-Bosskampf auf einer sturmgepeitschten Kathedralenspitze, Blitz gegen Klinge, mit einem einzigen Prompt in Claude Fable 5.2 erstellt.
Ein Pixel-Action-RPG mit Permadeath, das du online mit anderen spielst: 9 Klassen, 100 Level, 3 Raids und nur ein Leben, gebaut von jemandem, der nicht programmieren kann.
Ein Koop-Roguelite mit 16 Raid-Bossen, in 33 Tagen gebaut und bald auf Steam.
Eine 3D-Göttersimulation auf einer Insel aus 8 Millionen simulierten Voxeln: Mit einer riesigen Hand und Kräften wie Meeresteilung, Regen und Wind führst du ein Dutzend kleiner Würfel-Dorfbewohner zum Licht. Gebaut mit Claude Fable 5.2.
Ein Pixel-Art-Prügelspiel für 1 bis 4 Spieler, erdacht und gezeichnet von einem Jungen namens Aiden und über Nacht mit Claude Fable 5.2 fertiggestellt.
Schnelle Autos, heiße Nächte, schlechte Ideen: ein Fahrspiel im GTA-Stil in einer pink beleuchteten Strandstadt à la Miami, aus einem einzigen Prompt.
Fahr nachts gegen fünf Rivalen durch das neonbeleuchtete Tokio, auf nassem, spiegelndem Asphalt: ein Prompt, 30 Minuten, three.js.
Scooby-Doo andersherum: Du bist der Bösewicht von Grimsby Manor und musst die neugierigen Kids samt ihrem Capybara verscheuchen.
Das Startgebiet von Morrowind, mit KI von Grund auf in Unreal nachgebaut.
Ein Pixel-Art-Arcade-Prügelspiel mit acht originalen Kämpfern und acht Stages, von Claude Fable 5.2 in 35 Minuten mit einem einzigen Prompt gebaut.
Ein Party-Royale im Fall-Guys-Stil mit Dutzenden Gummibohnen-Spielern, falschen Türen und Schleimböden, im ersten Versuch entstanden.
Catan in 3D: würfle, handle und baue auf einer animierten Sechseck-Insel, gegen Bots oder Freunde.
Schrumpf auf Spielzeuggröße und erkunde ein sonnendurchflutetes Kinderzimmer, gebaut von Claude Fable 5.2 aus einem einzigen, öffentlich geteilten Prompt.
Zwei Samurai, ein roter Mond: ein Schwertkampfspiel aus einem einzigen Prompt, von Claude Fable 5.2 auf Effort-Stufe High.
Fahr einen gelben Danfo durch den Verkehr von Lagos, nimm Fahrgäste mit und kletter in der Live-Rangliste nach oben. Das Browserspiel, das in Nigeria als Lagos Run viral ging.
Ein Roblox-Horrorspiel, in dem dich ein Hausherr mit Uhrengesicht durch sein Herrenhaus jagt, samt Trailer von Claude Fable 5.2 über MCP gebaut.
Mavis Beacon reloaded: geführte Lektionen, Fingerführung und zehn Tippspiele.
Ein Halloween-Horror-Run im Stil von Doors – und das allererste Spiel seines Machers.
Hier rennst du, indem du dich vor der Webcam zur Seite lehnst, hüpfst und in die Hocke gehst.
Drei Stunt-Challenges in einem Sportwagen mit Schubdüsen.
Eishockey mit Three.js, direkt im Browser.
Ein 3v3-MOBA im ARAM-Stil, das Vater und Sohn an einem Tag gebaut haben.
Monopoly Deal im Browser für 2 bis 5 Spieler online.