Du kämpfst dich als einsamer Schwertkämpfer nachts einen Bergpfad hinauf: bereiftes Gras, Steinlaternen und rote Schreintore, im Schnee warten Gegner. Die Kämpfe sind schnell und spektakulär, mit weiten Schwerthieben und Fähigkeitsringen, und das erste Kapitel endet mit einem Bossduell in einem goldenen Magiekreis unter einem Lichtstrahl.
Laut dem Macher Guizang (@op7418) hat Claude Fable 5.2 an einem Nachmittag alles übernommen und dabei rund 4,5 Milliarden Tokens verbraucht: Modelle, Szenendesign, Animation und Optimierung, alles in einer einzigen 30 MB großen HTML-Datei. Entstanden ist es mit guizang-game-skill, dem offenen Workflow des Machers.
Dein Spiel ist auf VibeGamer? Füge dieses Badge zu deinem Spiel oder README hinzu. Es verlinkt auf die Seite dieses Spiels, wo Spieler abstimmen und kommentieren können.
Die neuesten Browserspiele, die sich lohnen, von unserer Redaktion ausgewählt, jeweils mit Link zum Spielen.
Eine E-Mail pro Woche. Jederzeit abbestellbar.