Die neuesten kostenlosen Browserspiele auf VibeGamer, meist mit KI-Coding-Tools gebaut und täglich ergänzt. Hier sind die letzten 30, nach Erscheinungswoche gruppiert; alle laufen ohne Installation im Browser.
Googles gemeinsame Voxel-Insel für Gemini 4 Hydrogen: Gib einen Prompt wie „riesige Bananenstatue“ ein, und das Modell baut sie in Sekunden auf die Insel. Danach läufst du in der Ego-Perspektive durch die Straßen und gehst in die Gebäude hinein.
Hokusais Holzschnitt „Die große Welle vor Kanagawa“ wird zum Surfspiel: Du ruderst ein kleines Boot durch die Tube, vorbei an den Göttern von Wind und Donner, dem Fuji entgegen. Gebaut mit Claude Fable 5.2.
Eine sanfte Open-World-Fantasy: Wecke die sieben schlafenden Schreine eines Blumentals. Claude Fable 5.2 hat das Spiel, die Musik und den Trailer gemacht.
Ein Wuxia-Actionspiel an einem verschneiten, laternenbeleuchteten Bergschrein, von Claude Fable 5.2 an einem Nachmittag als eine einzige HTML-Datei gebaut.
Eine 3D-Göttersimulation auf einer Insel aus 8 Millionen simulierten Voxeln: Mit einer riesigen Hand und Kräften wie Meeresteilung, Regen und Wind führst du ein Dutzend kleiner Würfel-Dorfbewohner zum Licht. Gebaut mit Claude Fable 5.2.
Ein Wüsten-Autokampfspiel im Mad-Max-Stil in three.js und WebGPU, von Claude Fable 5.2 zu 100 % in Code geschrieben, ohne Modelle und Texturen.
Ein ruhiger Ritt durch ein Bergtal zu einem Lagerfeuer bei Sonnenuntergang, in three.js und WebGPU. In zwei Tagen mit Claude Opus 5.5 und Fable 5.2 gebaut und Open Source.
Ein Flugsimulator im Browser mit echter Flügelphysik, 9 echten Flugzeugen und dem ganzen Planeten in 3D, über Nacht von Claude Fable 5.2 gebaut.
Segle in einem goldenen Boot durch fünf schlafende Welten, die erwachen, wenn du vorbeikommst – ein Fantasy-Browserspiel von Claude Fable 5.2.
Wandere durch einen Herbstwald, der wie handgemalt aussieht: rund 1,5 Millionen Pinselstriche pro Frame, mit 200 fps in einem Browser-Tab.
Fahr mit dem Fahrrad durch das Dorf aus Van Goghs „Sternennacht“, jede Straße in wirbelnden Pinselstrichen gemalt.
Ein Pixel-Art-Prügelspiel für 1 bis 4 Spieler, erdacht und gezeichnet von einem Jungen namens Aiden und über Nacht mit Claude Fable 5.2 fertiggestellt.
Ein regennasser Container-Hafen-Shooter, den Claude Fable 5.2 in etwa acht Stunden gebaut hat, inklusive aller Modelle und Sounds.
Ein Roblox-Horrorspiel, in dem dich ein Hausherr mit Uhrengesicht durch sein Herrenhaus jagt, samt Trailer von Claude Fable 5.2 über MCP gebaut.
Schrumpf auf Spielzeuggröße und erkunde ein sonnendurchflutetes Kinderzimmer, gebaut von Claude Fable 5.2 aus einem einzigen, öffentlich geteilten Prompt.
Zwei Samurai, ein roter Mond: ein Schwertkampfspiel aus einem einzigen Prompt, von Claude Fable 5.2 auf Effort-Stufe High.
Eine unendliche Voxel-Sandbox mit HDR-Beleuchtung in einer einzigen HTML-Datei, gebaut mit zwei Prompts.
Ein stylischer 1v1-Ego-Shooter in einer vergoldeten Arkadenhalle, in dem Schüsse in deiner eigenen Farbe deine Waffe aufladen.
Ein 3v3-Hero-Brawler im Overwatch-Stil: 12 Helden, Risse zwischen den Welten und Bosskämpfe, kostenlos im Browser.
Schnelle Autos, heiße Nächte, schlechte Ideen: ein Fahrspiel im GTA-Stil in einer pink beleuchteten Strandstadt à la Miami, aus einem einzigen Prompt.
Ein Pixel-Art-Arcade-Prügelspiel mit acht originalen Kämpfern und acht Stages, von Claude Fable 5.2 in 35 Minuten mit einem einzigen Prompt gebaut.
Fahr nachts gegen fünf Rivalen durch das neonbeleuchtete Tokio, auf nassem, spiegelndem Asphalt: ein Prompt, 30 Minuten, three.js.
Der ganze Planet in Voxeln, in deinem Browser: Geh überallhin, zerstöre alles, mit Wetter, das live der echten Erde entspricht.
Scooby-Doo andersherum: Du bist der Bösewicht von Grimsby Manor und musst die neugierigen Kids samt ihrem Capybara verscheuchen.
Ein Zauberschul-Battle-Royale auf Besen, aus einem einzigen Prompt: „create a mashup of Harry Potter and Fortnite“.
Ein 3D-Kart-Racer mit sechs tierischen Fahrern, Drifts und Items, kostenlos im Browser mit Freunden spielbar.
Ein düsterer Gothic-Bosskampf auf einer sturmgepeitschten Kathedralenspitze, Blitz gegen Klinge, mit einem einzigen Prompt in Claude Fable 5.2 erstellt.
Eine gemächliche Bootsfahrt im Laternenlicht durch acht traumhafte Welten, gemacht mit Claude Fable 5.2 und Three.js.
Ein Party-Royale im Fall-Guys-Stil mit Dutzenden Gummibohnen-Spielern, falschen Türen und Schleimböden, im ersten Versuch entstanden.
Weck einen schlafenden Uhrwerk-Riesen, ein Zahnrad-Rätsel nach dem anderen, ein erster Entwurf von Claude Fable 5.2.