Kann Claude Spiele machen? Ja, und Macher veröffentlichen sie schon seit Monaten. Schon bevor Claude Fable 5.2 am 9. November 2026 erschien, bauten Macher mit Claude Opus 5.5 Raid-Spiele, 3D-Story-Spiele und Multiplayer-Arenen, die meisten davon in Claude Code. Mit Fable 5.2 wurde aus einem stetigen Strom eine Flut.
Diese Seite sammelt Spiele mit Claude, die du ohne Download im Browser spielen kannst. Wir nehmen ein Spiel nur auf, wenn sein Macher in einem eigenen Post sagt, welches Claude-Modell es gebaut hat. Zu jedem Spiel erfährst du, was man darin macht, welches Modell es gebaut hat und wie, dazu gibt es eine Karte, die dich zum Spiel bringt.
Schnellübersicht
| Spiel | Modell | Art |
|---|---|---|
| Alandys | Claude Opus 5.5 | Koop-Raid-Spiel mit 16 Bossen |
| The Little Prince Among the Stars | Claude Opus 5.5 | 3D-Story-Spiel |
| Genex Morrowind | Claude Opus 5.5 | 3D-RPG-Remake |
| Roadster Flight Lab | Claude Opus 5.5 und GPT 6 Astra | Stunts mit dem fliegenden Auto |
| Mavis Typing | Claude Opus 5.5 | Tipptrainer |
| MOBA | Claude Opus und Sonnet | 3v3-MOBA fürs Handy |
| Saltline | Claude Fable 5.2 | Ego-Shooter |
| Cayley | Claude Fable 5.2 | Flugsimulator |
| Mist-Locked Gate | Claude Fable 5.2 | Wuxia-Action |
| Turbo Tails | Claude Fable 5.2 | Multiplayer-Kartrennen |
| Hogwarts Royale | Claude Fable 5.2 | Battle Royale auf Besen |
| Lumenvale | Claude Fable 5.2 | Open-World-Erkundung |
Spiele mit Claude Opus 5.5
Sie entstanden vor Fable 5.2 und zeigen, was ein geduldiger Macher mit Opus in Tagen oder Wochen schafft, nicht mit einem einzigen Prompt.
Alandys
Ein Koop-Raid-Spiel auf schwebenden Inseln: Du brütest ein Wesen aus, ziehst deine Sippe groß und trittst allein oder mit bis zu drei Freunden online gegen 16 Raid-Bosse an. Der Macher antwortete auf „niemand will dein vibe-gecodetes three.js-Spiel spielen" mit 33 Tagen Arbeit an einem Spiel, das sich lohnt, samt echtem Spielserver. Gebaut mit Three.js und Claude Opus 5.5; ein Steam-Release ist geplant.
The Little Prince Among the Stars
Die Geschichte vom Kleinen Prinzen als 3D-Spiel: Du besuchst den König, den Laternenanzünder in der Dämmerung und den Geografen zwischen seinen Karten, dann die Erde mit Rosengarten, Fuchs und dem Piloten neben seinem Flugzeug. Sac hat es in 16 Tagen mit Opus 5.5 gemacht, mit Tripo und Blender modelliert und in Unity für WebGPU gebaut. Es läuft in Chrome oder Edge am Desktop, in acht Sprachen.
Genex Morrowind
Das Startgebiet von Morrowind, von Grund auf neu gebaut statt gemodet. Das Team von Genex hat es mit Opus 5.5 in seiner Open-Source-Game-Dev-App und deren Unreal-Engine-Plugin gemacht, ein gutes Beispiel dafür, wie Claude eine komplette Spiel-Engine steuert, statt eine Webseite zu schreiben.
Das Startgebiet von Morrowind, mit KI von Grund auf in Unreal nachgebaut.
Roadster Flight Lab
Drei kurze Aufgaben, in denen du einen Sportwagen mit Düsenantrieb über Hindernisse fliegst, Fässer rollst und versuchst zu landen. Zwei Modelle teilten sich die Arbeit: GPT 6 Astra übernahm 3D-Modellierung und Physik, Claude Opus 5.5 Spielmechanik, Steuerung, Oberfläche und Optik.
Drei Stunt-Challenges in einem Sportwagen mit Schubdüsen.
Mavis Typing
Ein Tipptrainer im Geist von Mavis Beacon, mit geführten Lektionen, Fingerhilfen auf dem Bildschirm und zehn Tippspielen. Rotimi Best hat ihn mit Opus 5.5 per Vibe Coding gebaut, weil die alte Download-Version ständig abstürzte. Ein Beweis, dass ein Spiel mit Claude nicht 3D sein muss, um nützlich zu sein.
Mavis Beacon reloaded: geführte Lektionen, Fingerführung und zehn Tippspiele.
MOBA
Ein 3v3-MOBA im ARAM-Stil, gebaut fürs Handy. Ein Vater und sein Sohn haben es an einem Tag mit Claude Opus und Sonnet gemacht, nachdem sie gefragt hatten, ob Claude einen spielbaren Ausschnitt von League of Legends bauen kann. Es läuft auf ihren eigenen Echtzeit-Servern.
Ein 3v3-MOBA im ARAM-Stil, das Vater und Sohn an einem Tag gebaut haben.
Spiele mit Claude Fable 5.2
Fable 5.2 kann stundenlang ohne Hilfe arbeiten, und die Startwoche hat es gezeigt: Shooter, Simulatoren und ganze Welten, oft aus einem Prompt. Hier sind sechs, die herausstechen. Alle findest du in unserer Übersicht der Claude-Fable-5.2-Spiele, die 3D-Spiele in Claude Fable 5.2 3D-Spiele.
Saltline
Ein Ego-Shooter mit einem Level in einem regennassen Containerhafen, aus einem Prompt und ohne Feedback von Menschen in etwa acht Stunden entstanden. Jedes Modell, jede Textur und jeder Sound wird im Code erzeugt. Lies, wie Saltline gemacht wurde (auf Englisch).
Cayley
Ein Flugsimulator mit echter Tragflächenphysik: neun echte Flugzeuge, echtes Gelände und Live-Wetter. Laut seinem Macher hat Fable 5.2 ihn über Nacht in 8.851 Zeilen geschrieben, ganz ohne Game-Engine. Er ist Open Source.
Mist-Locked Gate
Ein Wuxia-Actionspiel in einem verschneiten Bergschrein, mit Schwerthieben und einem Bossduell. Fable 5.2 hat Modelle, Szenen und Animation an einem Nachmittag erledigt und alles in eine einzige HTML-Datei gepackt.
Turbo Tails
Ein Multiplayer-Kartrennen, in drei Prompts gebaut, mit Touch-Steuerung, damit du auch auf dem Handy fahren kannst.
Ein 3D-Kart-Racer mit sechs tierischen Fahrern, Drifts und Items, kostenlos im Browser mit Freunden spielbar.
Hogwarts Royale
Ein Battle Royale auf Besen über einer Zaubererschule, entstanden aus einer Zeile, in der Fable 5.2 um einen Mashup aus Harry Potter und Fortnite gebeten wurde. Es ist ein inoffizielles Fan-Spiel.
Ein Zauberschul-Battle-Royale auf Besen, aus einem einzigen Prompt: „create a mashup of Harry Potter and Fortnite“.
Lumenvale
Eine offene Welt zum Erkunden, gebaut als eine einzige 650-KB-Datei ohne separate Asset-Dateien, und sie läuft auf dem Handy.
Wie Leute mit Claude Spiele bauen
Die Spiele oben haben ein paar Gewohnheiten gemeinsam:
- Claude Code macht die Arbeit. Die meisten Macher lassen Claude in Claude Code laufen, wo es Dateien schreiben, das Spiel starten und Fehler beheben kann, statt Code aus einem Chat zu kopieren.
- Three.js für den Browser. Die meisten 3D-Spiele hier nutzen Three.js und laufen auf einer einzigen Seite. Einige setzen stattdessen auf eine echte Engine: Unity (The Little Prince) oder Unreal Engine (Genex Morrowind).
- 3D-Modelle aus einem anderen Tool. Claude schreibt Code, keine Meshes. Wer detaillierte Figuren will, erzeugt sie in Tools wie Tripo und lässt Claude sie riggen, animieren und platzieren.
- Opus für lange Projekte, Fable für lange Läufe ohne Aufsicht. Die Opus-5.5-Spiele brauchten Tage oder Wochen des Hin und Hers; Fable-5.2-Spiele entstanden oft aus einem Prompt. Zu Preis und Tempo siehe Claude Fable 5.2 vs. Opus 5.5 für die Spieleentwicklung (auf Englisch).
Fragen
Kann Claude ein ganzes Spiel machen? Ja, mit Grenzen. Jedes Spiel auf dieser Seite ist spielbar, und einige, wie Alandys und Cayley, sind groß. Die meisten sind kurz oder haben nur ein Level, und wer weiter gekommen ist, hat Tage damit verbracht, Claude anzuleiten.
Welches Claude-Modell ist das beste für Spiele? Opus 5.5 ist günstiger und funktioniert gut, wenn du es Schritt für Schritt steuerst. Fable 5.2 ist besser bei langen Aufgaben, die es allein erledigt. Unser Vergleich Fable 5.2 vs. Opus 5.5 (auf Englisch) geht beide durch.
Sind diese Spiele kostenlos? Ja, jedes Spiel hier ist im Browser kostenlos spielbar. Für Alandys ist außerdem ein Steam-Release geplant.
Du hast ein Spiel mit Claude gemacht? Reich es ein, dann nehmen wir es in VibeGamer auf.
Alle Spiele auf VibeGamer, die mit Claude gemacht wurden, laufend aktualisiert: Spiele, die mit Claude gemacht wurden.



