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MAAD MAXXING

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Über dieses Spiel

Es gibt keine Straße und keine Bremsen. Du jagst mit einem rostigen Buggy durch eine orange Wüste, enge Schluchten und mitten in einen Sturm, rammst Plünderer und jagst sie in die Luft, während Staub, Feuer und Trümmer vorbeifliegen. Ein Kill-Zähler und eine Nitroleiste zählen mit, und jede Etappe hat ihre eigene Landschaft.

Andrew Blumson hat das Spiel mit Claude Fable 5.2 komplett in Code gebaut: keine 3D-Modelle, keine Texturen, in Echtzeit mit three.js und WebGPU gerendert. Die ersten 3 Etappen sind spielbar, 7 weitere folgen. Der Ton entstand mit ElevenLabs.

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Kommentare

8 Kommentare
teknosaur (@theteknosaur)auf X ↗12.11.2026

wow this was actually fun, and the camera and direction was too good for a game

Alpha Devil (@AlphaDevil5831)auf X ↗12.11.2026

It was really cool. Can you share the prompt

SKD Sounds (@skdsounds)auf X ↗12.11.2026

This is probably the coolest thing i've seen anyone build with 5.2. Hats off to you good sir!

Dylan Burnette (@DylanBurnette)auf X ↗12.11.2026

This is cool but holy hell those camera angles lol feels like I am playing gta 5 on the one overhead camera where you wreck 2 seconds later

Yeab - engg / core was in Palo Alto🌴 (@yeabu369)auf X ↗12.11.2026

this was so fun

@MattStopaauf X ↗12.11.2026

This is the worst camera movement in any game in history but the game is really cool

Cam Smith 🥷 (@camdsmith)auf X ↗11.11.2026

This game is awesome, took me a sec to work it out, but amazing angles and really fun, love the chaos!

DaveY (@the_davey)auf X ↗11.11.2026

Haha! That was wild! I haven't played anything like that before. Really tough without the camera control, but the rapid restart helped get the hang of it quickly, like Flappy Bird. The storm effect was actually frightening. Nice job