Es gibt keine Straße und keine Bremsen. Du jagst mit einem rostigen Buggy durch eine orange Wüste, enge Schluchten und mitten in einen Sturm, rammst Plünderer und jagst sie in die Luft, während Staub, Feuer und Trümmer vorbeifliegen. Ein Kill-Zähler und eine Nitroleiste zählen mit, und jede Etappe hat ihre eigene Landschaft.
Andrew Blumson hat das Spiel mit Claude Fable 5.2 komplett in Code gebaut: keine 3D-Modelle, keine Texturen, in Echtzeit mit three.js und WebGPU gerendert. Die ersten 3 Etappen sind spielbar, 7 weitere folgen. Der Ton entstand mit ElevenLabs.
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wow this was actually fun, and the camera and direction was too good for a game
It was really cool. Can you share the prompt
This is probably the coolest thing i've seen anyone build with 5.2. Hats off to you good sir!
This is cool but holy hell those camera angles lol feels like I am playing gta 5 on the one overhead camera where you wreck 2 seconds later
this was so fun
This is the worst camera movement in any game in history but the game is really cool
This game is awesome, took me a sec to work it out, but amazing angles and really fun, love the chaos!
Haha! That was wild! I haven't played anything like that before. Really tough without the camera control, but the rapid restart helped get the hang of it quickly, like Flappy Bird. The storm effect was actually frightening. Nice job