A maioria dos jogos de navegador esconde o código. Estes nove não: você pode jogá-los online, abrir o código-fonte, ver como foram feitos e fazer fork ou remixar onde a licença permitir. Os nove são jogos recentes que seus criadores fizeram com IA, a maioria com Claude Fable 5.2 e three.js, então o código também mostra bem o que um modelo de programação com IA produz para um jogo de verdade.

As licenças são as informadas por cada projeto quando verificamos, em 15 de novembro de 2026. Sempre leia a licença no repositório antes de reutilizar qualquer coisa.

Visão geral

Jogo O que é Código Licença
Oil Paint Uma caminhada por uma floresta de outono pintada a óleo patch.gg/blendi/oil-paint MIT
Painted Valley Um vale pintado no estilo Ghibli patch.gg/blendi/painted-valley MIT
Patchwork Quilt Um mundo de retalhos em stop-motion patch.gg/blendi/patchwork-quilt MIT
Watercolour Um esboço que vira aquarela patch.gg/blendi/watercolour Veja a página do projeto
Small Magic Um sandbox de mago em primeira pessoa patch.gg/play/blendi/small-magic Veja a página do projeto
Valley Ride Um passeio a cavalo até uma fogueira ao pôr do sol github.com/StarKnightt/valley-ride MIT
Cayley Um simulador de voo com física de asa real github.com/lauramionel/cayley-flight-simulator MIT
Mist-Locked Gate Um jogo de ação wuxia em um único arquivo HTML github.com/op7418/guizang-game-skill AGPL-3.0
PaletteRider Um passeio de bicicleta dentro de pinturas famosas github.com/aashishgtbit/PaletteRider Sem arquivo de licença

Um repositório público sem arquivo de licença significa que o código está visível, mas você não tem permissão para reutilizá-lo.

Mundos pintados por Blendi

Blendi publica estes jogos no patch.gg, onde você pode jogar cada um e abrir o código.

Oil Paint

Caminhe por uma floresta de outono que parece pintada à mão: cerca de 1,5 milhão de pinceladas por quadro, a 200 fps em uma aba do navegador. Um bom exemplo de renderizador pictórico próprio em three.js.

Oil Paint
Oil Paintpor @BlendiByl

Caminhe por uma floresta de outono que parece pintada à mão: cerca de 1,5 milhão de pinceladas por quadro, a 200 fps numa aba do navegador.

Painted Valley

Corra por um vale pintado inspirado no Ghibli, com grama balançando ao vento, vilarejos distantes e nuvens enormes, enquanto a luz passa do azul do meio-dia ao lilás do fim de tarde. Feito com Claude Fable 5.2.

Painted Valley
Painted Valleypor @BlendiByl

Corra por um vale pintado inspirado no Ghibli, com grama balançando ao vento, vilarejos ao longe e nuvens enormes, enquanto a luz passa do azul do meio-dia ao lilás do entardecer. Feito com Claude Fable 5.2.

Patchwork Quilt

Leve uma bonequinha de pano por um mundo em stop-motion costurado a partir de uma colcha de retalhos, com casinhas de feltro, um moinho de tecido e um rio de fita. Feito com Claude Fable 5.2, e o mapa inteiro é código.

Patchwork Quilt
Patchwork Quiltpor @BlendiByl

Leve uma bonequinha de pano por um mundo em stop-motion costurado com uma colcha de retalhos, com casinhas de feltro, um moinho de tecido e um rio de fita. Feito com Claude Fable 5.2, e o mapa inteiro é código.

Watercolour

Guie uma menina de capuz vermelho por um esboço a lápis que vira aquarela por onde ela passa. A autoria não informa qual modelo de IA foi usado.

Watercolour
Watercolourpor @BlendiByl

Caminhe com uma menina de capuz vermelho por um esboço a lápis que vira aquarela por onde ela passa: campos de papoulas, um rio, salgueiros e uma árvore de flores cor-de-rosa desabrocham a cada passo.

Small Magic

Um sandbox de mago em primeira pessoa: sete feitiços explodem um campo, um castelo e Stonehenge. Segundo Blendi, o Fable 5.2 construiu tudo em um dia, sem modelos 3D nem texturas, só com código.

Small Magic
Small Magicpor @BlendiByl

Um sandbox de mago em primeira pessoa em que você explode um campo, um castelo e um círculo de pedras com sete feitiços: explosões, uma singularidade, um tornado de fogo e uma chuva de flores. Blendi fez com Claude Fable 5.2 em um dia, tudo em código, sem modelos 3D nem texturas.

Sandbox3DFísica

No GitHub

Valley Ride

Um passeio tranquilo a cavalo por um vale entre montanhas até uma fogueira ao pôr do sol, em three.js e WebGPU. Feito em dois dias com Claude Opus 5.5 e Fable 5.2.

Valley Ride
Valley Ridepor @prasenx

Uma cavalgada tranquila por um vale nas montanhas até uma fogueira ao pôr do sol, em three.js e WebGPU. Feito em dois dias com Claude Opus 5.5 e Fable 5.2, e de código aberto.

Cayley

Um simulador de voo no navegador com física de asa real, 9 aeronaves reais e o planeta inteiro transmitido em 3D, construído em uma noite pelo Claude Fable 5.2.

Cayley
Cayleypor @lionel_mora

Um simulador de voo no navegador com física de asa real, 9 aviões reais e o planeta inteiro em 3D, criado em uma noite pelo Claude Fable 5.2.

Mist-Locked Gate (雾锁山门)

Um jogo de ação wuxia em um santuário de montanha coberto de neve e iluminado por lanternas, construído pelo Claude Fable 5.2 em uma tarde, como um único arquivo HTML. O repositório também é uma skill de agente para Claude Code e Codex que cria esse tipo de jogo, com o jogo como demo jogável.

Mist-Locked Gate (雾锁山门)

Um jogo de ação wuxia num santuário de montanha nevado e iluminado por lanternas, criado pelo Claude Fable 5.2 em uma tarde como um único arquivo HTML.

PaletteRider

Pedale dentro de pinturas famosas, de Castelo e Sol, de Paul Klee, a Terraço do Café à Noite, de Van Gogh. Feito com Claude Fable 5.2, das cidades em 3D à música. O código é público, mas não tem arquivo de licença.

PaletteRider
PaletteRiderpor @Aashish_Tiwari_

Pedale dentro de pinturas famosas, de Castelo e Sol, de Paul Klee, a Terraço do Café à Noite, de Van Gogh, coletando pequenos sóis antes do amanhecer. Feito com Claude Fable 5.2, das cidades 3D à música.

Perguntas frequentes

Posso usar o código destes jogos no meu próprio jogo?

Só dentro do que cada licença permite. A MIT deixa você reutilizar o código, inclusive comercialmente, desde que mantenha o aviso de copyright. A AGPL-3.0 deixa você reutilizá-lo, mas, se você rodar uma versão modificada como serviço público, precisa compartilhar seu código-fonte sob a mesma licença. Um repositório sem licença não dá nenhum direito de reutilizar o código.

Preciso baixar alguma coisa para jogar?

Não. Os nove rodam no navegador. O código-fonte é só para quem quer olhar por dentro.

Com o que eles são feitos?

A maioria usa three.js para o 3D no navegador, e a maior parte de quem os criou diz que os escreveu com Claude Fable 5.2. Para fazer o seu, vale pesquisar como criar um jogo 3D de navegador com Claude Fable 5.2 e three.js.

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