Você é um espadachim solitário subindo uma trilha na montanha à noite: grama coberta de geada, lanternas de pedra e portões vermelhos de santuário, com inimigos à espera na neve. As lutas são rápidas e vistosas, com golpes de espada amplos e anéis de habilidade, e o primeiro capítulo termina num duelo contra um chefe dentro de um círculo mágico dourado, sob um feixe de luz.
Segundo o autor, Guizang (@op7418), o Claude Fable 5.2 cuidou de tudo em uma tarde, usando cerca de 4,5 bilhões de tokens: os modelos, o design das cenas, a animação e a otimização, tudo dentro de um único arquivo HTML de 30 MB. Foi feito com o guizang-game-skill, o fluxo de trabalho aberto do próprio autor.
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