O Claude consegue fazer jogos? Consegue, e tem gente lançando há meses. Antes de o Claude Fable 5.2 chegar, em 9 de novembro de 2026, os criadores já estavam fazendo jogos de raid, jogos de história em 3D e arenas multiplayer com o Claude Opus 5.5, quase todos no Claude Code. Com o Fable 5.2, um fluxo constante virou uma enxurrada.
Esta página reúne jogos feitos com Claude que você joga no navegador, sem baixar nada. Só listamos um jogo quando o criador diz, na própria publicação, qual modelo do Claude o construiu. De cada um você vê o que se faz nele, qual modelo o criou e como, além de um card que leva ao jogo.
Lista rápida
| Jogo | Modelo | Tipo |
|---|---|---|
| Alandys | Claude Opus 5.5 | Jogo de raid cooperativo com 16 chefes |
| The Little Prince Among the Stars | Claude Opus 5.5 | Jogo de história em 3D |
| Genex Morrowind | Claude Opus 5.5 | Remake de RPG em 3D |
| Roadster Flight Lab | Claude Opus 5.5 e GPT 6 Astra | Acrobacias com carro voador |
| Mavis Typing | Claude Opus 5.5 | Tutor de digitação |
| MOBA | Claude Opus e Sonnet | MOBA 3 contra 3 para celular |
| Saltline | Claude Fable 5.2 | Tiro em primeira pessoa |
| Cayley | Claude Fable 5.2 | Simulador de voo |
| Mist-Locked Gate | Claude Fable 5.2 | Ação wuxia |
| Turbo Tails | Claude Fable 5.2 | Corrida de kart multiplayer |
| Hogwarts Royale | Claude Fable 5.2 | Battle royale em vassouras |
| Lumenvale | Claude Fable 5.2 | Exploração em mundo aberto |
Jogos feitos com Claude Opus 5.5
Estes vieram antes do Fable 5.2 e mostram o que um criador paciente consegue com o Opus ao longo de dias ou semanas, e não com um único prompt.
Alandys
Um jogo de raid cooperativo em ilhas flutuantes: choque uma criatura, crie sua linhagem e enfrente 16 chefes de raid, sozinho ou com até três amigos online. O criador respondeu a "ninguém quer jogar seu jogo em three.js feito com vibe coding" dedicando 33 dias a um que vale a pena jogar, com um servidor de jogo de verdade. Feito com Three.js e Claude Opus 5.5; um lançamento na Steam está planejado.
The Little Prince Among the Stars
A história de O Pequeno Príncipe como jogo em 3D: visite o rei, o acendedor de lampiões ao entardecer e o geógrafo entre seus mapas, depois a Terra, com o jardim de rosas, a raposa e o piloto ao lado do avião. Sac fez em 16 dias com o Opus 5.5, modelou com Tripo e Blender e construiu em Unity para WebGPU. Roda no Chrome ou no Edge do computador, em oito idiomas.
Percorra em 3D os planetas de O Pequeno Príncipe, da rosa em B-612 à raposa e ao aviador no deserto.
Genex Morrowind
A região inicial de Morrowind, reconstruída do zero em vez de feita com mods. A equipe da Genex fez com o Opus 5.5 dentro do seu app de código aberto para criar jogos e do plugin para Unreal Engine, um bom exemplo de o Claude comandando uma engine de jogos completa em vez de escrever uma página web.
A área inicial de Morrowind, recriada do zero no Unreal com IA.
Roadster Flight Lab
Três desafios curtos em que você pilota um esportivo movido a propulsores por cima de obstáculos, faz giros e tenta pousar. Dois modelos dividiram o trabalho: o GPT 6 Astra fez a modelagem 3D e a física, e o Claude Opus 5.5 fez a mecânica do jogo, os controles, a interface e o visual.
Três desafios de acrobacias com um carro esportivo movido a propulsores.
Mavis Typing
Um tutor de digitação no espírito do Mavis Beacon, com lições guiadas, guias de dedos na tela e dez jogos de digitação. Rotimi Best fez com vibe coding usando o Opus 5.5 porque a antiga versão para baixar vivia travando. Prova de que um jogo feito com Claude não precisa ser em 3D para ser útil.
Mavis Beacon renasce: lições guiadas, guias para os dedos e dez jogos de digitação.
MOBA
Um MOBA 3 contra 3 no estilo ARAM feito para celular. Pai e filho fizeram em um dia com Claude Opus e Sonnet, depois de se perguntarem se o Claude conseguiria construir um pedaço jogável de League of Legends, e rodam em servidores em tempo real próprios.
Um MOBA 3v3 no estilo ARAM que pai e filho fizeram em um dia.
Jogos feitos com Claude Fable 5.2
O Fable 5.2 consegue trabalhar por horas sem ajuda, e a semana de lançamento mostrou isso: jogos de tiro, simuladores e mundos inteiros, muitas vezes a partir de um único prompt. Aqui estão seis que se destacam. Para ver todos, veja nosso resumo de jogos do Claude Fable 5.2 e, para os 3D, jogos 3D do Claude Fable 5.2.
Saltline
Um FPS de uma única fase num porto de contêineres encharcado de chuva, feito a partir de um prompt, sem feedback humano, em cerca de oito horas. Todo modelo, textura e som é gerado em código. Leia como o Saltline foi feito.
Cayley
Um simulador de voo com física de asa real: nove aeronaves reais, terreno real e clima ao vivo. O criador diz que o Fable 5.2 escreveu tudo numa noite, em 8.851 linhas e sem engine de jogo. É de código aberto.
Mist-Locked Gate
Um jogo de ação wuxia num santuário de montanha nevado, com golpes de espada e um duelo contra um chefe. O Fable 5.2 cuidou dos modelos, das cenas e da animação numa tarde e colocou tudo em um único arquivo HTML.
Turbo Tails
Uma corrida de kart multiplayer feita em três prompts, com controles por toque para você correr no celular.
Um jogo de kart em 3D com seis pilotos animais, drift e itens, para jogar de graça no navegador com os amigos.
Hogwarts Royale
Um battle royale em vassouras sobre uma escola de magia, feito a partir de uma linha pedindo ao Fable 5.2 uma mistura de Harry Potter com Fortnite. É um jogo de fã não oficial.
Um battle royale de escola de magia em vassouras, a partir de um único prompt: "create a mashup of Harry Potter and Fortnite".
Lumenvale
Um mundo aberto para explorar, construído como um único arquivo de 650 KB, sem arquivos de recursos separados, e roda em celulares.
Uma fantasia tranquila de mundo aberto: desperte os sete santuários adormecidos de um vale de flores. O Claude Fable 5.2 fez o jogo, a música e o trailer.
Como as pessoas fazem jogos com Claude
Os jogos acima têm alguns hábitos em comum:
- O Claude Code faz o trabalho. A maioria dos criadores usa o Claude no Claude Code, onde ele escreve arquivos, roda o jogo e conserta o que quebra, em vez de colar código de um chat.
- Three.js para o navegador. A maioria dos jogos 3D daqui usa Three.js e roda em uma única página. Alguns usam uma engine de verdade: Unity (The Little Prince) ou Unreal Engine (Genex Morrowind).
- Modelos 3D vindos de outra ferramenta. O Claude escreve código, não malhas. Quem quer personagens detalhados os gera em ferramentas como Tripo e deixa o Claude fazer o rig, animar e posicionar.
- Opus para projetos longos, Fable para execuções longas sem supervisão. Os jogos do Opus 5.5 levaram dias ou semanas de vai e vem; os do Fable 5.2 muitas vezes saíram de um único prompt. Para a troca entre preço e velocidade, veja Claude Fable 5.2 vs Opus 5.5 para fazer jogos.
Perguntas
O Claude consegue fazer um jogo completo? Sim, com limites. Todo jogo desta página é jogável, e alguns, como Alandys e Cayley, são grandes. A maioria é curta ou de uma fase só, e os criadores que foram mais longe passaram dias orientando o Claude.
Qual modelo do Claude é o melhor para jogos? O Opus 5.5 é mais barato e funciona bem quando você o conduz passo a passo. O Fable 5.2 é melhor em tarefas longas que ele faz sozinho. Nossa comparação entre Fable 5.2 e Opus 5.5 analisa os dois.
Esses jogos são gratuitos? Sim, todos os jogos daqui são gratuitos no navegador. O Alandys também planeja um lançamento na Steam.
Fez um jogo com o Claude? Envie e nós o adicionaremos ao VibeGamer.
Todos os jogos do VibeGamer feitos com Claude, atualizados quando chegam novos: jogos feitos com Claude.



