O Claude consegue fazer jogos 3D? Desde que a Anthropic lançou o Claude Fable 5.2, em 9 de novembro de 2026, quase toda hora alguém posta a resposta: jogos de tiro em primeira pessoa, um simulador de voo, jogos de kart, lutas contra chefes e mundos pintados inteiros, tudo rodando numa aba do navegador, sem instalar nada.
Jogamos todos os jogos 3D com link funcionando que encontramos e ficamos com os 18 que têm o melhor visual e a melhor jogabilidade. Cada um abaixo tem uma nota curta sobre o que você faz e como o 3D é feito, além de um card que leva ao jogo. Para a lista completa, com jogos 2D e projetos que só existem em vídeo, veja nossa seleção de jogos do Claude Fable 5.2.
Lista rápida
| Jogo | Gênero | Como o 3D é feito | Celular |
|---|---|---|---|
| Saltline | Tiro em primeira pessoa | Cada modelo, textura e som gerado em código | Controles de toque |
| Gilt & Gutter | Tiro 1 contra 1 | Personagens do Tripo3D, com rigging e animação do Fable | |
| Mist-Locked Gate | Ação wuxia | Modelos, cenários e animação num único arquivo HTML de 30 MB | |
| Memory of Teresa | Luta contra chefe | Lançado no Spawn | |
| Rifts | Brawler de heróis 3 contra 3 | Lançado no Spawn | |
| Hogwarts Royale | Battle royale de vassoura | Lançado no Spawn, a partir de um único prompt | |
| Cayley | Simulador de voo | 8.851 linhas, sem engine, terreno real carregado por streaming | |
| MAAD MAXXING | Combate de carros | three.js e WebGPU, sem modelos nem texturas | |
| Turbo Tails | Kart | Três prompts, multiplayer | Sim |
| Mirror Earth | Planeta de voxels | Lançado no Spawn | |
| Lumenvale | Exploração em mundo aberto | Um único arquivo de 650 KB, sem arquivos de assets | Sim |
| Starry Night Rider | Passeio de bicicleta pintado | Pinceladas de Van Gogh em 3D | |
| Oil Paint | Caminhada por uma floresta pintada | Cerca de 1,5 milhão de pinceladas por quadro | |
| What the Water Keeps | Passeio de barco | Three.js, modelos do Tripo 3D | |
| The Waking River | Viagem de barco | Sem engine, música escrita em código | |
| Tidewright | Aventura de veleiro | Ondas, chuva e luar renderizados em tempo real | |
| The Clockmaker's Heart | Quebra-cabeça de engrenagens | Níveis de detalhe baixo, médio e alto | |
| I Would Have Gotten Away With It | Estratégia em casa assombrada | Mansão em estilo cartoon |
Tiro e ação
Saltline
O jogo que fez muita gente perguntar se o Claude consegue mesmo fazer jogos 3D. Felix Rieseberg, engenheiro da Anthropic, deu ao Fable 5.2 um único prompt e nenhum retorno humano, e depois de cerca de oito horas o modelo entregou um FPS de uma fase só num porto de contêineres encharcado de chuva: derrube três retransmissores de uplink enquanto cães-robô e drones fecham o cerco, e depois chegue ao barco. Cada superfície, máquina e som é gerado no navegador a partir de código, e a execução custou uns US$ 550 a preço de API. É pesado: baixe a qualidade em Settings (Configurações) se o navegador engasgar. Leia como o Saltline foi feito.
Gilt & Gutter
Um duelo 1 contra 1 estiloso num salão dourado, com corrimãos de ouro e pisos iluminados em verde-azulado. Os tiros vêm em dourado ou verde-azulado: os da cor do seu casaco carregam sua arma, os da outra cor tiram vida. Kevin Ngo gerou os dois personagens com o Tripo3D, e o Fable 5.2 fez o rigging e a animação, um bom exemplo de como misturar uma ferramenta de modelos 3D com o código que o Fable escreve.
Mist-Locked Gate (雾锁山门)
Um jogo de ação wuxia num santuário de montanha nevado, à noite, com golpes de espada amplos e um duelo contra um chefe dentro de um círculo mágico dourado. Segundo Guizang (@op7418), que criou o jogo, o Fable 5.2 cuidou dos modelos, dos cenários, da animação e da otimização numa única tarde, com cerca de 4,5 bilhões de tokens, e empacotou tudo num único arquivo HTML de 30 MB.
Memory of Teresa: The Storm Spire
Uma luta sombria e gótica contra um chefe: suba por ameias encharcadas de chuva e por uma catedral até o topo da Storm Spire e enfrente um cavaleiro numa tempestade de raios, escudos e investidas. Segundo quem criou o jogo, ele saiu de primeira (one-shot) com o Fable 5.2 e foi lançado de graça no Spawn, uma plataforma de jogos feitos com IA.
Uma luta sombria e gótica contra um chefe no pináculo de uma catedral açoitada pela tempestade, raio contra lâmina, feita de primeira com o Claude Fable 5.2.
Rifts
Um brawler de heróis no estilo Overwatch: 12 heróis, três contra três, pulando entre arenas flutuantes através de fendas para enfrentar o outro time ou um chefe. Em terceira pessoa, com magias de área brilhantes e críticos enormes. Grátis no Spawn.
Hogwarts Royale
Um battle royale de escola de magia em vassouras, sobre um castelo, um lago com uma lula gigante e uma floresta sombria, enquanto uma tempestade roxa vai fechando o cerco. Matt Shumer fez o jogo a partir de uma única linha: "Fable 5.2, create a mashup of Harry Potter and Fortnite" (crie uma mistura de Harry Potter e Fortnite). É um fangame não oficial.
Um battle royale de escola de magia em vassouras, a partir de um único prompt: "create a mashup of Harry Potter and Fortnite".
Dirigir e voar
Cayley
O jogo mais técnico da lista: um simulador de voo com física de asa real. Decole de qualquer aeroporto pelo código ICAO e pilote nove aviões reais sobre terreno real e imagens de satélite, com clima ao vivo e gelo se formando nas asas. Lionel Mora conta que o Fable 5.2 escreveu tudo em uma noite, em 8.851 linhas e sem engine, e que os aviões bateram com os números reais de desempenho em 213 de 223 testes. É de código aberto.
MAAD MAXXING
Combate de carros no estilo Mad Max num deserto laranja: sem estrada, sem freio e com saqueadores explodindo ao seu redor. O jogo de Andrew Blumson é escrito inteiramente em código com three.js e WebGPU, sem modelos 3D e sem texturas. As três primeiras fases já estão jogáveis.
Turbo Tails
Um jogo de kart com seis pilotos animais, drift, rampas e itens. Peter Yang fez o jogo em três prompts, dois deles "Let's make mobile work please" (faça funcionar no celular) e "Ok let's add multiplayer the simplest way" (adicione multiplayer do jeito mais simples), então dá para jogar no celular e com os amigos.
Um jogo de kart em 3D com seis pilotos animais, drift e itens, para jogar de graça no navegador com os amigos.
Mundos abertos e exploração
Mirror Earth
O planeta inteiro em voxels: voe, dirija ou caminhe de Big Sur ao Monte Fuji, destrua o que quiser, com um clima que acompanha o da Terra real. Matt Shumer fez o jogo com o Fable 5.2 no Spawn.
O planeta inteiro em voxels, no seu navegador: vá a qualquer lugar, destrua qualquer coisa, com um clima que acompanha a Terra real ao vivo.
Lumenvale
Uma fantasia tranquila: desperte sete santuários adormecidos num vale de flores, planando sobre lagos na pele de um pequeno andarilho de capa vermelha. Sai (@sai0xgen) conta que o jogo inteiro é um único arquivo de 650 KB, sem arquivos de assets, e que o Fable também renderizou o trailer e compôs a música. Roda no PC e no celular.
Uma fantasia tranquila de mundo aberto: desperte os sete santuários adormecidos de um vale de flores. O Claude Fable 5.2 fez o jogo, a música e o trailer.
Starry Night Rider
Entre de bicicleta em A Noite Estrelada, de Van Gogh: ruas de paralelepípedo, janelas acesas, o cipreste e o céu em espiral, tudo em pinceladas, até subir por cima dos telhados da vila. Ebby Amir fez o jogo com o Fable 5.2 e o mantém num site próprio.
Pedale pela vila de A Noite Estrelada, de Van Gogh, com cada rua pintada em pinceladas rodopiantes.
Oil Paint
Uma caminhada por uma floresta de outono em que cada quadro é pintado: cerca de 1,5 milhão de pinceladas por quadro a uns 200 fps. Blendi fez o jogo em menos de uma hora. Por enquanto, a graça é principalmente passear e curtir a vista, e o código é aberto no patch.gg.
What the Water Keeps
Um passeio de barco tranquilo por oito mundos de sonho, sem nada para combater e sem cronômetro. Kevin Ngo construiu o jogo em Three.js, usou o Tripo 3D para os modelos e publicou no dia do lançamento. Se quiser ver o Fable 5.2 trabalhando com uma biblioteca 3D padrão, abra este.
Um passeio lento de barco à luz de lanternas por oito mundos de sonho, feito com Claude Fable 5.2 e Three.js.
The Waking River
Navegue num barco dourado por mundos adormecidos que despertam à sua passagem: um pântano dourado, uma corte submersa, uma caverna de cogumelos brilhantes e um desfiladeiro vermelho. Florence (@flxrnc) conta que o Fable 5.2 gerou o mundo inteiro, música incluída, a partir de um prompt e alguns pedidos de ajuste, sem engine.
Navegue num barco dourado por cinco mundos adormecidos que despertam à sua passagem, num jogo de fantasia para navegador feito pelo Claude Fable 5.2.
Tidewright
Reacenda os faróis das Ilhas Thrumming num barquinho de vela vermelha, entre ondas, chuva e luar renderizados em tempo real. Um botão "Painterly" (estilo pintura) na tela de título muda o jeito como o mar é desenhado. É um dos três jogos que Felix Rieseberg publicou no dia em que o modelo saiu.
Navegue por um mar noturno castigado pela tempestade e reacenda os faróis das Thrumming Isles, criação do Claude Fable 5.2.
Quebra-cabeça e história
The Clockmaker's Heart
Desperte um autômato de latão adormecido consertando seus órgãos, um quebra-cabeça de engrenagens por vez: posicione as engrenagens para que os dentes se encaixem e levem o movimento até a saída. A iluminação do latão é linda, e uma opção de detalhe baixo, médio e alto ajuda computadores mais lentos a acompanhar.
Desperte um gigante de engrenagens adormecido, um quebra-cabeça de cada vez, em um primeiro rascunho do Claude Fable 5.2.
I Would Have Gotten Away With It
Um Scooby-Doo ao contrário numa mansão em estilo cartoon: você é o "fantasma" da Grimsby Manor e planeja cada noite no seu livro de armadilhas como assustar as crianças intrometidas antes que elas arranquem sua máscara. Ethan Mollick pediu ao Fable 5.2 que construísse o jogo, trailer incluído.
Um Scooby-Doo ao contrário: você é o vilão da Grimsby Manor e sua missão é espantar os garotos intrometidos e a capivara deles.
Como esses jogos 3D são feitos
Não existe uma receita única. Olhando para os 18:
- Tudo em código. Saltline, MAAD MAXXING, Lumenvale e Mist-Locked Gate não trazem nenhum arquivo de modelo ou textura: a geometria, os materiais e muitas vezes o som são gerados quando a página carrega.
- Three.js e WebGPU. What the Water Keeps usa Three.js; MAAD MAXXING renderiza com three.js sobre WebGPU. Cayley e The Waking River foram escritos sem engine.
- Uma ferramenta de modelos 3D mais o Fable. Os personagens de Gilt & Gutter vieram do Tripo3D, e What the Water Keeps usou o Tripo 3D para os modelos; o Fable 5.2 fez o rigging, a animação e o código do jogo.
- Uma plataforma de jogos feitos com IA. Mirror Earth, Rifts, Memory of Teresa e Hogwarts Royale foram feitos e lançados no Spawn.
Quer fazer o seu? Nosso guia passo a passo mostra como fazer um jogo 3D de navegador com o Claude Fable 5.2 e Three.js, com o prompt incluído.
Quer mais? Todos os jogos 3D do VibeGamer, feitos com qualquer modelo, estão em jogos 3D de navegador.
Perguntas frequentes
O Claude consegue fazer jogos 3D?
Sim. O Claude Fable 5.2 escreve jogos 3D jogáveis que rodam no navegador, geralmente em JavaScript com Three.js ou com um renderizador próprio, muitas vezes num único arquivo HTML. Os 18 acima são exemplos reais que você pode jogar agora.
Dá para fazer jogos 3D com o Claude Code?
Sim. No Claude Code, o Fable 5.2 escreve os arquivos do jogo numa pasta e continua corrigindo o jogo enquanto você testa e descreve o que está errado. Nosso guia de Three.js mostra o passo a passo.
Preciso baixar alguma coisa para jogar?
Não. Os 18 rodam numa aba do navegador. Alguns são pesados: Saltline e The Clockmaker's Heart têm opções de qualidade para computadores mais lentos.
Quais funcionam no celular?
Turbo Tails e Lumenvale também foram feitos para celular, e o Saltline tem controles de toque na tela. A maioria dos outros fica melhor com teclado e mouse.
Cada jogo foi aberto e conferido entre 11 e 13 de novembro de 2026. Jogos, capas e citações pertencem a quem os criou, e cada card leva ao jogo e ao post original. Claude, Claude Fable e Claude Code são marcas da Anthropic; o VibeGamer é independente e não tem afiliação com a Anthropic.



