Não há estrada nem freios. Você pilota um buggy enferrujado por um deserto laranja, por cânions estreitos e para dentro de uma tempestade, batendo em saqueadores e explodindo-os enquanto poeira, fogo e destroços passam voando. Um contador de abates e uma barra de nitro marcam a pontuação, e cada fase tem sua própria paisagem.
Andrew Blumson fez o jogo com o Claude Fable 5.2 inteiramente em código: sem modelos 3D e sem texturas, renderizado em tempo real com three.js e WebGPU. As 3 primeiras fases já podem ser jogadas, e mais 7 estão a caminho. O áudio foi feito com ElevenLabs.
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wow this was actually fun, and the camera and direction was too good for a game
It was really cool. Can you share the prompt
This is probably the coolest thing i've seen anyone build with 5.2. Hats off to you good sir!
This is cool but holy hell those camera angles lol feels like I am playing gta 5 on the one overhead camera where you wreck 2 seconds later
this was so fun
This is the worst camera movement in any game in history but the game is really cool
This game is awesome, took me a sec to work it out, but amazing angles and really fun, love the chaos!
Haha! That was wild! I haven't played anything like that before. Really tough without the camera control, but the rapid restart helped get the hang of it quickly, like Flappy Bird. The storm effect was actually frightening. Nice job