Większość gier przeglądarkowych ukrywa swój kod. Te dziewięć nie: możesz w nie zagrać online, potem otworzyć kod źródłowy, zobaczyć, jak powstały, i zrobić fork lub remiks tam, gdzie pozwala licencja. Wszystkie dziewięć to nowe gry zrobione z pomocą AI, głównie z Claude Fable 5.2 i three.js, więc kod pokazuje też, co model AI do programowania tworzy dla prawdziwej gry.

Licencje podajemy tak, jak wskazywał je każdy projekt w chwili naszego sprawdzenia, 15 listopada 2026 roku. Zanim cokolwiek wykorzystasz ponownie, zawsze przeczytaj licencję w repozytorium.

W skrócie

Gra Co to jest Kod źródłowy Licencja
Oil Paint Spacer po jesiennym lesie malowanym olejem patch.gg/blendi/oil-paint MIT
Painted Valley Malowana dolina w stylu Ghibli patch.gg/blendi/painted-valley MIT
Patchwork Quilt Patchworkowy świat w stylu poklatkowym patch.gg/blendi/patchwork-quilt MIT
Watercolour Szkic, który zamienia się w akwarelę patch.gg/blendi/watercolour Zobacz stronę projektu
Small Magic Piaskownica czarodzieja z perspektywy pierwszej osoby patch.gg/play/blendi/small-magic Zobacz stronę projektu
Valley Ride Przejażdżka konna do ogniska o zachodzie słońca github.com/StarKnightt/valley-ride MIT
Cayley Symulator lotu z prawdziwą fizyką skrzydeł github.com/lauramionel/cayley-flight-simulator MIT
Mist-Locked Gate Gra akcji wuxia w jednym pliku HTML github.com/op7418/guizang-game-skill AGPL-3.0
PaletteRider Przejażdżka rowerem po słynnych obrazach github.com/aashishgtbit/PaletteRider Brak pliku licencji

Publiczne repozytorium bez pliku licencji oznacza, że kod jest widoczny, ale nie masz pozwolenia na jego ponowne wykorzystanie.

Malowane światy od Blendi

Blendi publikuje te gry na patch.gg, gdzie w każdą można zagrać i otworzyć jej kod.

Oil Paint

Spaceruj po jesiennym lesie, który wygląda jak malowany ręcznie: około 1,5 miliona pociągnięć pędzla na klatkę, przy 200 fps w karcie przeglądarki. Dobry przykład własnego malarskiego renderera w three.js.

Oil Paint
Oil Paintautor: @BlendiByl

Spaceruj po jesiennym lesie, który wygląda jak ręcznie malowany: około 1,5 miliona pociągnięć pędzla na klatkę, w 200 fps w karcie przeglądarki.

Painted Valley

Biegnij przez malowaną dolinę inspirowaną Ghibli, z trawą falującą na wietrze, odległymi wioskami i ogromnymi chmurami, a światło zmienia się z południowego błękitu w wieczorny liliowy. Zrobione z Claude Fable 5.2.

Painted Valley
Painted Valleyautor: @BlendiByl

Biegnij przez malowaną dolinę inspirowaną Ghibli, z trawą smaganą wiatrem, odległymi wioskami i ogromnymi chmurami, a światło zmienia się z południowego błękitu w wieczorny liliowy odcień. Gra powstała w Claude Fable 5.2.

Patchwork Quilt

Prowadź małą szmacianą laleczkę przez poklatkowy świat uszyty z patchworkowej kołdry, z filcowymi domkami, materiałowym wiatrakiem i rzeką ze wstążki. Zrobione z Claude Fable 5.2, a cała mapa jest kodem.

Patchwork Quilt
Patchwork Quiltautor: @BlendiByl

Poprowadź małą szmacianą laleczkę przez poklatkowy świat uszyty z patchworkowej kołdry, z filcowymi chatkami, materiałowym wiatrakiem i rzeką ze wstążki. Gra powstała w Claude Fable 5.2, a cała mapa to kod.

Watercolour

Prowadź dziewczynkę w czerwonym kapturze przez szkic ołówkiem, który zamienia się w akwarelę wszędzie, gdzie przejdzie. Nie podano, jakiego modelu AI użyto.

Watercolour
Watercolourautor: @BlendiByl

Poprowadź dziewczynkę w czerwonym kapturze przez szkic ołówkiem, który zamienia się w akwarelę wszędzie, gdzie ona przejdzie: makowe łąki, rzeka, wierzby i różowe kwitnące drzewo rozkwitają, gdy idziesz.

Small Magic

Piaskownica czarodzieja z perspektywy pierwszej osoby: siedem zaklęć rozsadza łąkę, zamek i Stonehenge. Według Blendi Fable 5.2 zbudował ją w jeden dzień, bez modeli 3D i tekstur, samym kodem.

Small Magic
Small Magicautor: @BlendiByl

Czarodziejski sandbox z perspektywy pierwszej osoby, w którym siedmioma zaklęciami rozwalasz łąkę, zamek i krąg kamieni: eksplozje, osobliwość, ognisty tornado i wybuch kwiatów. Blendi zrobił go z Claude Fable 5.2 w jeden dzień, w całości w kodzie, bez modeli 3D i tekstur.

Sandbox3DFizyka

Na GitHubie

Valley Ride

Spokojna przejażdżka konna przez górską dolinę do ogniska o zachodzie słońca, w three.js i WebGPU. Zbudowana w dwa dni z Claude Opus 5.5 i Fable 5.2.

Valley Ride
Valley Rideautor: @prasenx

Spokojna przejażdżka konna przez górską dolinę do ogniska o zachodzie słońca, w three.js i WebGPU. Gra powstała w dwa dni z pomocą Claude Opus 5.5 i Fable 5.2, a jej kod jest otwarty.

Cayley

Przeglądarkowy symulator lotu z prawdziwą fizyką skrzydeł, 9 prawdziwymi samolotami i całą planetą strumieniowaną w 3D, zbudowany przez Claude Fable 5.2 w jedną noc.

Cayley
Cayleyautor: @lionel_mora

Przeglądarkowy symulator lotu z prawdziwą fizyką skrzydeł, 9 prawdziwymi samolotami i całą planetą strumieniowaną w 3D, zbudowany w jedną noc przez Claude Fable 5.2.

Mist-Locked Gate (雾锁山门)

Gra akcji wuxia w zaśnieżonej, oświetlonej lampionami górskiej świątyni, zbudowana przez Claude Fable 5.2 w jedno popołudnie jako pojedynczy plik HTML. Repozytorium jest też skillem agenta dla Claude Code i Codex, który tworzy takie gry, a sama gra jest jego grywalnym demem.

Mist-Locked Gate (雾锁山门)

Gra akcji wuxia w zaśnieżonej, rozświetlonej lampionami górskiej świątyni, zbudowana przez Claude Fable 5.2 w jedno popołudnie jako pojedynczy plik HTML.

PaletteRider

Jedź rowerem po słynnych obrazach, od Zamku i słońca Paula Klee po Taras kawiarni w nocy Van Gogha. Zbudowane z Claude Fable 5.2, od miast 3D po muzykę. Kod jest publiczny, ale nie ma pliku licencji.

PaletteRider
PaletteRiderautor: @Aashish_Tiwari_

Jedź rowerem przez wnętrza słynnych obrazów, od „Zamku i słońca” Paula Klee po „Taras kawiarni w nocy” Van Gogha, zbierając małe słońca przed świtem. Gra powstała w Claude Fable 5.2, od miast 3D po muzykę.

FAQ

Czy mogę użyć kodu tych gier we własnej grze?

Tylko w zakresie, na jaki pozwala każda licencja. MIT pozwala ponownie wykorzystać kod, także komercyjnie, jeśli zachowasz informację o prawach autorskich. AGPL-3.0 również na to pozwala, ale jeśli uruchomisz zmodyfikowaną wersję jako publiczną usługę, musisz udostępnić swój kod źródłowy na tej samej licencji. Repozytorium bez licencji nie daje ci żadnego prawa do ponownego wykorzystania kodu.

Czy muszę coś pobierać, żeby grać?

Nie. Wszystkie dziewięć działa w przeglądarce. Kod źródłowy jest tylko dla tych, którzy chcą zajrzeć do środka.

Z czego są zbudowane?

Większość używa three.js do 3D w przeglądarce, a w większości przypadków twórcy mówią, że napisali je z Claude Fable 5.2. Jeśli chcesz zrobić własną, sprawdź, jak zrobić grę 3D w przeglądarce z Claude Fable 5.2 i three.js.

Więcej zestawień: gry Claude Fable 5.2 do grania online, relaksujące gry przeglądarkowe i darmowe gry przeglądarkowe bez logowania.