La plupart des jeux sur navigateur cachent leur code. Pas ces neuf-là : vous pouvez y jouer en ligne, puis ouvrir le code source, voir comment ils ont été faits, et les forker ou les remixer quand la licence le permet. Ce sont neuf jeux récents que leurs auteurs ont créés avec l'IA, pour la plupart avec Claude Fable 5.2 et three.js, si bien que le code montre aussi ce qu'un modèle de programmation IA produit pour un vrai jeu.

Les licences sont celles indiquées par chaque projet lors de notre vérification le 15 novembre 2026. Lisez toujours la licence du dépôt avant de réutiliser quoi que ce soit.

En bref

Jeu Ce que c'est Code source Licence
Oil Paint Une promenade dans une forêt d'automne peinte à l'huile patch.gg/blendi/oil-paint MIT
Painted Valley Une vallée peinte façon Ghibli patch.gg/blendi/painted-valley MIT
Patchwork Quilt Un monde en patchwork façon stop-motion patch.gg/blendi/patchwork-quilt MIT
Watercolour Un croquis qui se change en aquarelle patch.gg/blendi/watercolour Voir la page du projet
Small Magic Un bac à sable de sorcier à la première personne patch.gg/play/blendi/small-magic Voir la page du projet
Valley Ride Une balade à cheval jusqu'à un feu de camp au coucher du soleil github.com/StarKnightt/valley-ride MIT
Cayley Un simulateur de vol avec une vraie physique des ailes github.com/lauramionel/cayley-flight-simulator MIT
Mist-Locked Gate Un jeu d'action wuxia en un seul fichier HTML github.com/op7418/guizang-game-skill AGPL-3.0
PaletteRider Une balade à vélo dans des tableaux célèbres github.com/aashishgtbit/PaletteRider Pas de fichier de licence

Un dépôt public sans fichier de licence signifie que le code est visible, mais que vous n'avez pas le droit de le réutiliser.

Les mondes peints de Blendi

Blendi publie ces jeux sur patch.gg, où l'on peut jouer à chacun et ouvrir son code.

Oil Paint

Promenez-vous dans une forêt d'automne qui semble peinte à la main : environ 1,5 million de coups de pinceau par image, à 200 fps dans un onglet du navigateur. Un bon exemple de moteur de rendu pictural sur mesure en three.js.

Oil Paint
Oil Paintpar @BlendiByl

Promenez-vous dans une forêt d'automne qui semble peinte à la main : environ 1,5 million de coups de pinceau par image, à 200 fps dans un onglet du navigateur.

Painted Valley

Courez à travers une vallée peinte inspirée de Ghibli, entre herbes balayées par le vent, villages lointains et nuages immenses, tandis que la lumière passe du bleu de midi au lilas du soir. Fait avec Claude Fable 5.2.

Painted Valley
Painted Valleypar @BlendiByl

Courez dans une vallée peinte inspirée de Ghibli, avec des herbes ondulant au vent, des villages au loin et d’immenses nuages, tandis que la lumière passe du bleu de midi au lilas du soir. Fait avec Claude Fable 5.2.

Patchwork Quilt

Faites marcher une petite poupée de chiffon dans un monde en stop-motion cousu dans un patchwork, avec des chaumières en feutre, un moulin en tissu et une rivière de ruban. Fait avec Claude Fable 5.2, et toute la carte est du code.

Patchwork Quilt
Patchwork Quiltpar @BlendiByl

Promenez une petite poupée de chiffon dans un monde en stop-motion cousu dans un patchwork, avec des maisonnettes en feutre, un moulin en tissu et une rivière en ruban. Fait avec Claude Fable 5.2, et toute la carte est du code.

Watercolour

Guidez une fillette au capuchon rouge dans un croquis au crayon qui se change en aquarelle partout où elle passe. Le projet ne précise pas quel modèle d'IA a été utilisé.

Watercolour
Watercolourpar @BlendiByl

Accompagnez une fillette au capuchon rouge dans un croquis au crayon qui se change en aquarelle partout où elle passe : champs de coquelicots, rivière, saules et arbre en fleurs roses éclosent sous ses pas.

Small Magic

Un bac à sable de sorcier à la première personne : sept sorts font voler en éclats une prairie, un château et Stonehenge. Selon Blendi, Fable 5.2 l'a construit en une journée, sans modèles 3D ni textures, uniquement avec du code.

Small Magic
Small Magicpar @BlendiByl

Un bac à sable de sorcier en vue subjective où l'on pulvérise une prairie, un château et un cercle de pierres avec sept sorts : explosions, singularité, tornade de feu et floraison soudaine. Blendi l'a fait avec Claude Fable 5.2 en une journée, entièrement en code, sans modèles 3D ni textures.

Sur GitHub

Valley Ride

Une balade tranquille à cheval à travers une vallée de montagne jusqu'à un feu de camp au coucher du soleil, en three.js et WebGPU. Créé en deux jours avec Claude Opus 5.5 et Fable 5.2.

Valley Ride
Valley Ridepar @prasenx

Une balade paisible à cheval à travers une vallée de montagne jusqu'à un feu de camp au coucher du soleil, en three.js et WebGPU. Créée en deux jours avec Claude Opus 5.5 et Fable 5.2, et open source.

Cayley

Un simulateur de vol sur navigateur avec une vraie physique des ailes, 9 avions réels et toute la planète diffusée en 3D, construit en une nuit par Claude Fable 5.2.

Cayley
Cayleypar @lionel_mora

Un simulateur de vol dans le navigateur avec une vraie physique des ailes, 9 avions réels et toute la planète en 3D, construit en une nuit par Claude Fable 5.2.

Mist-Locked Gate (雾锁山门)

Un jeu d'action wuxia dans un sanctuaire de montagne enneigé éclairé par des lanternes, construit par Claude Fable 5.2 en un après-midi sous la forme d'un seul fichier HTML. Le dépôt est aussi une skill d'agent pour Claude Code et Codex qui crée ce genre de jeu, avec le jeu comme démo jouable.

Mist-Locked Gate (雾锁山门)

Un jeu d'action wuxia dans un sanctuaire de montagne enneigé, éclairé de lanternes, créé par Claude Fable 5.2 en un après-midi, en un seul fichier HTML.

PaletteRider

Roulez à vélo dans des tableaux célèbres, du Château et soleil de Paul Klee à la Terrasse du café le soir de Van Gogh. Fait avec Claude Fable 5.2, des villes en 3D jusqu'à la musique. Le code est public, mais il n'a pas de fichier de licence.

PaletteRider
PaletteRiderpar @Aashish_Tiwari_

Pédalez à l’intérieur de tableaux célèbres, de Château et soleil de Paul Klee à Terrasse du café le soir de Van Gogh, en ramassant de petits soleils avant l’aube. Fait avec Claude Fable 5.2, des villes 3D à la musique.

FAQ

Puis-je utiliser le code de ces jeux dans mon propre jeu ?

Seulement dans la mesure permise par chaque licence. La licence MIT vous permet de réutiliser le code, y compris à des fins commerciales, à condition de conserver la mention de copyright. L'AGPL-3.0 vous permet de le réutiliser, mais si vous faites tourner une version modifiée comme service public, vous devez partager votre code source sous la même licence. Un dépôt sans licence ne vous donne aucun droit de réutiliser le code.

Faut-il télécharger quelque chose pour jouer ?

Non. Les neuf tournent dans le navigateur. Le code source ne sert qu'à ceux qui veulent regarder sous le capot.

Avec quoi sont-ils faits ?

La plupart utilisent three.js pour la 3D dans le navigateur, et la plupart des auteurs disent les avoir écrits avec Claude Fable 5.2. Pour en créer un vous-même, renseignez-vous sur la façon de faire un jeu 3D sur navigateur avec Claude Fable 5.2 et three.js.

Autres sélections : jeux Claude Fable 5.2 à jouer en ligne, jeux cozy sur navigateur et jeux gratuits sur navigateur sans inscription.