Die meisten Browserspiele verstecken ihren Code. Diese neun nicht: Du kannst sie online spielen, dann den Quellcode öffnen, sehen, wie sie gebaut sind, und sie forken oder remixen, soweit die Lizenz es erlaubt. Alle neun sind neue Spiele, die mit KI gebaut wurden, meist mit Claude Fable 5.2 und three.js. Der Code zeigt also auch gut, was ein KI-Coding-Modell für ein echtes Spiel schreibt.

Die Lizenzen sind so angegeben, wie jedes Projekt sie bei unserer Prüfung am 15. November 2026 aufgeführt hat. Lies immer die Lizenz im Repository, bevor du etwas wiederverwendest.

Auf einen Blick

Spiel Worum es geht Quellcode Lizenz
Oil Paint Ein Spaziergang durch einen in Öl gemalten Herbstwald patch.gg/blendi/oil-paint MIT
Painted Valley Ein gemaltes Tal im Ghibli-Stil patch.gg/blendi/painted-valley MIT
Patchwork Quilt Eine Patchwork-Welt im Stop-Motion-Look patch.gg/blendi/patchwork-quilt MIT
Watercolour Eine Skizze, die zu Aquarell wird patch.gg/blendi/watercolour Siehe Projektseite
Small Magic Eine Zauberer-Sandbox in der Ego-Perspektive patch.gg/play/blendi/small-magic Siehe Projektseite
Valley Ride Ein Ausritt zu einem Lagerfeuer bei Sonnenuntergang github.com/StarKnightt/valley-ride MIT
Cayley Ein Flugsimulator mit echter Flügelphysik github.com/lauramionel/cayley-flight-simulator MIT
Mist-Locked Gate Ein Wuxia-Actionspiel in einer einzigen HTML-Datei github.com/op7418/guizang-game-skill AGPL-3.0
PaletteRider Eine Radtour durch berühmte Gemälde github.com/aashishgtbit/PaletteRider Keine Lizenzdatei

Ein öffentliches Repository ohne Lizenzdatei bedeutet: Der Code ist sichtbar, aber du hast keine Erlaubnis, ihn wiederzuverwenden.

Gemalte Welten von Blendi

Blendi veröffentlicht diese Spiele auf patch.gg, wo du jedes spielen und seinen Code öffnen kannst.

Oil Paint

Spaziere durch einen Herbstwald, der wie von Hand gemalt aussieht: rund 1,5 Millionen Pinselstriche pro Frame, mit 200 fps in einem Browser-Tab. Ein gutes Beispiel für einen eigenen Maler-Renderer in three.js.

Oil Paint
Oil Paintvon @BlendiByl

Wandere durch einen Herbstwald, der wie handgemalt aussieht: rund 1,5 Millionen Pinselstriche pro Frame, mit 200 fps in einem Browser-Tab.

Painted Valley

Lauf durch ein von Ghibli inspiriertes gemaltes Tal mit windgepeitschtem Gras, fernen Dörfern und riesigen Wolken, während das Licht vom Mittagsblau ins abendliche Flieder wechselt. Gemacht mit Claude Fable 5.2.

Painted Valley
Painted Valleyvon @BlendiByl

Lauf durch ein gemaltes, von Ghibli inspiriertes Tal mit windgebeugtem Gras, fernen Dörfern und riesigen Wolken, während das Licht vom Mittagsblau ins abendliche Flieder wechselt. Mit Claude Fable 5.2 gebaut.

Patchwork Quilt

Führe eine kleine Stoffpuppe durch eine Stop-Motion-Welt, genäht aus einer Patchworkdecke, mit Filzhäuschen, einer Windmühle aus Stoff und einem Fluss aus Band. Gemacht mit Claude Fable 5.2, und die ganze Karte ist Code.

Patchwork Quilt
Patchwork Quiltvon @BlendiByl

Lauf mit einer kleinen Stoffpuppe durch eine Stop-Motion-Welt, genäht aus einer Patchworkdecke, mit Filzhäuschen, einer Stoffwindmühle und einem Fluss aus Band. Mit Claude Fable 5.2 gebaut, die ganze Karte ist Code.

Watercolour

Führe ein Mädchen mit roter Kapuze durch eine Bleistiftskizze, die überall, wo es hingeht, zu Aquarell wird. Wer es gemacht hat, verrät nicht, welches KI-Modell verwendet wurde.

Watercolour
Watercolourvon @BlendiByl

Geh mit einem Mädchen in roter Kapuze durch eine Bleistiftskizze, die überall dort, wo es hintritt, zum Aquarell wird: Mohnwiesen, ein Fluss, Weiden und ein rosa blühender Baum erblühen bei jedem Schritt.

Small Magic

Eine Zauberer-Sandbox in der Ego-Perspektive: Sieben Zauber sprengen eine Wiese, eine Burg und Stonehenge in die Luft. Laut Blendi hat Fable 5.2 sie an einem Tag gebaut, ohne 3D-Modelle oder Texturen, nur mit Code.

Small Magic
Small Magicvon @BlendiByl

Ein Zauberer-Sandkasten in der Ich-Perspektive, in dem du mit sieben Zaubern eine Wiese, eine Burg und einen Steinkreis zerlegst: Explosionen, eine Singularität, ein Feuertornado und ein Blumenmeer. Blendi hat ihn mit Claude Fable 5.2 an einem Tag gebaut, komplett aus Code, ohne 3D-Modelle oder Texturen.

Sandbox3DPhysik

Auf GitHub

Valley Ride

Ein ruhiger Ausritt durch ein Bergtal zu einem Lagerfeuer bei Sonnenuntergang, in three.js und WebGPU. In zwei Tagen mit Claude Opus 5.5 und Fable 5.2 gebaut.

Valley Ride
Valley Ridevon @prasenx

Ein ruhiger Ritt durch ein Bergtal zu einem Lagerfeuer bei Sonnenuntergang, in three.js und WebGPU. In zwei Tagen mit Claude Opus 5.5 und Fable 5.2 gebaut und Open Source.

Cayley

Ein Flugsimulator im Browser mit echter Flügelphysik, 9 echten Flugzeugen und dem ganzen Planeten in 3D gestreamt, über Nacht von Claude Fable 5.2 gebaut.

Cayley
Cayleyvon @lionel_mora

Ein Flugsimulator im Browser mit echter Flügelphysik, 9 echten Flugzeugen und dem ganzen Planeten in 3D, über Nacht von Claude Fable 5.2 gebaut.

Mist-Locked Gate (雾锁山门)

Ein Wuxia-Actionspiel in einem verschneiten, laternenbeleuchteten Bergschrein, von Claude Fable 5.2 an einem Nachmittag als einzelne HTML-Datei gebaut. Das Repository ist zugleich ein Agent-Skill für Claude Code und Codex, der solche Spiele baut, mit dem Spiel als spielbarer Demo.

Mist-Locked Gate (雾锁山门)

Ein Wuxia-Actionspiel an einem verschneiten, laternenbeleuchteten Bergschrein, von Claude Fable 5.2 an einem Nachmittag als eine einzige HTML-Datei gebaut.

PaletteRider

Fahr Rad in berühmten Gemälden, von Paul Klees Burg und Sonne bis zu Van Goghs Caféterrasse am Abend. Gebaut mit Claude Fable 5.2, von den 3D-Städten bis zur Musik. Der Code ist öffentlich, hat aber keine Lizenzdatei.

PaletteRider
PaletteRidervon @Aashish_Tiwari_

Fahr mit dem Fahrrad durch berühmte Gemälde, von Paul Klees Burg und Sonne bis zu Van Goghs Caféterrasse am Abend, und sammle vor Sonnenaufgang kleine Sonnen ein. Mit Claude Fable 5.2 gebaut, von den 3D-Städten bis zur Musik.

FAQ

Darf ich den Code dieser Spiele in meinem eigenen Spiel verwenden?

Nur so, wie es die jeweilige Lizenz erlaubt. MIT erlaubt dir, den Code wiederzuverwenden, auch kommerziell, wenn du den Urheberrechtshinweis beibehältst. AGPL-3.0 erlaubt die Wiederverwendung ebenfalls, aber wenn du eine veränderte Version als öffentlichen Dienst betreibst, musst du deinen Quellcode unter derselben Lizenz offenlegen. Ein Repository ohne Lizenz gibt dir kein Recht, den Code wiederzuverwenden.

Muss ich zum Spielen etwas herunterladen?

Nein. Alle neun laufen im Browser. Der Quellcode ist nur für alle, die hineinschauen wollen.

Womit sind sie gebaut?

Die meisten nutzen three.js für 3D im Browser, und laut den meisten Projekten wurden sie mit Claude Fable 5.2 geschrieben. Wenn du selbst eins bauen willst, lohnt sich ein Blick darauf, wie man mit Claude Fable 5.2 und three.js ein 3D-Browserspiel macht.

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