Kann Claude 3D-Spiele erstellen? Seit Anthropic am 9. November 2026 Claude Fable 5.2 veröffentlicht hat, wird die Antwort fast stündlich gepostet: Ego-Shooter, ein Flugsimulator, Kartrennen, Bosskämpfe und ganze gemalte Welten, alles in einem Browser-Tab und ohne Installation.
Wir haben jedes 3D-Spiel mit funktionierendem Link gespielt, das wir finden konnten, und die 18 behalten, die am besten aussehen und sich am besten spielen. Zu jedem gibt es unten eine kurze Notiz, was man darin macht und wie sein 3D entsteht, dazu eine Karte, die direkt zum Spiel führt. Die vollständige Liste, inklusive 2D-Spielen und Projekten, die es nur als Video gibt, findest du in unserer Übersicht der Claude-Fable-5.2-Spiele.
Auf einen Blick
| Spiel | Genre | So entsteht das 3D | Handy |
|---|---|---|---|
| Saltline | Ego-Shooter | Jedes Modell, jede Textur und jeder Sound per Code erzeugt | Touch-Steuerung |
| Gilt & Gutter | 1-gegen-1-Shooter | Figuren aus Tripo3D, von Fable geriggt und animiert | |
| Mist-Locked Gate | Wuxia-Action | Modelle, Szenen und Animation in einer einzigen 30-MB-HTML-Datei | |
| Memory of Teresa | Bosskampf | Auf Spawn veröffentlicht | |
| Rifts | 3-gegen-3-Helden-Brawler | Auf Spawn veröffentlicht | |
| Hogwarts Royale | Battle Royale auf Besen | Auf Spawn veröffentlicht, aus einem einzigen Prompt | |
| Cayley | Flugsimulator | 8851 Zeilen, keine Game-Engine, echtes Gelände per Streaming | |
| MAAD MAXXING | Autokampf | three.js und WebGPU, keine Modelle oder Texturen | |
| Turbo Tails | Kartrennen | Drei Prompts, Multiplayer | Ja |
| Mirror Earth | Voxel-Planet | Auf Spawn veröffentlicht | |
| Lumenvale | Open-World-Erkundung | Eine einzige 650-KB-Datei, keine Asset-Dateien | Ja |
| Starry Night Rider | Gemalte Radtour | Van-Gogh-Pinselstriche in 3D | |
| Oil Paint | Spaziergang im gemalten Wald | Rund 1,5 Millionen Pinselstriche pro Bild | |
| What the Water Keeps | Bootsfahrt | Three.js, Modelle aus Tripo 3D | |
| The Waking River | Bootsreise | Keine Game-Engine, Musik in Code geschrieben | |
| Tidewright | Segelabenteuer | Wellen, Regen und Mondlicht live gerendert | |
| The Clockmaker's Heart | Zahnradrätsel | Detailstufen niedrig, mittel und hoch | |
| I Would Have Gotten Away With It | Spukhaus-Strategie | Herrenhaus im Cartoon-Look |
Shooter und Action
Saltline
Das Spiel, bei dem sich viele gefragt haben, ob Claude wirklich 3D-Spiele bauen kann. Anthropic-Ingenieur Felix Rieseberg gab Fable 5.2 einen einzigen Prompt und kein menschliches Feedback, und nach etwa acht Stunden lieferte das Modell einen Ego-Shooter mit einem Level in einem verregneten Containerhafen: Schalte drei Uplink-Relais aus, während Roboterhunde und Drohnen immer näher rücken, und erreich dann das Boot. Jede Oberfläche, jede Maschine und jeder Sound wird im Browser aus Code erzeugt, und der Durchlauf kostete rund 550 $ zu API-Preisen. Das Spiel ist anspruchsvoll: Dreh die Qualität unter Settings (Einstellungen) herunter, wenn dein Browser ruckelt. Lies, wie Saltline entstanden ist.
Gilt & Gutter
Ein stylisches 1-gegen-1-Duell in einer vergoldeten Halle mit goldenen Geländern und petrolfarben beleuchteten Böden. Schüsse gibt es in Gold oder Petrol: Die in der Farbe deines Mantels laden deine Waffe auf, die in der anderen Farbe ziehen dir Leben ab. Kevin Ngo hat die beiden Figuren mit Tripo3D erzeugt, und Fable 5.2 hat sie geriggt und animiert, ein gutes Beispiel dafür, wie man ein 3D-Modell-Tool mit dem Code von Fable kombiniert.
Mist-Locked Gate (雾锁山门)
Ein Wuxia-Actionspiel in einem verschneiten Bergschrein bei Nacht, mit weit ausholenden Schwerthieben und einem Bossduell in einem goldenen Magiekreis. Guizang (@op7418) berichtet, dass Fable 5.2 Modelle, Szenen, Animation und Optimierung an einem einzigen Nachmittag erledigt hat, mit rund 4,5 Milliarden Tokens, und alles in eine einzige 30-MB-HTML-Datei gepackt hat.
Memory of Teresa: The Storm Spire
Ein düsterer Gothic-Bosskampf: Kämpf dich über regennasse Zinnen und durch eine Kathedrale bis zur Spitze der Storm Spire hinauf und stell dich einem Ritter in einem Sturm aus Blitzen, Schilden und Sturmangriffen. Wer es gebaut hat, sagt, es sei mit Fable 5.2 im ersten Anlauf entstanden (One-Shot), und hat es kostenlos auf Spawn veröffentlicht, einer Plattform für KI-gemachte Spiele.
Ein düsterer Gothic-Bosskampf auf einer sturmgepeitschten Kathedralenspitze, Blitz gegen Klinge, mit einem einzigen Prompt in Claude Fable 5.2 erstellt.
Rifts
Ein Helden-Brawler im Overwatch-Stil: 12 Helden, drei gegen drei, die durch Risse zwischen schwebenden Arenen springen, um gegen das andere Team oder einen Boss zu kämpfen. Aus der Third-Person-Perspektive, mit leuchtenden Flächenzaubern und dicken kritischen Treffern. Kostenlos auf Spawn.
Hogwarts Royale
Ein Zauberschul-Battle-Royale auf Besen, über einem Schloss, einem See mit Riesenkraken und einem dunklen Wald, während sich ein violetter Sturm zusammenzieht. Matt Shumer hat es aus einer einzigen Zeile gemacht: "Fable 5.2, create a mashup of Harry Potter and Fortnite" (mach ein Mashup aus Harry Potter und Fortnite). Es ist ein inoffizielles Fangame.
Ein Zauberschul-Battle-Royale auf Besen, aus einem einzigen Prompt: „create a mashup of Harry Potter and Fortnite“.
Fahren und Fliegen
Cayley
Das technischste Spiel in dieser Liste: ein Flugsimulator mit echter Flügelphysik. Starte von jedem beliebigen Flughafen über seinen ICAO-Code und flieg neun echte Flugzeuge über echtes Gelände und Satellitenbilder, mit Live-Wetter und Eis, das sich auf den Tragflächen bildet. Laut Lionel Mora hat Fable 5.2 es über Nacht in 8851 Zeilen ohne Game-Engine geschrieben, und die Flugzeuge erreichten in 213 von 223 Tests ihre echten Leistungswerte. Es ist Open Source.
MAAD MAXXING
Autokampf im Mad-Max-Stil in einer orangefarbenen Wüste: keine Straße, keine Bremsen, rundherum explodierende Plünderer. Andrew Blumsons Spiel ist komplett in Code geschrieben, mit three.js und WebGPU, ohne 3D-Modelle und ohne Texturen. Die ersten drei Stages sind spielbar.
Turbo Tails
Ein Kartrennen mit sechs Tierfahrern, Drifts, Rampen und Items. Peter Yang hat es mit drei Prompts gebaut, zwei davon "Let's make mobile work please" (mach, dass es auf dem Handy läuft) und "Ok let's add multiplayer the simplest way" (füg Multiplayer auf die einfachste Art hinzu), deshalb läuft es auf dem Handy und mit Freunden.
Ein 3D-Kart-Racer mit sechs tierischen Fahrern, Drifts und Items, kostenlos im Browser mit Freunden spielbar.
Offene Welten und Erkundung
Mirror Earth
Der ganze Planet aus Voxeln: Flieg, fahr oder lauf von Big Sur bis zum Fuji, zerstör alles, was du willst, mit Wetter, das der echten Erde folgt. Matt Shumer hat es mit Fable 5.2 auf Spawn gebaut.
Der ganze Planet in Voxeln, in deinem Browser: Geh überallhin, zerstöre alles, mit Wetter, das live der echten Erde entspricht.
Lumenvale
Eine sanfte Fantasy: Erwecke sieben schlafende Schreine in einem Blumental und gleite als kleiner Wanderer mit rotem Umhang über Seen. Sai (@sai0xgen) sagt, das ganze Spiel sei eine einzige 650-KB-Datei ohne Asset-Dateien, und Fable habe auch den Trailer gerendert und die Musik komponiert. Es läuft auf PC und Handy.
Starry Night Rider
Fahr mit dem Fahrrad hinein in Van Goghs Sternennacht: Kopfsteinpflaster, erleuchtete Fenster, die Zypresse und der wirbelnde Himmel, alles in gemalten Pinselstrichen, bis hinauf über die Dächer des Dorfs. Ebby Amir hat es mit Fable 5.2 gemacht und betreibt es auf einer eigenen Website.
Oil Paint
Ein Spaziergang durch einen Herbstwald, in dem jedes Bild gemalt ist: rund 1,5 Millionen Pinselstriche pro Bild bei etwa 200 fps. Blendi hat es in unter einer Stunde gebaut. Bisher geht es vor allem ums Umherstreifen und die Aussicht, und der Code ist offen auf patch.gg.
What the Water Keeps
Eine ruhige Bootsfahrt durch acht traumartige Welten, ohne Kämpfe und ohne Timer. Kevin Ngo hat es auf Three.js gebaut, Tripo 3D für die Modelle genutzt und es am Release-Tag gepostet. Wenn du sehen willst, wie Fable 5.2 mit einer Standard-3D-Bibliothek arbeitet, öffne dieses hier.
The Waking River
Fahr mit einem goldenen Boot durch schlafende Welten, die erwachen, während du vorbeiziehst: ein goldenes Marschland, ein versunkener Hof, eine leuchtende Pilzhöhle und eine rote Schlucht. Florence (@flxrnc) sagt, Fable 5.2 habe die ganze Welt samt Musik aus einem Prompt und ein paar Nachfragen erzeugt, ohne Game-Engine.
Segle in einem goldenen Boot durch fünf schlafende Welten, die erwachen, wenn du vorbeikommst – ein Fantasy-Browserspiel von Claude Fable 5.2.
Tidewright
Entzünde die Leuchttürme der Thrumming-Inseln neu, in einem kleinen Boot mit rotem Segel, durch rollende Wellen, Regen und Mondlicht, alles live gerendert. Ein „Painterly“-Schalter (gemalter Look) im Titelbildschirm ändert, wie das Meer gezeichnet wird. Eines der drei Spiele, die Felix Rieseberg am Release-Tag veröffentlicht hat.
Segle über eine sturmgepeitschte Nachtsee und entzünde die Leuchttürme der Thrumming Isles neu, gebaut von Claude Fable 5.2.
Rätsel und Story
The Clockmaker's Heart
Erwecke einen schlafenden Messing-Automaten, indem du seine Organe reparierst, ein Zahnradrätsel nach dem anderen: Setz Zahnräder so, dass ihre Zähne ineinandergreifen und die Bewegung bis zum Ausgangsrad übertragen. Das Messinglicht ist wunderschön, und ein Schalter für niedrige, mittlere und hohe Details hilft langsameren Rechnern mitzuhalten.
Weck einen schlafenden Uhrwerk-Riesen, ein Zahnrad-Rätsel nach dem anderen, ein erster Entwurf von Claude Fable 5.2.
I Would Have Gotten Away With It
Ein umgedrehtes Scooby-Doo in einem Herrenhaus im Cartoon-Look: Du bist das „Gespenst“ von Grimsby Manor und planst jede Nacht mit deinem Fallenbuch, wie du die neugierigen Kinder verjagst, bevor sie dir die Maske herunterreißen. Ethan Mollick hat es von Fable 5.2 bauen lassen, samt Trailer.
Scooby-Doo andersherum: Du bist der Bösewicht von Grimsby Manor und musst die neugierigen Kids samt ihrem Capybara verscheuchen.
Wie diese 3D-Spiele entstehen
Ein einziges Rezept gibt es nicht. Über alle 18 hinweg:
- Alles in Code. Saltline, MAAD MAXXING, Lumenvale und Mist-Locked Gate liefern überhaupt keine Modell- oder Texturdateien mit: Geometrie, Materialien und oft auch der Sound werden beim Laden der Seite erzeugt.
- Three.js und WebGPU. What the Water Keeps nutzt Three.js; MAAD MAXXING rendert mit three.js auf WebGPU. Cayley und The Waking River wurden ohne Game-Engine geschrieben.
- Ein 3D-Modell-Tool plus Fable. Die Figuren von Gilt & Gutter stammen aus Tripo3D, und What the Water Keeps nutzte Tripo 3D für die Modelle; Fable 5.2 übernahm Rigging, Animation und Spielcode.
- Eine Plattform für KI-gemachte Spiele. Mirror Earth, Rifts, Memory of Teresa und Hogwarts Royale wurden auf Spawn gebaut und veröffentlicht.
Lust, selbst eins zu bauen? Unsere Schritt-für-Schritt-Anleitung zeigt, wie du mit Claude Fable 5.2 und Three.js ein 3D-Browserspiel baust, inklusive Prompt.
Mehr davon? Alle 3D-Spiele auf VibeGamer, mit jedem Modell gemacht, findest du unter 3D-Browserspiele.
Häufige Fragen
Kann Claude 3D-Spiele erstellen?
Ja. Claude Fable 5.2 schreibt spielbare 3D-Spiele, die im Browser laufen, meist in JavaScript mit Three.js oder einem eigenen Renderer, oft als einzelne HTML-Datei. Die 18 oben sind echte Beispiele, die du jetzt spielen kannst.
Kann man mit Claude Code 3D-Spiele machen?
Ja. In Claude Code schreibt Fable 5.2 die Dateien des Spiels in einen Ordner und bessert das Spiel immer weiter nach, während du es testest und beschreibst, was nicht stimmt. Unsere Three.js-Anleitung zeigt, wie es geht.
Muss ich etwas herunterladen, um sie zu spielen?
Nein. Alle 18 laufen in einem Browser-Tab. Manche sind anspruchsvoll: Saltline und The Clockmaker's Heart haben Qualitätseinstellungen für langsamere Rechner.
Welche laufen auf dem Handy?
Turbo Tails und Lumenvale sind auch fürs Handy gemacht, und Saltline hat eine Touch-Steuerung auf dem Bildschirm. Die meisten anderen spielt man am besten mit Tastatur und Maus.
Jedes Spiel wurde zwischen dem 11. und 13. November 2026 geöffnet und geprüft. Spiele, Titelbilder und Zitate gehören den Menschen, die sie gemacht haben, und jede Karte verlinkt auf das Spiel und den Original-Post. Claude, Claude Fable und Claude Code sind Marken von Anthropic; VibeGamer ist unabhängig und nicht mit Anthropic verbunden.



