Nommez votre héros, descendez du rocher noir et mouillé du lobby et réveillez-vous dans la brume, puis explorez les ruines d’une ville avec la caméra plongeante classique d’un action-RPG : cliquez pour vous déplacer, combattez avec les compétences de la barre d’action, parlez aux habitants et ramassez le butin qui tombe au sol sous forme de vrais modèles 3D, avec des infobulles qui le comparent à ce que vous portez. Les pouvoirs légendaires modifient vos compétences, et l’équipement porté se voit sur votre héros. Un classement montre la progression des autres joueurs. C’est une alpha qui change chaque jour.
Mark Arguinbaev (@marginsystems) le développe en public lors de lives et explique qu’il est fait en three.js avec Claude Fable 5.2, avec environ 350 commits pendant un seul live. Il se joue gratuitement dans le navigateur d’un ordinateur, sans compte ; la connexion sert seulement à activer la sauvegarde dans le cloud. Le code est open source sur GitHub.
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