Choisissez une voiture au garage et faites-la glisser dans des rues mouillées bordées d’enseignes néon et de supérettes. La ville est parsemée de zones de drift et de zones de vitesse : enchaînez-les et encaissez les points ; un choc contre un mur dans une zone de drift vous coûte une partie de ce qu’elle a accumulé. Les parties en score attack comptent sept zones et trois étoiles à décrocher, et vous pouvez affronter le fantôme de votre meilleur run, ou celui du créateur, dans le classement mondial.
Story91 (@Story91_) raconte que le projet est passé d’un dossier vide à un jeu en 72 heures : Claude Fable 5.2 a tout écrit en code, avec Blender pour la ville, Higgsfield pour les visuels et les modèles 3D et three.js pour le monde, et l’agent a lui-même enregistré la bande-annonce à partir de vraies parties. Il tourne dans le navigateur, en 4K si votre carte graphique suit : mieux vaut un ordinateur puissant.
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