¿Puede Claude hacer juegos 3D? Desde que Anthropic lanzó Claude Fable 5.2 el 9 de noviembre de 2026, casi cada hora alguien publica la respuesta: shooters en primera persona, un simulador de vuelo, juegos de karts, combates contra jefes y mundos pintados enteros, todo en una pestaña del navegador y sin instalar nada.
Jugamos a todos los juegos 3D que encontramos con un enlace que funcionara y nos quedamos con los 18 que mejor se ven y mejor se juegan. Cada uno lleva una nota breve sobre qué se hace en él y cómo está hecho su 3D, más una tarjeta que te lleva al juego. Para la lista completa, con juegos 2D y proyectos que solo están en vídeo, mira nuestra recopilación de juegos de Claude Fable 5.2.
Lista rápida
| Juego | Género | Cómo está hecho el 3D | Móvil |
|---|---|---|---|
| Saltline | Shooter en primera persona | Cada modelo, textura y sonido generado en código | Controles táctiles |
| Gilt & Gutter | Shooter 1 contra 1 | Personajes de Tripo3D, con rigging y animación de Fable | |
| Mist-Locked Gate | Acción wuxia | Modelos, escenarios y animación en un solo archivo HTML de 30 MB | |
| Memory of Teresa | Combate contra jefe | Publicado en Spawn | |
| Rifts | Brawler de héroes 3 contra 3 | Publicado en Spawn | |
| Hogwarts Royale | Battle royale en escobas | Publicado en Spawn, a partir de un solo prompt | |
| Cayley | Simulador de vuelo | 8851 líneas, sin motor de juego, terreno real cargado en streaming | |
| MAAD MAXXING | Combate de coches | three.js y WebGPU, sin modelos ni texturas | |
| Turbo Tails | Karts | Tres prompts, multijugador | Sí |
| Mirror Earth | Planeta de vóxeles | Publicado en Spawn | |
| Lumenvale | Exploración de mundo abierto | Un solo archivo de 650 KB, sin archivos de assets | Sí |
| Starry Night Rider | Paseo en bici pintado | Pinceladas de Van Gogh en 3D | |
| Oil Paint | Paseo por un bosque pintado | Unos 1,5 millones de pinceladas por fotograma | |
| What the Water Keeps | Paseo en barca | Three.js, modelos de Tripo 3D | |
| The Waking River | Viaje en barca | Sin motor de juego, música escrita en código | |
| Tidewright | Aventura en velero | Olas, lluvia y luz de luna renderizadas en tiempo real | |
| The Clockmaker's Heart | Puzle de engranajes | Ajustes de detalle bajo, medio y alto | |
| I Would Have Gotten Away With It | Estrategia en una casa encantada | Mansión con estilo de dibujos animados |
Shooters y acción
Saltline
El juego que hizo que la gente se preguntara si Claude de verdad puede hacer juegos 3D. El ingeniero de Anthropic Felix Rieseberg le dio a Fable 5.2 un solo prompt y ningún feedback humano, y tras unas ocho horas el modelo entregó un FPS de un solo nivel en un puerto de contenedores empapado por la lluvia: desactiva tres repetidores de enlace mientras perros robot y drones se te echan encima, y luego llega hasta el barco. Cada superficie, máquina y sonido se genera en el navegador a partir de código, y la sesión costó unos 550 $ a precio de API. Es exigente: baja la calidad en los ajustes (Settings) si tu navegador va a tirones. Lee cómo se hizo Saltline.
Gilt & Gutter
Un duelo 1 contra 1 con mucho estilo en una sala dorada, entre barandillas de oro y suelos iluminados en turquesa. Los disparos son dorados o turquesa: los que coinciden con el color de tu abrigo cargan tu arma, los del otro color te quitan vida. Kevin Ngo generó los dos personajes con Tripo3D y Fable 5.2 se encargó del rigging y la animación, un buen ejemplo de cómo combinar una herramienta de modelos 3D con el código que escribe Fable.
Mist-Locked Gate (雾锁山门)
Un juego de acción wuxia en un santuario de montaña nevado, de noche, con amplios tajos de espada y un duelo contra un jefe dentro de un círculo mágico dorado. Según Guizang (@op7418), que lo creó, Fable 5.2 se encargó de los modelos, los escenarios, la animación y la optimización en una sola tarde, con unos 4500 millones de tokens, y lo metió todo en un único archivo HTML de 30 MB.
Memory of Teresa: The Storm Spire
Un combate gótico y oscuro contra un jefe: sube por almenas empapadas por la lluvia y por una catedral hasta lo más alto de la Storm Spire y enfréntate a un caballero en una tormenta de rayos, escudos y embestidas. Según quien lo creó, salió a la primera (one-shot) con Fable 5.2, y se publicó gratis en Spawn, una plataforma de juegos hechos con IA.
Un oscuro combate gótico contra un jefe en la aguja de una catedral azotada por la tormenta, rayos contra espada, hecho de un solo intento con Claude Fable 5.2.
Rifts
Un brawler de héroes al estilo Overwatch: 12 héroes, tres contra tres, que saltan entre arenas flotantes a través de grietas para luchar contra el otro equipo o contra un jefe. En tercera persona, con hechizos de área brillantes y golpes críticos enormes. Gratis en Spawn.
Hogwarts Royale
Un battle royale de escuela de magia en escobas, sobre un castillo, un lago con un calamar gigante y un bosque oscuro, mientras se va cerrando una tormenta morada. Matt Shumer lo hizo a partir de una sola línea: "Fable 5.2, create a mashup of Harry Potter and Fortnite" (crea una mezcla de Harry Potter y Fortnite). Es un fangame no oficial.
Un battle royale de escuela de magia sobre escobas, hecho con un solo prompt: "create a mashup of Harry Potter and Fortnite".
Conducción y vuelo
Cayley
El juego más técnico de la lista: un simulador de vuelo con física de alas real. Despega desde cualquier aeropuerto con su código ICAO y pilota nueve aviones reales sobre terreno real e imágenes de satélite, con meteorología en directo y hielo que se va acumulando en las alas. Lionel Mora cuenta que Fable 5.2 lo escribió en una noche, en 8851 líneas y sin motor de juego, y que los aviones igualaron sus cifras reales de rendimiento en 213 de 223 pruebas. Es de código abierto.
MAAD MAXXING
Combate de coches al estilo Mad Max en un desierto naranja: sin carretera, sin frenos y con saqueadores saltando por los aires a tu alrededor. El juego de Andrew Blumson está escrito entero en código con three.js y WebGPU, sin modelos 3D y sin texturas. Las tres primeras fases ya se pueden jugar.
Un juego de combate de coches en el desierto al estilo Mad Max, en three.js y WebGPU, escrito por Claude Fable 5.2 100 % en código, sin modelos ni texturas.
Turbo Tails
Un juego de karts con seis pilotos animales, derrapes, rampas y objetos. Peter Yang lo hizo con tres prompts, dos de ellos "Let's make mobile work please" (haz que funcione en móvil) y "Ok let's add multiplayer the simplest way" (añade multijugador de la forma más sencilla), así que se puede jugar en el móvil y con amigos.
Un juego de karts en 3D con seis pilotos animales, derrapes y objetos, gratis en el navegador para jugar con amigos.
Mundos abiertos y exploración
Mirror Earth
El planeta entero en vóxeles: vuela, conduce o camina de Big Sur al monte Fuji, rompe lo que quieras, con un tiempo que sigue al de la Tierra real. Matt Shumer lo hizo con Fable 5.2 en Spawn.
Todo el planeta en vóxeles y en tu navegador: ve a cualquier lugar, rompe lo que sea, con un clima que replica en vivo el de la Tierra real.
Lumenvale
Una fantasía tranquila: despierta siete santuarios dormidos en un valle de flores, planeando sobre lagos con un pequeño personaje errante de capa roja. Sai (@sai0xgen) cuenta que todo el juego es un solo archivo de 650 KB sin archivos de assets, y que Fable también renderizó el tráiler y compuso la música. Se juega en PC y en móvil.
Starry Night Rider
Métete en bici en La noche estrellada de Van Gogh: calles adoquinadas, ventanas encendidas, el ciprés y el cielo en remolinos, todo en pinceladas, hasta elevarte sobre los tejados del pueblo. Ebby Amir lo hizo con Fable 5.2 y lo tiene en una web propia.
Oil Paint
Un paseo por un bosque otoñal donde cada fotograma está pintado: unos 1,5 millones de pinceladas por fotograma a unos 200 fps. Blendi lo hizo en menos de una hora. Por ahora va sobre todo de pasear y disfrutar de la vista, y su código está abierto en patch.gg.
What the Water Keeps
Un tranquilo paseo en barca por ocho mundos de ensueño, sin nada contra lo que luchar y sin cronómetro. Kevin Ngo lo construyó sobre Three.js, usó Tripo 3D para los modelos y lo publicó el día del lanzamiento. Si quieres ver a Fable 5.2 trabajando con una librería 3D estándar, abre este.
The Waking River
Navega en una barca dorada por mundos dormidos que despiertan a tu paso: una marisma dorada, una corte sumergida, una cueva de setas luminosas y un desfiladero rojo. Florence (@flxrnc) cuenta que Fable 5.2 generó el mundo entero, música incluida, a partir de un prompt y unas pocas indicaciones más, sin motor de juego.
Navega en una barca dorada por cinco mundos dormidos que despiertan a tu paso, en un juego de fantasía para el navegador hecho por Claude Fable 5.2.
Tidewright
Vuelve a encender los faros de las islas Thrumming a bordo de un pequeño barco de vela roja, entre oleaje, lluvia y luz de luna renderizados en tiempo real. Un interruptor «Painterly» (estilo pictórico) en la pantalla de título cambia cómo se dibuja el mar. Es uno de los tres juegos que Felix Rieseberg publicó el día del lanzamiento.
Navega por un mar nocturno azotado por la tormenta y vuelve a encender los faros de las Thrumming Isles, obra de Claude Fable 5.2.
Puzles y narrativa
The Clockmaker's Heart
Despierta a un autómata de latón dormido reparando sus órganos, un puzle de engranajes tras otro: coloca engranajes para que sus dientes encajen y lleven el movimiento hasta la salida. La iluminación del latón es preciosa, y un selector de detalle bajo, medio y alto permite que los ordenadores más lentos no se queden atrás.
Despierta a un gigante de relojería dormido, un rompecabezas de engranajes a la vez, en un primer borrador de Claude Fable 5.2.
I Would Have Gotten Away With It
Un Scooby-Doo al revés en una mansión con estilo de dibujos animados: eres el «fantasma» de Grimsby Manor y cada noche planeas con tu libro de trampas cómo espantar a los niños entrometidos antes de que te quiten la máscara. Ethan Mollick le pidió a Fable 5.2 que lo construyera, tráiler incluido.
Un Scooby-Doo al revés: eres el villano de Grimsby Manor y tu trabajo es espantar a los chicos entrometidos y a su capibara.
Cómo se hacen estos juegos 3D
No hay una única receta. Viendo los 18 en conjunto:
- Todo en código. Saltline, MAAD MAXXING, Lumenvale y Mist-Locked Gate no incluyen ni un solo archivo de modelo o de textura: la geometría, los materiales y muchas veces el sonido se generan al cargar la página.
- Three.js y WebGPU. What the Water Keeps usa Three.js; MAAD MAXXING renderiza con three.js sobre WebGPU. Cayley y The Waking River se escribieron sin motor de juego.
- Una herramienta de modelos 3D más Fable. Los personajes de Gilt & Gutter salieron de Tripo3D y What the Water Keeps usó Tripo 3D para los modelos; Fable 5.2 hizo el rigging, la animación y el código del juego.
- Una plataforma de juegos hechos con IA. Mirror Earth, Rifts, Memory of Teresa y Hogwarts Royale se crearon y publicaron en Spawn.
¿Quieres hacer uno? Nuestra guía paso a paso explica cómo hacer un juego 3D de navegador con Claude Fable 5.2 y Three.js, prompt incluido.
¿Quieres más? Todos los juegos 3D de VibeGamer, hechos con cualquier modelo, están en juegos 3D de navegador.
Preguntas frecuentes
¿Claude puede hacer juegos 3D?
Sí. Claude Fable 5.2 escribe juegos 3D jugables que funcionan en el navegador, normalmente en JavaScript con Three.js o con su propio renderizador, y a menudo en un solo archivo HTML. Los 18 de arriba son ejemplos reales a los que puedes jugar ya.
¿Se pueden hacer juegos 3D con Claude Code?
Sí. En Claude Code, Fable 5.2 escribe los archivos del juego en una carpeta y lo va corrigiendo mientras lo pruebas y le cuentas qué falla. Nuestra guía de Three.js lo explica paso a paso.
¿Hay que descargar algo para jugarlos?
No. Los 18 funcionan en una pestaña del navegador. Algunos son exigentes: Saltline y The Clockmaker's Heart tienen ajustes de calidad para ordenadores más lentos.
¿Cuáles se pueden jugar en el móvil?
Turbo Tails y Lumenvale están pensados también para móvil, y Saltline tiene controles táctiles en pantalla. Casi todos los demás se juegan mejor con teclado y ratón.
Todos los juegos se abrieron y comprobaron entre el 11 y el 13 de noviembre de 2026. Los juegos, portadas y citas pertenecen a quienes los crearon, y cada tarjeta enlaza al juego y a la publicación original. Claude, Claude Fable y Claude Code son marcas de Anthropic; VibeGamer es independiente y no está afiliado a Anthropic.



