No hay carretera ni frenos. Conduces un buggy oxidado por un desierto naranja, por cañones estrechos y hasta dentro de una tormenta, embistiendo y haciendo volar a los saqueadores mientras pasan el polvo, el fuego y los escombros. Un contador de bajas y una barra de nitro llevan la puntuación, y cada fase tiene su propio paisaje.
Andrew Blumson lo hizo con Claude Fable 5.2 solo con código: sin modelos 3D ni texturas, renderizado en tiempo real con three.js y WebGPU. Ya se pueden jugar las 3 primeras fases y llegarán 7 más. El audio se hizo con ElevenLabs.
¿Tu juego está en VibeGamer? Añade esta insignia a tu juego o README. Enlaza a la página de este juego, donde los jugadores pueden votar y comentar.
Los juegos de navegador más nuevos que vale la pena jugar, elegidos por nuestro equipo, con un enlace para jugar cada uno.
Un email a la semana. Date de baja cuando quieras.
wow this was actually fun, and the camera and direction was too good for a game
It was really cool. Can you share the prompt
This is probably the coolest thing i've seen anyone build with 5.2. Hats off to you good sir!
This is cool but holy hell those camera angles lol feels like I am playing gta 5 on the one overhead camera where you wreck 2 seconds later
this was so fun
This is the worst camera movement in any game in history but the game is really cool
This game is awesome, took me a sec to work it out, but amazing angles and really fun, love the chaos!
Haha! That was wild! I haven't played anything like that before. Really tough without the camera control, but the rapid restart helped get the hang of it quickly, like Flappy Bird. The storm effect was actually frightening. Nice job