Claude で 3D ゲームは作れるのか? Anthropic が 2026 年 11 月 9 日に Claude Fable 5.2 を公開して以来、その答えがほぼ 1 時間おきに投稿されています。FPS、フライトシミュレーター、カートレース、ボス戦、まるごと絵画のような世界まで、どれもインストール不要でブラウザのタブで動きます。

リンクが生きている 3D ゲームを見つかる限りすべて遊び、見た目も遊び心地も特に優れた 18 本を残しました。以下では 1 本ずつ、何をするゲームなのか、3D をどう作っているのかを短く紹介し、ゲームへ飛べるカードを付けています。2D ゲームや動画のみのプロジェクトも含む全リストは、Claude Fable 5.2 のゲームまとめをご覧ください。

一覧

ゲーム ジャンル 3D の作り方 スマホ
Saltline FPS モデル、テクスチャ、サウンドをすべてコードで生成 タッチ操作
Gilt & Gutter 1v1 シューター キャラクターは Tripo3D 製、リギングとアニメーションは Fable
Mist-Locked Gate 武侠アクション モデル、シーン、アニメーションを 30 MB の HTML ファイル 1 つに
Memory of Teresa ボス戦 Spawn で公開
Rifts 3v3 ヒーローバトル Spawn で公開
Hogwarts Royale ほうきで飛ぶバトルロイヤル Spawn で公開、プロンプト 1 つから
Cayley フライトシミュレーター 8,851 行、ゲームエンジンなし、実際の地形をストリーミング
MAAD MAXXING カーバトル three.js と WebGPU、モデルもテクスチャもなし
Turbo Tails カートレース プロンプト 3 つ、マルチプレイ対応 対応
Mirror Earth ボクセルの惑星 Spawn で公開
Lumenvale オープンワールド探索 650 KB のファイル 1 つ、アセットファイルなし 対応
Starry Night Rider 絵画の中を自転車で走る ゴッホの筆致を 3D で再現
Oil Paint 絵画の森を散歩 1 フレームあたり約 150 万ストローク
What the Water Keeps 船旅 Three.js、モデルは Tripo 3D
The Waking River 小舟の旅 ゲームエンジンなし、音楽もコードで
Tidewright 航海アドベンチャー 波、雨、月光をリアルタイム描画
The Clockmaker's Heart 歯車パズル 画質設定は低・中・高
I Would Have Gotten Away With It 幽霊屋敷ストラテジー カートゥーン調に描かれた屋敷

シューティング・アクション

Saltline

「Claude は本当に 3D ゲームを作れるのか」と多くの人に言わせたのがこのゲームです。Anthropic のエンジニア Felix Rieseberg が Fable 5.2 にプロンプトを 1 つ渡し、人のフィードバックは一切なし。約 8 時間後に出来上がったのは、雨に濡れたコンテナ港を舞台にした 1 ステージの FPS でした。ロボット犬とドローンに追い詰められながら 3 つのアップリンク中継器を切断し、ボートにたどり着くのが目的です。あらゆる表面、機械、音はブラウザ上でコードから生成され、かかった費用は API 価格で約 550 ドル。動作は重めなので、ブラウザがカクつくときは設定(Settings)で画質を下げましょう。詳しくは Saltline はどう作られたかへ。

Saltline
Saltline作者 @felixrieseberg

雨に濡れたコンテナ港が舞台のFPS。Claude Fable 5.2が約8時間で作り上げ、モデルも音も全部生成です。

Gilt & Gutter

金色の手すりと青緑の光に照らされた床が続く、金ぴかのホールで戦うスタイリッシュな 1v1 デュエル。弾は金色か青緑色で、自分のコートと同じ色の弾は銃をチャージし、もう一方の色はダメージになります。Kevin Ngo が Tripo3D で 2 人のキャラクターを生成し、Fable 5.2 がリギングとアニメーションを担当。3D モデル生成ツールと Fable が書くコードを組み合わせた好例です。

Gilt & Gutter
Gilt & Gutter作者 @kevin_t_ngo

金色に輝くアーケードホールで戦う、スタイリッシュな1対1のFPS。自分と同じ色の弾は銃のチャージになる。

Mist-Locked Gate (雾锁山门)

雪の降る夜の山門を舞台にした武侠アクション。大きく弧を描く剣撃と、金色の魔法陣の中でのボス戦が見どころです。作者の歸藏(Guizang、@op7418)によると、モデル、シーン、アニメーション、最適化まで Fable 5.2 が午後のうちにこなし、使ったのは約 45 億トークン。すべてを 30 MB の HTML ファイル 1 つにまとめています。

Mist-Locked Gate (雾锁山门)

雪の夜、石灯籠が灯る山門を舞台にした武侠アクション。Claude Fable 5.2 がひと午後で作り上げた、HTML ファイル 1 つのゲームです。

Memory of Teresa: The Storm Spire

ダークなゴシック調のボス戦。雨に打たれる城壁と大聖堂を登って Storm Spire の頂上を目指し、稲妻と盾とダッシュが飛び交う中で騎士と戦います。作者によると Fable 5.2 で一発生成したもので、AI 製ゲームのプラットフォーム Spawn で無料公開されています。

Memory of Teresa: The Storm Spire

嵐に打たれる大聖堂の尖塔で挑む、ダークなゴシック風ボス戦。稲妻対剣。Claude Fable 5.2で一発生成。

ダークファンタジーアクション3D

Rifts

Overwatch 風のヒーローバトル。12 人のヒーローが 3 対 3 に分かれ、リフトを抜けて浮遊するアリーナを渡り歩きながら、相手チームやボスと戦います。三人称視点で、光る範囲魔法や派手なクリティカルヒットが飛び交います。Spawn で無料。

Rifts
Rifts作者 @Pumpnasterr

12人のヒーロー、世界を渡るリフト、ボス戦を備えたOverwatch風の3対3ヒーローバトル。ブラウザで無料。

Hogwarts Royale

城、巨大イカのいる湖、暗い森の上空をほうきで飛び回る、魔法学校のバトルロイヤル。紫の嵐がじわじわと迫ってきます。Matt Shumer はたった 1 行、「Fable 5.2, create a mashup of Harry Potter and Fortnite」(『ハリー・ポッター』と『フォートナイト』を混ぜて)から作りました。非公式のファンゲームです。

Hogwarts Royale
Hogwarts Royale作者 @mattshumer_

ほうきで飛び回る魔法学校バトルロイヤル。プロンプトはたった1つ、「create a mashup of Harry Potter and Fortnite」。

バトルロイヤルファンゲーム3D

ドライブ・フライト

Cayley

ここで最も技術的に凝っているのが、本物の翼の物理で飛ぶこのフライトシミュレーターです。ICAO コードを入れればどの空港からでも離陸でき、実在の機体 9 機で実際の地形と衛星画像の上を飛べます。天気はリアルタイムで、翼には着氷も起こります。Lionel Mora によると、Fable 5.2 はゲームエンジンを使わずに一晩で 8,851 行を書き上げ、機体は 223 項目のテストのうち 213 項目で実機の性能値と一致しました。オープンソースです。

Cayley
Cayley作者 @lionel_mora

本物の翼の物理、実在する 9 機、3D でストリーミングされる地球全体。Claude Fable 5.2 がひと晩で作ったブラウザ用フライトシミュレーターです。

フライトシミュレーション3D

MAAD MAXXING

オレンジ色の砂漠で繰り広げるマッドマックス風のカーバトル。道もブレーキもなく、周りではレイダーたちが次々に爆発します。Andrew Blumson のこのゲームは three.js と WebGPU を使ってすべてコードだけで書かれ、3D モデルもテクスチャも一切ありません。いまは最初の 3 ステージが遊べます。

MAAD MAXXING
MAAD MAXXING作者 @Andrew_Blumson

マッドマックス風の砂漠カーバトル。three.js と WebGPU で、モデルもテクスチャも使わず Claude Fable 5.2 がすべてコードで書きました。

Turbo Tails

6 匹の動物ドライバー、ドリフト、ジャンプ台、アイテムがそろったカートレース。Peter Yang がプロンプト 3 つで作りました。そのうち 2 つが「Let's make mobile work please」(スマホで動くようにして)と「Ok let's add multiplayer the simplest way」(いちばん簡単な方法でマルチプレイを足して)なので、スマホでも、友達とも遊べます。

Turbo Tails
Turbo Tails作者 @petergyang

6匹の動物ドライバー、ドリフト、アイテムを備えた3Dカートレース。ブラウザで友達と無料で遊べる。

オープンワールド・探索

Mirror Earth

地球まるごとボクセルで。ビッグサーから富士山まで、飛んでも車でも歩いても行けて、何でも壊せます。天気は現実の地球と連動。Matt Shumer が Spawn 上で Fable 5.2 を使って作りました。

Mirror Earth
Mirror Earth作者 @mattshumer_

地球まるごとをボクセルでブラウザに。どこへでも行けて何でも壊せ、天気は現実の地球とリアルタイムで連動。

Lumenvale

赤いマントの小さな旅人になって湖の上を滑空し、花の谷で眠る 7 つの祠を目覚めさせる、やさしいファンタジー。Sai(@sai0xgen)によると、ゲーム全体がアセットファイルなしの 650 KB のファイル 1 つで、トレーラーのレンダリングも音楽の作曲も Fable が手がけました。PC でもスマホでも遊べます。

Lumenvale
Lumenvale作者 @sai0xgen

花の谷に眠る 7 つの祠を目覚めさせる、やさしいオープンワールド・ファンタジー。ゲームも音楽も予告編も Claude Fable 5.2 が作りました。

Starry Night Rider

自転車でゴッホの『星月夜』の中へ。石畳の通り、明かりの灯る窓、糸杉、渦巻く夜空。すべてが絵筆のタッチで描かれ、やがて村の屋根の上へと駆け上がっていきます。Ebby Amir が Fable 5.2 で作り、専用サイトで公開しています。

Starry Night Rider
Starry Night Rider作者 @ebbyamir

ゴッホの『星月夜』の村を自転車で走る。どの通りも渦巻く筆致で描かれている。

Oil Paint

すべてのフレームが絵画になる、秋の森の散歩。1 フレームあたり約 150 万ストロークを約 200 fps で描きます。Blendi が 1 時間足らずで作りました。今のところは歩き回って景色を楽しむのが中心で、patch.gg でオープンソースとして公開されています。

Oil Paint
Oil Paint作者 @BlendiByl

手描きのように見える秋の森を歩く。1フレームあたり約150万の筆致を、ブラウザのタブで200 fpsで描画。

What the Water Keeps

8 つの夢のような世界を巡る静かな船旅。戦闘もタイマーもありません。Kevin Ngo が Three.js で作り、モデルには Tripo 3D を使って、Fable 5.2 の公開当日に投稿しました。Fable 5.2 が定番の 3D ライブラリとどう組むのかを見たいなら、まずこれを開いてみてください。

What the Water Keeps
What the Water Keeps作者 @kevin_t_ngo

ランタンの灯る静かなボート旅で、夢のような8つの世界をゆっくり進む。Claude Fable 5.2とThree.jsで作られました。

The Waking River

金色の小舟で、眠っている世界を進んでいきます。金色の湿地、水に沈んだ宮廷、光るキノコの洞窟、赤い峡谷。通り過ぎるそばから世界が目を覚まします。Florence(@flxrnc)によると、音楽も含めた世界全体を、Fable 5.2 がプロンプト 1 つと数回の追加指示から、ゲームエンジンなしで生成したそうです。

The Waking River
The Waking River作者 @flxrnc

通り過ぎると目を覚ます 5 つの眠れる世界を、黄金の小舟で旅する。Claude Fable 5.2 が作ったブラウザ用ファンタジーゲームです。

Tidewright

赤い帆の小舟で、Thrumming 諸島の灯台に再び火をともしていきます。うねる波、雨、月光はリアルタイムで描画。タイトル画面の「Painterly」スイッチで海の描き方が変わります。Felix Rieseberg が公開当日に出した 3 本のうちの 1 本です。

Tidewright
Tidewright作者 @felixrieseberg

嵐の夜の海を渡り、Thrumming Islesの灯台に火を取り戻そう。Claude Fable 5.2が作った航海ゲームです。

パズル・ストーリー

The Clockmaker's Heart

眠っている真鍮の自動人形を、臓器を一つずつ修理して目覚めさせる歯車パズル。歯がかみ合うように歯車を置き、動きを出力まで伝えます。真鍮のライティングが美しく、低・中・高の画質切り替えがあるので、性能の低い PC でもついていけます。

The Clockmaker's Heart
The Clockmaker's Heart作者 @felixrieseberg

眠れる機械仕掛けの巨人を、歯車パズルで一つずつ目覚めさせよう。Claude Fable 5.2による初稿です。

パズル3D

I Would Have Gotten Away With It

カートゥーン調に描かれた屋敷で遊ぶ、逆スクービー・ドゥー。あなたは Grimsby Manor の「幽霊」。毎晩トラップブックで作戦を立て、おせっかいな子どもたちにマスクをはがされる前に怖がらせて追い払います。Ethan Mollick が Fable 5.2 に作らせたもので、トレーラーも Fable 製です。

I Would Have Gotten Away With It

逆スクービー・ドゥー。プレイヤーはGrimsby Manorの悪役となり、おせっかいな子どもたちとそのカピバラを怖がらせて追い払う。

ストラテジーストーリー3D

3D ゲームはどう作られているか

決まったレシピはありません。18 本を見渡すと、作り方はおおむね次のとおりです。

  • すべてコードで。 Saltline、MAAD MAXXING、Lumenvale、Mist-Locked Gate は、モデルやテクスチャのファイルを一切含みません。ジオメトリ、マテリアル、多くの場合はサウンドまで、ページを読み込んだときに生成されます。
  • Three.js と WebGPU。 What the Water Keeps は Three.js を使い、MAAD MAXXING は three.js で WebGPU 描画しています。Cayley と The Waking River はゲームエンジンなしで書かれました。
  • 3D モデルツール+Fable。 Gilt & Gutter のキャラクターは Tripo3D 製で、What the Water Keeps もモデルに Tripo 3D を使っています。リギング、アニメーション、ゲームのコードは Fable 5.2 が担当しました。
  • AI 製ゲームのプラットフォーム。 Mirror Earth、Rifts、Memory of Teresa、Hogwarts Royale は Spawn 上で作られ、公開されました。

自分でも作ってみたい方へ。ステップごとのガイドで、Claude Fable 5.2 と Three.js で 3D ブラウザゲームを作る方法をプロンプト付きで解説しています。

もっと遊びたいなら、VibeGamer のすべての 3D ゲーム(モデルを問わず)を 3D ブラウザゲーム にまとめています。

よくある質問

Claude で 3D ゲームは作れますか?

作れます。Claude Fable 5.2 はブラウザで動く遊べる 3D ゲームを書けます。たいていは JavaScript で、Three.js か独自のレンダラーを使い、HTML ファイル 1 つにまとめることもよくあります。上の 18 本は今すぐ遊べる実例です。

Claude Code で 3D ゲームは作れますか?

作れます。Claude Code では、Fable 5.2 がフォルダにゲームのファイルを書き出し、あなたがテストプレイして問題点を伝えるたびに直し続けます。手順は Three.js ガイドで詳しく説明しています。

遊ぶのに何かダウンロードは必要ですか?

いいえ。18 本すべてブラウザのタブで動きます。重いものもあり、Saltline と The Clockmaker's Heart には性能の低い PC 向けの画質設定があります。

スマホで遊べるのはどれですか?

Turbo Tails と Lumenvale はスマホでも遊べるように作られていて、Saltline には画面上のタッチ操作があります。ほかの多くはキーボードとマウスで遊ぶのがおすすめです。

すべてのゲームは 2026 年 11 月 11 日から 13 日にかけて実際に開いて確認しました。ゲーム、カバー、引用の権利は各作者にあり、各カードはゲームと作者の投稿にリンクしています。Claude、Claude Fable、Claude Code は Anthropic の商標です。VibeGamer は独立したサイトで、Anthropic とは提携していません。