Claude 能做游戏吗?能,而且已经有人做了好几个月。2026 年 11 月 9 日 Claude Fable 5.2 发布之前,作者们就在用 Claude Opus 5.5 做团本游戏、3D 剧情游戏和多人竞技场,大多是在 Claude Code 里完成的。Fable 5.2 出来之后,原本细水长流的作品一下子多了起来。
这一页收集的是用 Claude 做的、在浏览器里就能玩的游戏,不用下载。只有作者在自己的帖子里说明了用的是哪个 Claude 模型,我们才会收录。每款游戏都写了玩法、用的模型和做法,还有一张卡片可以直接点进去玩。
快速一览
| 游戏 | 模型 | 类型 |
|---|---|---|
| Alandys | Claude Opus 5.5 | 有 16 个 Boss 的合作团本游戏 |
| The Little Prince Among the Stars | Claude Opus 5.5 | 3D 剧情游戏 |
| Genex Morrowind | Claude Opus 5.5 | 3D RPG 复刻 |
| Roadster Flight Lab | Claude Opus 5.5 和 GPT 6 Astra | 飞行汽车特技 |
| Mavis Typing | Claude Opus 5.5 | 打字练习 |
| MOBA | Claude Opus 和 Sonnet | 手机 3v3 MOBA |
| Saltline | Claude Fable 5.2 | 第一人称射击 |
| Cayley | Claude Fable 5.2 | 飞行模拟 |
| Mist-Locked Gate | Claude Fable 5.2 | 武侠动作 |
| Turbo Tails | Claude Fable 5.2 | 多人卡丁车竞速 |
| Hogwarts Royale | Claude Fable 5.2 | 骑扫帚大逃杀 |
| Lumenvale | Claude Fable 5.2 | 开放世界探索 |
用 Claude Opus 5.5 做的游戏
这几款都出在 Fable 5.2 之前,能看出一个有耐心的作者花几天甚至几周和 Opus 一起打磨,能做出什么,而不是一条提示词就完事。
Alandys
浮空岛上的合作团本游戏:孵化一只生物,养大你的族群,挑战 16 个团本 Boss,可以一个人玩,也可以最多和三位朋友联机。有人说“没人想玩你用 vibe coding 做的 three.js 游戏”,作者的回答是花 33 天做出一款值得玩的,还配了真正的游戏服务器。用 Three.js 和 Claude Opus 5.5 做成,计划登陆 Steam。
The Little Prince Among the Stars
把《小王子》做成 3D 游戏:拜访国王、黄昏时的点灯人和守着地图的地理学家,再到地球,见到玫瑰花园、狐狸,还有飞机旁的飞行员。作者 Sac 用 Opus 5.5 花 16 天做成,模型用 Tripo 和 Blender 制作,在 Unity 里构建并面向 WebGPU。支持桌面版 Chrome 或 Edge,有八种语言。
Genex Morrowind
Morrowind 的新手区域,不是改版,而是从头重做。Genex 团队用 Opus 5.5,在他们开源的游戏开发应用和 Unreal Engine 插件里完成。这是 Claude 操作完整游戏引擎、而不只是写网页的一个好例子。
Roadster Flight Lab
三个短关卡:驾驶带推进器的跑车飞越障碍、做桶滚,然后尝试着陆。两个模型分了工:GPT 6 Astra 负责 3D 建模和物理,Claude Opus 5.5 负责游戏机制、操作、界面和画面。
Mavis Typing
延续 Mavis Beacon 风格的打字练习,有循序渐进的课程、屏幕上的手指提示和十个打字游戏。Rotimi Best 用 Opus 5.5 vibe coding 出来,因为旧的下载版老是崩溃。这说明用 Claude 做的游戏不一定要是 3D 的才有用。
MOBA
专为手机做的 3v3 ARAM 风格 MOBA。一对父子用 Claude Opus 和 Sonnet 一天做成,起因是他们想问问 Claude 能不能做出一个可玩的《英雄联盟》片段,现在跑在他们自己的实时服务器上。
用 Claude Fable 5.2 做的游戏
Fable 5.2 能连续工作好几个小时不需要人帮忙,发布那一周就看得出来:射击游戏、模拟器、整个世界,常常只用一条提示词。这里挑出六款有代表性的。想看全部,请看我们的 Claude Fable 5.2 游戏合集,想看 3D 的,请看 Claude Fable 5.2 3D 游戏。
Saltline
下着雨的集装箱港口里的单关卡 FPS,一条提示词、没有任何人工反馈,大约 8 小时做成。所有模型、贴图和音效都是用代码生成的。阅读 Saltline 是怎么做出来的。
Cayley
带真实机翼物理的飞行模拟:九架真实飞机、真实地形和实时天气。作者说 Fable 5.2 一夜之间写了 8,851 行,没有用游戏引擎。它是开源的。
Mist-Locked Gate
雪山神殿里的武侠动作游戏,有挥剑砍杀和 Boss 对决。Fable 5.2 在一个下午里搞定了模型、场景和动画,并全部打包进一个 HTML 文件。
Turbo Tails
用三条提示词做成的多人卡丁车竞速,有触控操作,可以在手机上比赛。
Hogwarts Royale
在魔法学校上空骑扫帚的大逃杀,只用了一句话,要 Fable 5.2 做一个哈利·波特和 Fortnite 的混搭。这是非官方的同人游戏。
骑着扫帚的魔法学校大逃杀,仅凭一条提示词做成:“create a mashup of Harry Potter and Fortnite”。
Lumenvale
一个可以探索的开放世界,做成一个 650 KB 的文件,没有单独的素材文件,手机上也能跑。
大家是怎么用 Claude 做游戏的
上面这些游戏有几个共同的习惯:
- 用 Claude Code 干活。 多数作者在 Claude Code 里运行 Claude,它可以写文件、运行游戏、修复出错的地方,而不是在聊天窗口里复制代码。
- 浏览器里用 Three.js。 这里的 3D 游戏大多用 Three.js,在一个页面里运行。少数用了真正的引擎:Unity(The Little Prince)或 Unreal Engine(Genex Morrowind)。
- 3D 模型用别的工具做。 Claude 写的是代码,不是网格模型。想要精细角色的作者会用 Tripo 这类工具生成,再让 Claude 做骨骼绑定、动画和摆放。
- 长期项目用 Opus,长时间无人值守用 Fable。 Opus 5.5 的游戏要来回调整几天或几周;Fable 5.2 的游戏常常一条提示词就出来了。价格和速度怎么取舍,请看 Claude Fable 5.2 和 Opus 5.5 做游戏的对比。
常见问题
Claude 能做出完整的游戏吗? 能,但有限度。这一页的每款游戏都能玩,有的规模不小,比如 Alandys 和 Cayley。大多数是短流程或单关卡,想做得更大的作者,要花几天时间引导 Claude。
做游戏哪个 Claude 模型最好? Opus 5.5 更便宜,你一步步指挥它时效果很好。Fable 5.2 更擅长自己完成的长任务。我们的 Fable 5.2 和 Opus 5.5 对比把两者都讲了。
这些游戏免费吗? 免费,这里的每款游戏都能在浏览器里免费玩。Alandys 还计划上架 Steam。
你也用 Claude 做了游戏? 提交给我们,我们会把它加到 VibeGamer。
想看 VibeGamer 上所有用 Claude 做的游戏(有新游戏会持续更新):Claude 做的游戏。



