Anthropic 发布 Claude Fable 5.2 后的几天里,很多人晒出它做的游戏:雨中的 FPS、穿越梦境的小船、体素地球、卡丁车和 Boss 战。我们打开了每一条帖子,核对了试玩链接,留下画面最好的 28 款,其中 20 款能直接在浏览器里玩。
Fable 5.2 能做什么样的游戏
大多数是用 JavaScript 和 Three.js 写的浏览器游戏,常常就是一个 HTML 文件,打开就能玩。也有的做在 Spawn 这类托管 AI 游戏的平台上,或者通过 MCP 在 Roblox Studio 里搭建。代码、着色器,很多时候连音乐和预告片都是 Fable 写的。
- Felix Rieseberg 的 Saltline 没有任何人工反馈,用了约 8 小时,所有模型、贴图和音效都从零生成。
- Fablecraft 是一个 HTML 文件里的无限体素沙盒,只用了两条提示词:"make minecraft single file" 和 "eh looks basic, make it hdr"。
- Peter Yang 的 Turbo Tails 靠两句简短的追加指令加上了手机操作和多人模式。
- 有些作者还搭配了别的工具:用 Tripo 3D 做角色模型,用 Suno 做音乐。
在 Claude Code 里用 Fable 5.2 做游戏
1. 在空文件夹里用 Fable 5.2 启动 Claude Code
Fable 5.2 需要 Pro 及以上套餐或 API。推理强度越高,耗时越长,通常效果也越好。
mkdir my-game && cd my-game
claude --model claude-fable-5-2
2. 用一两句话描述游戏
短提示词就够用:Matt Shumer 的 Hogwarts Royale 只用了一行。想马上打开、分享,就要求做成一个用 Three.js 的单 HTML 文件。
Create a three.js third-person game in a single HTML file: a toy-sized hero exploring a sunlit kids' bedroom, jumping across furniture to find hidden toys. Make it look polished.
3. 玩一下,每次只提一个修改
Turbo Tails 就是先说“让手机能玩”(Let's make mobile work please),再说“用最简单的方式加多人”(Ok let's add multiplayer the simplest way)一步步长出来的。
4. 分享出去
把文件夹部署到 Vercel、Netlify 这类静态托管,或者像 Saltline 和 Tidewright 那样发布成 Claude artifact。
现在就能玩的游戏
这些都能在浏览器里运行。每张卡片都链接到游戏、作者原帖,以及带预告片和截图的详情页。
Saltline
雨中集装箱港口的 FPS,全程没有人工反馈,约 8 小时做完:所有模型、贴图和音效都从零生成,按 API 价约 550 美元。提示词大意只是“顺便给我做个 FPS”。
Felix Rieseberg (@felixrieseberg) · 1.4万 赞 · 397.3万 次浏览 · 作者原帖 · 在浏览器里玩
查看提示词(作者原文)
You know, you should also build me a FPS. Insanely detailed quality pls, something that looks visually like it can keep up with AAA. Make it small in scope (like a tiny level) but …
What the Water Keeps
提着灯笼坐小船,慢慢穿过水下城市、雪林等 8 个梦境世界,用 Three.js 做成。作者用 Tripo 3D 做模型、Suno 做游戏音乐,预告片配乐由 Fable 作曲。
Kevin Ngo (@kevin_t_ngo) · 4133 赞 · 46.5万 次浏览 · 作者原帖 · 在浏览器里玩
Oil Paint
走进一片像手绘的秋天树林:每帧约 150 万笔触,浏览器里跑 200 帧,不到一小时做出来。源码公开。
Starry Night Rider
骑自行车穿过梵高《星夜》里的小镇,天空、房屋和石板路全是旋转的油画笔触。
Mirror Earth
整个地球都是体素:想去哪就去哪,什么都能破坏,天气和真实地球实时同步。基于 Spawn。
Matt Shumer (@mattshumer_) · 2355 赞 · 39.9万 次浏览 · 作者原帖 · 在浏览器里玩
Mist-Locked Gate (雾锁山门)
雪夜山门、灯笼点点的武侠动作游戏,Claude Fable 5.2 一个下午做完,整个游戏只是一个 HTML 文件。
I Would Have Gotten Away With It
Ethan Mollick 做的反向《史酷比》:你是鬼屋庄园的反派,要把多管闲事的孩子们吓跑。预告片、音乐和音效也是 Fable 做的。
Ethan Mollick (@emollick) · 503 赞 · 3.2万 次浏览 · 作者原帖 · 在浏览器里玩
反向版《史酷比》:你是 Grimsby Manor 的反派,任务是吓跑那群多管闲事的孩子和他们的水豚。
Gilt & Gutter
金色街机大厅里的 1v1 射击,打出和自己同色的子弹能给枪充能。角色模型来自 Tripo3D,骨骼和动画由 Fable 完成。
Kevin Ngo (@kevin_t_ngo) · 318 赞 · 10.2万 次浏览 · 作者原帖 · 在浏览器里玩
The Waking River
驾一艘金色小船穿过五个沉睡的世界,船经过的地方会一点点苏醒。作者把完整提示词做成了 PDF 分享出来。
Danfo Run
开着黄色 danfo 小巴穿过拉各斯的车流,拉客、冲在线排行榜。它比 Fable 5.2 发布得早:作者用 Claude 当开发搭档,Three.js 做 3D,GPT 做美术。
Eureka (@eureka_seamless) · 3.7万 赞 · 1434.4万 次浏览 · 作者原帖 · 在浏览器里玩
The Clockmaker's Heart
一关一关解开齿轮谜题,唤醒沉睡的发条巨人,是 Fable 5.2 的初稿。
Cayley
浏览器里的飞行模拟器:真实的机翼物理、9 架真实机型,整颗地球以 3D 实时加载,一夜做完。源码公开。
Lionel Mora (@lionel_mora) · 280 赞 · 1.5万 次浏览 · 作者原帖 · 在浏览器里玩 · 源码
MAAD MAXXING
《疯狂的麦克斯》风格的沙漠车战,用 three.js 和 WebGPU 写成,全部是代码,没有任何模型或贴图。
Andrew Blumson (@Andrew_Blumson) · 165 赞 · 3.7万 次浏览 · 作者原帖 · 在浏览器里玩
Turbo Tails
3D 卡丁车,6 名动物车手,有漂移、跳台和道具,能和朋友一起玩。一共 3 条提示词;音乐用 Suno 生成,再让 Claude 接进游戏。
Peter Yang (@petergyang) · 137 赞 · 3.2万 次浏览 · 作者原帖 · 在浏览器里玩
查看提示词(作者原文)
Let's make mobile work please
Ok let's add multiplayer the simplest way
Lumenvale
温柔的开放世界奇幻游戏:唤醒花之谷里七座沉睡的神龛。游戏、配乐和预告片都由 Fable 做出。
Rifts
Overwatch 风格的 3v3 英雄对战,12 名英雄,有穿梭世界的裂隙和 Boss 战,在 Spawn 上用浏览器免费玩。
Memory of Teresa: The Storm Spire
烛光石室和暴雨中的大教堂尖顶上的暗黑 Boss 战,一次成型,在 Spawn 上免费玩。
OneHitKillDev (@OneHitKillDev) · 31 赞 · 1515 次浏览 · 作者原帖 · 在浏览器里玩
暴风雨肆虐的大教堂尖塔上,一场暗黑哥特风 Boss 战,雷电对刀锋,用 Claude Fable 5.2 一次生成。
Aiden's Revenge
1 到 4 人的像素清版动作游戏,由一个叫 Aiden 的孩子构思和画图,用 Fable 5.2 一夜做成了游戏。
一款 1 到 4 人的像素风横版动作格斗游戏,由一个叫 Aiden 的小朋友构思并亲手画成,最后由 Claude Fable 5.2 一夜完成。
Hogwarts Royale
骑扫帚的魔法学校大逃杀,有城堡庭院和魔法森林,提示词只有一行。
Matt Shumer (@mattshumer_) · 307 赞 · 17万 次浏览 · 作者原帖 · 在浏览器里玩
查看提示词(作者原文)
Fable 5.2, create a mashup of Harry Potter and Fortnite
骑着扫帚的魔法学校大逃杀,仅凭一条提示词做成:“create a mashup of Harry Potter and Fortnite”。
只有视频的游戏
还没有公开版本,可以在作者原帖里看实机视频。
Party Royale
Fall Guys 风格的 60 人派对闯关游戏,有假门、转盘和多人模式,一次做成。
Matthew Berman (@MatthewBerman) · 97 赞 · 1.2万 次浏览 · 作者原帖
Fablecraft
一个 HTML 文件里的无限体素沙盒:放置和破坏方块,4K 阴影、反射和 10 区块视距。超高推理强度,两条提示词。
RezAIT00 (@RezAIT00) · 71 赞 · 7909 次浏览 · 作者原帖
查看提示词(作者原文)
make minecraft single file
eh looks basic, make it hdr
Street Brawler II
像素街机格斗,多名角色、必杀技、连击和多个场景,不到 35 分钟一次生成。
BertrandDiouly (@BertrandDiouly) · 21 赞 · 559 次浏览 · 作者原帖
一款像素风街机格斗游戏,八名原创角色、八个场景,由 Claude Fable 5.2 在 35 分钟内一次生成。
Toy Room Adventure
缩成玩具大小,探索洒满阳光的儿童房。Fable 拒绝照搬电影里的角色,于是只还原画风:光线、灰尘和每一处玩具尺寸的细节。
Sotiris Kaniras (@itssotsot) · 5 赞 · 343 次浏览 · 作者原帖
查看提示词(作者原文)
I want you to create a three.js third-person game where I am Woody from Toy Story inside the house, and I can walk and jump through furniture and objects and find the other characters. Make sure to capture the aesthetic and style of the movie.
Tokyo Night GP
three.js 赛车:夜晚东京、湿滑反光的路面,5 名对手跑 3 圈。一条提示词、30 分钟,约用掉 20 美元套餐每周额度的 15%。
nikodemszymansk (@nikodemszymansk) · 4 赞 · 1034 次浏览 · 作者原帖
The Clockmaker's Mansion
Roblox 恐怖游戏:Fable 通过 MCP 在 Roblox Studio 里搭出闹鬼宅邸,还自己剪了预告片。
mihawkxxxxx (@mihawkxxxxx) · 11 赞 · 1169 次浏览 · 作者原帖
一款 Roblox 恐怖游戏:长着钟面脸的宅主在大宅里追捕你。游戏和预告片都由 Claude Fable 5.2 通过 MCP 完成。
Neon Coast
粉色夕阳下的 GTA 风格海滨城市:能下车走、上车开,有小地图和通缉星级。一条提示词。
ashwinntwt (@ashwinntwt) · 8 赞 · 1103 次浏览 · 作者原帖
更多 Claude 作品
完整列表连同截图和提示词在 GitHub 上:awesome-claude-fable-games。短片和 3D 场景看 awesome-claude-fable-videos;用 Opus 5.5 做的发布片看 Opus 5.5 动效视频。模型本身的变化看我们的 Claude Fable 5.2 指南。
只想看 3D 游戏?请看 18 款能在浏览器里玩的 Claude Fable 5.2 3D 游戏。
VibeGamer 上的相关文章:用 Claude Fable 5.2 和 Three.js 做一个 3D 游戏。
常见问题
Claude Fable 5.2 能做游戏吗?
能。它能用 JavaScript 和 Three.js 写出可玩的浏览器游戏,常常是一个 HTML 文件,也能通过 MCP 在 Roblox Studio 里搭建。作者们做过 30 分钟一条提示词的小游戏,也做过 8 小时、所有素材从零生成的 FPS。
在哪里能玩 Claude Fable 5.2 做的游戏?
上面 28 款里有 20 款能在浏览器里玩:在作者自己的网站、Claude artifact 或 Spawn 上。其余的作者只发了实机视频。
要多久,花多少钱?
Tokyo Night GP 用了一条提示词、30 分钟,约占 20 美元套餐每周额度的 15%。Street Brawler II 不到 35 分钟。Saltline 跑了约 8 小时,按 API 价约 550 美元。
它会照搬电影和游戏里的角色吗?
不一定。有人让它做玩具总动员的游戏,Fable 拒绝使用有版权的角色,改为还原画风。Hogwarts Royale 这类同人混搭是作者自己的项目。
提示词是公开的吗?
有 5 位作者公开了提示词,我们在卡片里原文引用。大多很短,一两句话。
每条帖子、试玩链接和提示词都于 2026 年 11 月 11 日核对;点赞和浏览量是当时帖子上的数字。
游戏、封面和提示词归各自作者所有,每张卡片都链接到原帖。封面是根据每款游戏自己的截图生成的。VibeGamer 是独立产品,与 Anthropic 无关联,也未获其背书。Claude、Claude Fable 和 Claude Code 是 Anthropic 的商标;其他游戏和角色归各自权利人所有。



