Claude 能做 3D 游戏吗?自从 Anthropic 在 2026 年 11 月 9 日发布 Claude Fable 5.2,几乎每个小时都有人晒出答案:第一人称射击、飞行模拟器、卡丁车、Boss 战,还有一个个油画般的完整世界,全都在浏览器标签页里运行,什么都不用装。

我们把能找到、链接还能打开的 3D 游戏都玩了一遍,留下画面和手感最好的 18 款。下面每款都有一段简短介绍:玩什么、3D 是怎么做出来的,再附一张直达游戏的卡片。想看完整列表(包括 2D 游戏和只有视频的项目),请看我们的 Claude Fable 5.2 游戏合集。

速览

游戏 类型 3D 是怎么做的 手机
Saltline 第一人称射击 所有模型、贴图和音效都由代码生成 触屏操作
Gilt & Gutter 1v1 射击 角色来自 Tripo3D,由 Fable 绑定骨骼、制作动画
Mist-Locked Gate 武侠动作 模型、场景和动画全在一个 30 MB 的 HTML 文件里
Memory of Teresa Boss 战 发布在 Spawn 上
Rifts 3v3 英雄对战 发布在 Spawn 上
Hogwarts Royale 骑扫帚的大逃杀 发布在 Spawn 上,只用一条提示词
Cayley 飞行模拟 8,851 行代码,没用游戏引擎,实时加载真实地形
MAAD MAXXING 车战 three.js 加 WebGPU,没有模型和贴图
Turbo Tails 卡丁车 三条提示词,支持多人 支持
Mirror Earth 体素星球 发布在 Spawn 上
Lumenvale 开放世界探索 一个 650 KB 的文件,没有素材文件 支持
Starry Night Rider 油画风骑行 3D 化的梵高笔触
Oil Paint 油画森林漫步 每帧约 150 万笔触
What the Water Keeps 乘船之旅 Three.js,模型来自 Tripo 3D
The Waking River 小船之旅 没用游戏引擎,音乐也是代码写的
Tidewright 航海冒险 实时渲染海浪、雨和月光
The Clockmaker's Heart 齿轮解谜 低、中、高三档画质
I Would Have Gotten Away With It 鬼屋策略 卡通渲染的庄园

射击与动作

Saltline

正是这款游戏让大家开始问:Claude 真能做 3D 游戏吗?Anthropic 工程师 Felix Rieseberg 只给了 Fable 5.2 一条提示词,没有任何人工反馈,大约 8 小时后,它交出了一个单关卡 FPS,场景是雨中的集装箱港口:在机器狗和无人机的围堵下切断三座上行中继站,然后登上小船。每个表面、每台机器、每种声音都是在浏览器里用代码生成的,按 API 价格算,这次运行花了约 550 美元。游戏比较吃配置:浏览器卡顿的话,就在设置(Settings)里把画质调低。延伸阅读:Saltline 是怎么做出来的。

Saltline
Saltline作者 @felixrieseberg

《几猫·国产3A大作》的原版:一款雨夜集装箱港口背景的 FPS,Claude Fable 5.2 用大约八小时做成,所有模型和音效都由它生成。

Gilt & Gutter

一场很有型的 1v1 对决,战场是金色栏杆、青色灯光地板的镀金大厅。子弹分金色和青色两种:和你外套同色的子弹会给枪充能,另一种颜色则会伤到你。Kevin Ngo 用 Tripo3D 生成了两个角色,再由 Fable 5.2 绑定骨骼、制作动画,是把 3D 建模工具和 Fable 写的代码结合起来的好例子。

Gilt & Gutter
Gilt & Gutter作者 @kevin_t_ngo

一款风格华丽的 1v1 第一人称射击游戏,场景是镀金的拱廊大厅,和你同色的子弹会为你的枪充能。

Mist-Locked Gate (雾锁山门)

一款武侠动作游戏,舞台是雪夜里的山门,有大开大合的剑招,还有金色法阵里的 Boss 决斗。作者歸藏(Guizang,@op7418)说,模型、场景、动画和优化都由 Fable 5.2 在一个下午内完成,消耗约 45 亿 token,最后全部打包进一个 30 MB 的 HTML 文件。

Mist-Locked Gate (雾锁山门)

一款武侠动作游戏,场景是雪夜里点着石灯的山门。Claude Fable 5.2 一个下午就做完,整个游戏是一个 HTML 文件。

Memory of Teresa: The Storm Spire

暗黑哥特风的 Boss 战:穿过暴雨中的城垛和大教堂,一路爬上风暴尖塔(Storm Spire)顶端,在雷电、盾牌和冲刺交织的激战中对决一名骑士。作者说这是用 Fable 5.2 一次成型的,并免费发布在 AI 游戏平台 Spawn 上。

Memory of Teresa: The Storm Spire

暴风雨肆虐的大教堂尖塔上,一场暗黑哥特风 Boss 战,雷电对刀锋,用 Claude Fable 5.2 一次生成。

黑暗奇幻动作3D

Rifts

Overwatch 风格的英雄对战:12 名英雄,三对三,穿过裂隙在漂浮的竞技场之间跳跃,和对面队伍或 Boss 开打。第三人称视角,有发光的范围法术和夸张的暴击。在 Spawn 上免费玩。

Rifts
Rifts作者 @Pumpnasterr

一款 Overwatch 风格的 3v3 英雄乱斗游戏,12 位英雄、穿越世界的裂隙和 Boss 战,可在浏览器免费玩。

Hogwarts Royale

骑着扫帚的魔法学校大逃杀,战场上有城堡、有巨型乌贼出没的湖,还有黑暗森林,紫色风暴正一步步收紧。Matt Shumer 只用一行提示词就做了出来:“Fable 5.2, create a mashup of Harry Potter and Fortnite”(把《哈利·波特》和《堡垒之夜》混搭在一起)。这是一款非官方同人游戏。

Hogwarts Royale
Hogwarts Royale作者 @mattshumer_

骑着扫帚的魔法学校大逃杀,仅凭一条提示词做成:“create a mashup of Harry Potter and Fortnite”。

大逃杀同人游戏3D

驾驶与飞行

Cayley

这里技术含量最高的一款:有真实机翼物理的飞行模拟器。输入 ICAO 代码就能从任意机场起飞,驾驶 9 款真实机型飞越真实地形和卫星影像,天气是实时的,机翼还会结冰。Lionel Mora 说,Fable 5.2 一夜之间写完了 8,851 行代码,没用任何游戏引擎;在 223 项测试中,有 213 项的飞机表现与真实性能数据相符。源码公开。

Cayley
Cayley作者 @lionel_mora

一款浏览器飞行模拟器:真实机翼物理、9 架真实飞机、整个地球以 3D 实时加载。Claude Fable 5.2 一夜做成。

飞行模拟3D

MAAD MAXXING

《疯狂的麦克斯》风格的车战,舞台是橙色沙漠:没有路,没有刹车,掠夺者在你身边接连爆炸。Andrew Blumson 的这款游戏完全用 three.js 和 WebGPU 代码写成,没有 3D 模型,也没有贴图。目前可以玩前三关。

MAAD MAXXING
MAAD MAXXING作者 @Andrew_Blumson

一款疯狂麦克斯风格的沙漠车战游戏,用 three.js 和 WebGPU 写成。Claude Fable 5.2 全部用代码完成,没有模型也没有贴图。

Turbo Tails

卡丁车竞速,6 名动物车手,有漂移、跳台和道具。Peter Yang 只用三条提示词就做了出来,其中两条是“Let's make mobile work please”(让手机也能玩)和“Ok let's add multiplayer the simplest way”(用最简单的方式加上多人),所以手机上能玩,也能和朋友一起玩。

Turbo Tails
Turbo Tails作者 @petergyang

一款 3D 卡丁车竞速游戏,六位动物车手、漂移和道具一应俱全,可在浏览器里免费和朋友一起玩。

竞速多人3D

开放世界与探索

Mirror Earth

整个地球都是体素:从大苏尔到富士山,飞过去、开车去或走过去都行,什么都能破坏,天气跟着真实地球走。Matt Shumer 用 Fable 5.2 在 Spawn 上做成。

Mirror Earth
Mirror Earth作者 @mattshumer_

整个地球的体素版,就在你的浏览器里:想去哪就去哪,想拆什么就拆什么,天气与真实地球实时同步。

Lumenvale

温柔的奇幻冒险:扮演披着红斗篷的小小旅人,在花之谷里滑翔掠过湖面,唤醒七座沉睡的神龛。Sai(@sai0xgen)说整个游戏只是一个 650 KB 的文件,没有任何素材文件,预告片也是 Fable 渲染的,配乐也是它作的曲。电脑和手机都能玩。

Lumenvale
Lumenvale作者 @sai0xgen

一款温柔的开放世界奇幻游戏:唤醒花之山谷里沉睡的七座神龛。游戏、音乐和预告片都由 Claude Fable 5.2 完成。

Starry Night Rider

骑着自行车冲进梵高的《星夜》:石板街道、亮着灯的窗户、柏树和旋转的星空,全都由油画笔触画成,一路骑上村庄的屋顶。Ebby Amir 用 Fable 5.2 做出这款游戏,放在它自己的独立网站上。

Starry Night Rider
Starry Night Rider作者 @ebbyamir

骑着自行车冲进梵高《星空》(又名《星月夜》)里的村庄:收集发光的星球,送进教堂尖塔,冲在线排行榜。打开浏览器就能玩。

Oil Paint

在秋天的树林里散步,每一帧都是画出来的:每帧约 150 万笔触,帧率约 200 fps。Blendi 不到一小时就做完了。目前主要是闲逛看风景,源码公开在 patch.gg 上。

Oil Paint
Oil Paint作者 @BlendiByl

一款手绘油画风游戏:每帧约 150 万道笔触,在极光下的雪岭和秋日树林里漫步,浏览器里就能玩。

What the Water Keeps

安静的乘船之旅,穿过八个梦境般的世界,不用战斗,也没有计时。Kevin Ngo 用 Three.js 打造,模型用 Tripo 3D 制作,在 Fable 5.2 发布当天就发了出来。想看 Fable 5.2 怎么配合标准 3D 库干活,就打开这一款。

What the Water Keeps
What the Water Keeps作者 @kevin_t_ngo

一段缓慢、灯笼点亮的泛舟旅程,穿过八个如梦似幻的世界,由 Claude Fable 5.2 和 Three.js 打造。

The Waking River

驾着金色小船穿过一个个沉睡的世界:金色沼泽、沉入水中的宫廷、发光的蘑菇洞和红色峡谷,船经过时它们会逐一苏醒。Florence(@flxrnc)说,整个世界连同音乐都是 Fable 5.2 根据一条提示词和几次追加指令生成的,没用游戏引擎。

The Waking River
The Waking River作者 @flxrnc

驾一艘金色小船,穿过五个在你经过时苏醒的沉睡世界。一款由 Claude Fable 5.2 做的浏览器奇幻游戏。

冒险剧情3D

Tidewright

驾着一艘红帆小船,重新点亮 Thrumming 群岛的灯塔,起伏的海浪、雨和月光都是实时渲染的。标题画面上有个“Painterly”(绘画风)开关,可以改变大海的画法。这是 Felix Rieseberg 在发布当天放出的三款游戏之一。

Tidewright
Tidewright作者 @felixrieseberg

在风浪翻涌的夜海中航行,重新点亮 Thrumming Isles 的灯塔,由 Claude Fable 5.2 打造。

解谜与剧情

The Clockmaker's Heart

修好沉睡的黄铜机械人偶的器官,一道齿轮谜题接一道地把它唤醒:摆放齿轮,让齿牙咬合,把动力传到输出端。黄铜光影非常漂亮,还有低、中、高三档细节开关,配置较低的电脑也能跑得动。

The Clockmaker's Heart
The Clockmaker's Heart作者 @felixrieseberg

一个齿轮谜题接一个齿轮谜题,唤醒沉睡的发条巨人,Claude Fable 5.2 的初稿之作。

解谜3D

I Would Have Gotten Away With It

卡通渲染庄园里的反向《史酷比》:你是 Grimsby 庄园的“鬼”,每晚翻开陷阱手册(trapbook)布置计划,在那群多管闲事的孩子扯下你的面具之前把他们吓跑。Ethan Mollick 让 Fable 5.2 做了这款游戏,连预告片也是它做的。

I Would Have Gotten Away With It

反向版《史酷比》:你是 Grimsby Manor 的反派,任务是吓跑那群多管闲事的孩子和他们的水豚。

策略剧情3D

这些 3D 游戏是怎么做出来的

没有统一的做法。综观这 18 款:

  • 全部用代码。 Saltline、MAAD MAXXING、Lumenvale 和 Mist-Locked Gate 完全不带模型或贴图文件:几何体、材质,很多时候连声音,都是在页面加载时生成的。
  • Three.js 和 WebGPU。 What the Water Keeps 用的是 Three.js;MAAD MAXXING 用 three.js 在 WebGPU 上渲染。Cayley 和 The Waking River 都没用游戏引擎。
  • 3D 模型工具加 Fable。 Gilt & Gutter 的角色来自 Tripo3D,What the Water Keeps 的模型用的是 Tripo 3D;骨骼绑定、动画和游戏代码由 Fable 5.2 完成。
  • AI 游戏平台。 Mirror Earth、Rifts、Memory of Teresa 和 Hogwarts Royale 都是在 Spawn 上制作并发布的。

想自己做一个?我们的分步教程讲了怎么用 Claude Fable 5.2 和 Three.js 做一个 3D 网页游戏,附提示词。

想看更多?VibeGamer 上所有 3D 游戏(不限模型)都在 3D 浏览器游戏 页面。

常见问题

Claude 能做 3D 游戏吗?

能。Claude Fable 5.2 能写出在浏览器里运行的可玩 3D 游戏,通常用 JavaScript 加 Three.js 或它自己写的渲染器,常常就是一个 HTML 文件。上面这 18 款都是现在就能玩的真实例子。

Claude Code 能做 3D 游戏吗?

能。在 Claude Code 里,Fable 5.2 会把游戏文件写进一个文件夹,你一边试玩一边告诉它哪里不对,它就接着修。我们的 Three.js 教程会一步步带你做。

玩这些游戏需要下载吗?

不用。18 款都在浏览器标签页里运行。有几款比较吃配置:Saltline 和 The Clockmaker's Heart 都有画质设置,照顾配置较低的电脑。

哪些游戏能在手机上玩?

Turbo Tails 和 Lumenvale 本来就为手机做了适配,Saltline 也有屏幕触控按键。其他大多数用键盘和鼠标玩效果最好。

每款游戏都在 2026 年 11 月 11 日至 13 日之间打开并核对过。游戏、封面和引述归各自作者所有,每张卡片都链接到游戏和作者原帖。Claude、Claude Fable 和 Claude Code 是 Anthropic 的商标;VibeGamer 是独立网站,与 Anthropic 无关联。