Claude 能做 3D 游戏吗?自从 Anthropic 在 2026 年 11 月 9 日发布 Claude Fable 5.2,几乎每个小时都有人晒出答案:第一人称射击、飞行模拟器、卡丁车、Boss 战,还有一个个油画般的完整世界,全都在浏览器标签页里运行,什么都不用装。
我们把能找到、链接还能打开的 3D 游戏都玩了一遍,留下画面和手感最好的 18 款。下面每款都有一段简短介绍:玩什么、3D 是怎么做出来的,再附一张直达游戏的卡片。想看完整列表(包括 2D 游戏和只有视频的项目),请看我们的 Claude Fable 5.2 游戏合集。
速览
| 游戏 | 类型 | 3D 是怎么做的 | 手机 |
|---|---|---|---|
| Saltline | 第一人称射击 | 所有模型、贴图和音效都由代码生成 | 触屏操作 |
| Gilt & Gutter | 1v1 射击 | 角色来自 Tripo3D,由 Fable 绑定骨骼、制作动画 | |
| Mist-Locked Gate | 武侠动作 | 模型、场景和动画全在一个 30 MB 的 HTML 文件里 | |
| Memory of Teresa | Boss 战 | 发布在 Spawn 上 | |
| Rifts | 3v3 英雄对战 | 发布在 Spawn 上 | |
| Hogwarts Royale | 骑扫帚的大逃杀 | 发布在 Spawn 上,只用一条提示词 | |
| Cayley | 飞行模拟 | 8,851 行代码,没用游戏引擎,实时加载真实地形 | |
| MAAD MAXXING | 车战 | three.js 加 WebGPU,没有模型和贴图 | |
| Turbo Tails | 卡丁车 | 三条提示词,支持多人 | 支持 |
| Mirror Earth | 体素星球 | 发布在 Spawn 上 | |
| Lumenvale | 开放世界探索 | 一个 650 KB 的文件,没有素材文件 | 支持 |
| Starry Night Rider | 油画风骑行 | 3D 化的梵高笔触 | |
| Oil Paint | 油画森林漫步 | 每帧约 150 万笔触 | |
| What the Water Keeps | 乘船之旅 | Three.js,模型来自 Tripo 3D | |
| The Waking River | 小船之旅 | 没用游戏引擎,音乐也是代码写的 | |
| Tidewright | 航海冒险 | 实时渲染海浪、雨和月光 | |
| The Clockmaker's Heart | 齿轮解谜 | 低、中、高三档画质 | |
| I Would Have Gotten Away With It | 鬼屋策略 | 卡通渲染的庄园 |
射击与动作
Saltline
正是这款游戏让大家开始问:Claude 真能做 3D 游戏吗?Anthropic 工程师 Felix Rieseberg 只给了 Fable 5.2 一条提示词,没有任何人工反馈,大约 8 小时后,它交出了一个单关卡 FPS,场景是雨中的集装箱港口:在机器狗和无人机的围堵下切断三座上行中继站,然后登上小船。每个表面、每台机器、每种声音都是在浏览器里用代码生成的,按 API 价格算,这次运行花了约 550 美元。游戏比较吃配置:浏览器卡顿的话,就在设置(Settings)里把画质调低。延伸阅读:Saltline 是怎么做出来的。
Gilt & Gutter
一场很有型的 1v1 对决,战场是金色栏杆、青色灯光地板的镀金大厅。子弹分金色和青色两种:和你外套同色的子弹会给枪充能,另一种颜色则会伤到你。Kevin Ngo 用 Tripo3D 生成了两个角色,再由 Fable 5.2 绑定骨骼、制作动画,是把 3D 建模工具和 Fable 写的代码结合起来的好例子。
Mist-Locked Gate (雾锁山门)
一款武侠动作游戏,舞台是雪夜里的山门,有大开大合的剑招,还有金色法阵里的 Boss 决斗。作者歸藏(Guizang,@op7418)说,模型、场景、动画和优化都由 Fable 5.2 在一个下午内完成,消耗约 45 亿 token,最后全部打包进一个 30 MB 的 HTML 文件。
Memory of Teresa: The Storm Spire
暗黑哥特风的 Boss 战:穿过暴雨中的城垛和大教堂,一路爬上风暴尖塔(Storm Spire)顶端,在雷电、盾牌和冲刺交织的激战中对决一名骑士。作者说这是用 Fable 5.2 一次成型的,并免费发布在 AI 游戏平台 Spawn 上。
暴风雨肆虐的大教堂尖塔上,一场暗黑哥特风 Boss 战,雷电对刀锋,用 Claude Fable 5.2 一次生成。
Rifts
Overwatch 风格的英雄对战:12 名英雄,三对三,穿过裂隙在漂浮的竞技场之间跳跃,和对面队伍或 Boss 开打。第三人称视角,有发光的范围法术和夸张的暴击。在 Spawn 上免费玩。
Hogwarts Royale
骑着扫帚的魔法学校大逃杀,战场上有城堡、有巨型乌贼出没的湖,还有黑暗森林,紫色风暴正一步步收紧。Matt Shumer 只用一行提示词就做了出来:“Fable 5.2, create a mashup of Harry Potter and Fortnite”(把《哈利·波特》和《堡垒之夜》混搭在一起)。这是一款非官方同人游戏。
骑着扫帚的魔法学校大逃杀,仅凭一条提示词做成:“create a mashup of Harry Potter and Fortnite”。
驾驶与飞行
Cayley
这里技术含量最高的一款:有真实机翼物理的飞行模拟器。输入 ICAO 代码就能从任意机场起飞,驾驶 9 款真实机型飞越真实地形和卫星影像,天气是实时的,机翼还会结冰。Lionel Mora 说,Fable 5.2 一夜之间写完了 8,851 行代码,没用任何游戏引擎;在 223 项测试中,有 213 项的飞机表现与真实性能数据相符。源码公开。
MAAD MAXXING
《疯狂的麦克斯》风格的车战,舞台是橙色沙漠:没有路,没有刹车,掠夺者在你身边接连爆炸。Andrew Blumson 的这款游戏完全用 three.js 和 WebGPU 代码写成,没有 3D 模型,也没有贴图。目前可以玩前三关。
Turbo Tails
卡丁车竞速,6 名动物车手,有漂移、跳台和道具。Peter Yang 只用三条提示词就做了出来,其中两条是“Let's make mobile work please”(让手机也能玩)和“Ok let's add multiplayer the simplest way”(用最简单的方式加上多人),所以手机上能玩,也能和朋友一起玩。
开放世界与探索
Mirror Earth
整个地球都是体素:从大苏尔到富士山,飞过去、开车去或走过去都行,什么都能破坏,天气跟着真实地球走。Matt Shumer 用 Fable 5.2 在 Spawn 上做成。
Lumenvale
温柔的奇幻冒险:扮演披着红斗篷的小小旅人,在花之谷里滑翔掠过湖面,唤醒七座沉睡的神龛。Sai(@sai0xgen)说整个游戏只是一个 650 KB 的文件,没有任何素材文件,预告片也是 Fable 渲染的,配乐也是它作的曲。电脑和手机都能玩。
Starry Night Rider
骑着自行车冲进梵高的《星夜》:石板街道、亮着灯的窗户、柏树和旋转的星空,全都由油画笔触画成,一路骑上村庄的屋顶。Ebby Amir 用 Fable 5.2 做出这款游戏,放在它自己的独立网站上。
Oil Paint
在秋天的树林里散步,每一帧都是画出来的:每帧约 150 万笔触,帧率约 200 fps。Blendi 不到一小时就做完了。目前主要是闲逛看风景,源码公开在 patch.gg 上。
What the Water Keeps
安静的乘船之旅,穿过八个梦境般的世界,不用战斗,也没有计时。Kevin Ngo 用 Three.js 打造,模型用 Tripo 3D 制作,在 Fable 5.2 发布当天就发了出来。想看 Fable 5.2 怎么配合标准 3D 库干活,就打开这一款。
The Waking River
驾着金色小船穿过一个个沉睡的世界:金色沼泽、沉入水中的宫廷、发光的蘑菇洞和红色峡谷,船经过时它们会逐一苏醒。Florence(@flxrnc)说,整个世界连同音乐都是 Fable 5.2 根据一条提示词和几次追加指令生成的,没用游戏引擎。
Tidewright
驾着一艘红帆小船,重新点亮 Thrumming 群岛的灯塔,起伏的海浪、雨和月光都是实时渲染的。标题画面上有个“Painterly”(绘画风)开关,可以改变大海的画法。这是 Felix Rieseberg 在发布当天放出的三款游戏之一。
解谜与剧情
The Clockmaker's Heart
修好沉睡的黄铜机械人偶的器官,一道齿轮谜题接一道地把它唤醒:摆放齿轮,让齿牙咬合,把动力传到输出端。黄铜光影非常漂亮,还有低、中、高三档细节开关,配置较低的电脑也能跑得动。
I Would Have Gotten Away With It
卡通渲染庄园里的反向《史酷比》:你是 Grimsby 庄园的“鬼”,每晚翻开陷阱手册(trapbook)布置计划,在那群多管闲事的孩子扯下你的面具之前把他们吓跑。Ethan Mollick 让 Fable 5.2 做了这款游戏,连预告片也是它做的。
反向版《史酷比》:你是 Grimsby Manor 的反派,任务是吓跑那群多管闲事的孩子和他们的水豚。
这些 3D 游戏是怎么做出来的
没有统一的做法。综观这 18 款:
- 全部用代码。 Saltline、MAAD MAXXING、Lumenvale 和 Mist-Locked Gate 完全不带模型或贴图文件:几何体、材质,很多时候连声音,都是在页面加载时生成的。
- Three.js 和 WebGPU。 What the Water Keeps 用的是 Three.js;MAAD MAXXING 用 three.js 在 WebGPU 上渲染。Cayley 和 The Waking River 都没用游戏引擎。
- 3D 模型工具加 Fable。 Gilt & Gutter 的角色来自 Tripo3D,What the Water Keeps 的模型用的是 Tripo 3D;骨骼绑定、动画和游戏代码由 Fable 5.2 完成。
- AI 游戏平台。 Mirror Earth、Rifts、Memory of Teresa 和 Hogwarts Royale 都是在 Spawn 上制作并发布的。
想自己做一个?我们的分步教程讲了怎么用 Claude Fable 5.2 和 Three.js 做一个 3D 网页游戏,附提示词。
想看更多?VibeGamer 上所有 3D 游戏(不限模型)都在 3D 浏览器游戏 页面。
常见问题
Claude 能做 3D 游戏吗?
能。Claude Fable 5.2 能写出在浏览器里运行的可玩 3D 游戏,通常用 JavaScript 加 Three.js 或它自己写的渲染器,常常就是一个 HTML 文件。上面这 18 款都是现在就能玩的真实例子。
Claude Code 能做 3D 游戏吗?
能。在 Claude Code 里,Fable 5.2 会把游戏文件写进一个文件夹,你一边试玩一边告诉它哪里不对,它就接着修。我们的 Three.js 教程会一步步带你做。
玩这些游戏需要下载吗?
不用。18 款都在浏览器标签页里运行。有几款比较吃配置:Saltline 和 The Clockmaker's Heart 都有画质设置,照顾配置较低的电脑。
哪些游戏能在手机上玩?
Turbo Tails 和 Lumenvale 本来就为手机做了适配,Saltline 也有屏幕触控按键。其他大多数用键盘和鼠标玩效果最好。
每款游戏都在 2026 年 11 月 11 日至 13 日之间打开并核对过。游戏、封面和引述归各自作者所有,每张卡片都链接到游戏和作者原帖。Claude、Claude Fable 和 Claude Code 是 Anthropic 的商标;VibeGamer 是独立网站,与 Anthropic 无关联。



