Claude 可以做遊戲嗎?可以,而且已經有人做了好幾個月。2026 年 11 月 9 日 Claude Fable 5.2 推出之前,創作者就在用 Claude Opus 5.5 做團本遊戲、3D 劇情遊戲和多人競技場,大多是在 Claude Code 裡完成的。Fable 5.2 出來之後,原本細水長流的作品一下子多了起來。
這一頁收集的是用 Claude 做的、在瀏覽器裡就能玩的遊戲,不用下載。只有創作者在自己的貼文裡說明了用的是哪個 Claude 模型,我們才會收錄。每款遊戲都寫了玩法、用的模型和做法,還有一張卡片可以直接點進去玩。
快速一覽
| 遊戲 | 模型 | 類型 |
|---|---|---|
| Alandys | Claude Opus 5.5 | 有 16 個 Boss 的合作團本遊戲 |
| The Little Prince Among the Stars | Claude Opus 5.5 | 3D 劇情遊戲 |
| Genex Morrowind | Claude Opus 5.5 | 3D RPG 重製 |
| Roadster Flight Lab | Claude Opus 5.5 和 GPT 6 Astra | 飛行汽車特技 |
| Mavis Typing | Claude Opus 5.5 | 打字練習 |
| MOBA | Claude Opus 和 Sonnet | 手機 3v3 MOBA |
| Saltline | Claude Fable 5.2 | 第一人稱射擊 |
| Cayley | Claude Fable 5.2 | 飛行模擬 |
| Mist-Locked Gate | Claude Fable 5.2 | 武俠動作 |
| Turbo Tails | Claude Fable 5.2 | 多人卡丁車競速 |
| Hogwarts Royale | Claude Fable 5.2 | 騎掃帚大逃殺 |
| Lumenvale | Claude Fable 5.2 | 開放世界探索 |
用 Claude Opus 5.5 做的遊戲
這幾款都出在 Fable 5.2 之前,看得出一位有耐心的創作者花幾天甚至幾週和 Opus 一起打磨,能做出什麼,而不是一個提示詞就完事。
Alandys
浮空島上的合作團本遊戲:孵化一隻生物,養大你的族群,挑戰 16 個團本 Boss,可以一個人玩,也可以最多和三位朋友連線。有人說「沒人想玩你用 vibe coding 做的 three.js 遊戲」,創作者的回應是花 33 天做出一款值得玩的,還配了真正的遊戲伺服器。用 Three.js 和 Claude Opus 5.5 做成,計畫登上 Steam。
The Little Prince Among the Stars
把《小王子》做成 3D 遊戲:拜訪國王、黃昏時的點燈人和守著地圖的地理學家,再到地球,見到玫瑰花園、狐狸,還有飛機旁的飛行員。創作者 Sac 用 Opus 5.5 花 16 天做成,模型用 Tripo 和 Blender 製作,在 Unity 裡建置並面向 WebGPU。支援桌面版 Chrome 或 Edge,有八種語言。
Genex Morrowind
Morrowind 的新手區域,不是改版,而是從頭重做。Genex 團隊用 Opus 5.5,在他們開源的遊戲開發應用程式和 Unreal Engine 外掛裡完成。這是 Claude 操作完整遊戲引擎、而不只是寫網頁的一個好例子。
Roadster Flight Lab
三個短關卡:駕駛帶推進器的跑車飛越障礙、做桶滾,然後嘗試著陸。兩個模型分了工:GPT 6 Astra 負責 3D 建模和物理,Claude Opus 5.5 負責遊戲機制、操作、介面和畫面。
Mavis Typing
延續 Mavis Beacon 風格的打字練習,有循序漸進的課程、螢幕上的手指提示和十個打字遊戲。Rotimi Best 用 Opus 5.5 vibe coding 出來,因為舊的下載版老是當機。這說明用 Claude 做的遊戲不一定要是 3D 的才有用。
MOBA
專為手機做的 3v3 ARAM 風格 MOBA。一對父子用 Claude Opus 和 Sonnet 一天做成,起因是他們想問問 Claude 能不能做出一個可玩的《英雄聯盟》片段,現在跑在他們自己的即時伺服器上。
用 Claude Fable 5.2 做的遊戲
Fable 5.2 能連續工作好幾個小時不需要人幫忙,發表那一週就看得出來:射擊遊戲、模擬器、整個世界,常常只用一個提示詞。這裡挑出六款有代表性的。想看全部,請看我們的 Claude Fable 5.2 遊戲合集,想看 3D 的,請看 Claude Fable 5.2 3D 遊戲。
Saltline
下著雨的貨櫃港裡的單關卡 FPS,一個提示詞、沒有任何人工回饋,大約 8 小時做成。所有模型、貼圖和音效都是用程式碼產生的。閱讀 Saltline 是怎麼做出來的。
Cayley
帶真實機翼物理的飛行模擬:九架真實飛機、真實地形和即時天氣。創作者說 Fable 5.2 一夜之間寫了 8,851 行,沒有用遊戲引擎。它是開源的。
Mist-Locked Gate
雪山神殿裡的武俠動作遊戲,有揮劍砍殺和 Boss 對決。Fable 5.2 在一個下午裡搞定了模型、場景和動畫,並全部打包進一個 HTML 檔案。
Turbo Tails
用三個提示詞做成的多人卡丁車競速,有觸控操作,可以在手機上比賽。
Hogwarts Royale
在魔法學校上空騎掃帚的大逃殺,只用了一句話,要 Fable 5.2 做一個哈利波特和 Fortnite 的混搭。這是非官方的同人遊戲。
騎掃帚的魔法學校大逃殺,只靠一則提示詞完成:「create a mashup of Harry Potter and Fortnite」。
Lumenvale
一個可以探索的開放世界,做成一個 650 KB 的檔案,沒有單獨的素材檔,手機上也能跑。
大家是怎麼用 Claude 做遊戲的
上面這些遊戲有幾個共同的習慣:
- 用 Claude Code 做事。 多數創作者在 Claude Code 裡執行 Claude,它可以寫檔案、執行遊戲、修正出錯的地方,而不是在聊天視窗裡複製程式碼。
- 瀏覽器裡用 Three.js。 這裡的 3D 遊戲大多用 Three.js,在一個頁面裡執行。少數用了真正的引擎:Unity(The Little Prince)或 Unreal Engine(Genex Morrowind)。
- 3D 模型用別的工具做。 Claude 寫的是程式碼,不是網格模型。想要精細角色的創作者會用 Tripo 這類工具產生,再讓 Claude 做骨架綁定、動畫和擺放。
- 長期專案用 Opus,長時間無人看管用 Fable。 Opus 5.5 的遊戲要來回調整幾天或幾週;Fable 5.2 的遊戲常常一個提示詞就出來了。價格和速度怎麼取捨,請看 Claude Fable 5.2 和 Opus 5.5 做遊戲的比較。
常見問題
Claude 能做出完整的遊戲嗎? 能,但有限度。這一頁的每款遊戲都能玩,有的規模不小,像是 Alandys 和 Cayley。大多數是短流程或單關卡,想做得更大的創作者,要花幾天時間引導 Claude。
做遊戲哪個 Claude 模型最好? Opus 5.5 比較便宜,你一步步指揮它時效果很好。Fable 5.2 更擅長自己完成的長任務。我們的 Fable 5.2 和 Opus 5.5 比較把兩者都講了。
這些遊戲免費嗎? 免費,這裡的每款遊戲都能在瀏覽器裡免費玩。Alandys 還計畫登上 Steam。
你也用 Claude 做了遊戲? 投稿給我們,我們會把它加到 VibeGamer。
想看 VibeGamer 上所有用 Claude 做的遊戲(有新遊戲會持續更新):Claude 做的遊戲。



