Un pequeño explorador con gorro de aviador recorre un gigantesco dormitorio infantil lleno de sol: trepa a la cama y a la cómoda, salta sobre una colcha, pasa junto a un tren de juguete en la alfombra y encuentra a seis amigos escondidos mientras juntas botones. El polvo flota en la luz de la ventana y cada juguete tiene su propia tarea, desde darle un toquecito a un conejo de peluche hasta darle cuerda a un robot.
El creador le pidió a Claude Fable 5.2 un juego de Toy Story. Fable se negó a usar los personajes de la película, así que recreó el estilo visual: luz suave, partículas de polvo y una habitación llena de juguetes originales. El prompt está en la publicación del creador. Todavía no hay una versión pública; el enlace lleva al video de gameplay.
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