Claude có làm được game 3D không? Kể từ khi Anthropic phát hành Claude Fable 5.2 vào ngày 9 tháng 11 năm 2026, câu trả lời được đăng lên gần như mỗi giờ: game bắn súng góc nhìn thứ nhất, game mô phỏng bay, game đua kart, những trận đánh trùm và cả những thế giới như tranh vẽ, tất cả đều chạy trong một tab trình duyệt mà không cần cài đặt gì.

Chúng tôi đã chơi mọi game 3D có link hoạt động mà mình tìm được và giữ lại 18 game đẹp nhất, chơi hay nhất. Mỗi game bên dưới đều có một ghi chú ngắn về lối chơi, cách game dựng hình 3D, và một thẻ dẫn bạn đến game. Muốn xem danh sách đầy đủ, kể cả game 2D và các dự án chỉ có video, hãy đọc bài tổng hợp game Claude Fable 5.2 của chúng tôi.

Danh sách nhanh

Game Thể loại Cách dựng hình 3D Điện thoại
Saltline Bắn súng góc nhìn thứ nhất Mọi model, texture và âm thanh đều tạo bằng code Điều khiển cảm ứng
Gilt & Gutter Bắn súng 1v1 Nhân vật từ Tripo3D, Fable lo rigging và hoạt ảnh
Mist-Locked Gate Hành động võ hiệp Model, bối cảnh và hoạt ảnh trong một file HTML 30 MB
Memory of Teresa Đánh trùm Phát hành trên Spawn
Rifts Đấu anh hùng 3v3 Phát hành trên Spawn
Hogwarts Royale Battle royale trên chổi bay Phát hành trên Spawn, từ một prompt
Cayley Mô phỏng bay 8.851 dòng code, không game engine, địa hình thật được tải trực tuyến
MAAD MAXXING Chiến đấu xe hơi three.js và WebGPU, không model hay texture
Turbo Tails Đua kart Ba prompt, có chế độ nhiều người chơi Có
Mirror Earth Hành tinh voxel Phát hành trên Spawn
Lumenvale Khám phá thế giới mở Một file 650 KB, không có file asset Có
Starry Night Rider Đạp xe trong tranh Nét cọ Van Gogh trong không gian 3D
Oil Paint Dạo rừng như tranh vẽ Khoảng 1,5 triệu nét cọ mỗi khung hình
What the Water Keeps Đi thuyền Three.js, model từ Tripo 3D
The Waking River Hành trình trên thuyền Không game engine, nhạc viết bằng code
Tidewright Phiêu lưu đi thuyền Sóng, mưa và ánh trăng render trực tiếp
The Clockmaker's Heart Giải đố bánh răng Mức chi tiết thấp, trung bình và cao
I Would Have Gotten Away With It Chiến thuật nhà ma Dinh thự render kiểu hoạt hình

Bắn súng và hành động

Saltline

Game khiến mọi người tự hỏi liệu Claude có thật sự làm được game 3D không. Kỹ sư Anthropic Felix Rieseberg giao cho Fable 5.2 một prompt duy nhất, không có phản hồi nào từ con người, và sau khoảng tám giờ, mô hình đã cho ra một game FPS một màn trong một cảng container ướt đẫm mưa: cắt ba trạm chuyển tiếp uplink trong khi chó robot và drone dồn tới, rồi chạy đến thuyền. Mọi bề mặt, máy móc và âm thanh đều được tạo ngay trong trình duyệt từ code, và lần chạy tốn khoảng 550 USD theo giá API. Game khá nặng: hãy giảm chất lượng trong phần cài đặt (Settings) nếu trình duyệt bị giật. Đọc thêm Saltline được làm ra như thế nào (bài viết tiếng Anh).

Saltline
Saltlinecủa @felixrieseberg

Game FPS trong một cảng container ướt đẫm mưa mà Claude Fable 5.2 làm trong khoảng tám giờ, kể cả mọi model và âm thanh.

Gilt & Gutter

Trận đấu tay đôi 1v1 đầy phong cách trong một sảnh dát vàng với lan can vàng và sàn nhà rọi ánh xanh mòng két. Đạn có hai màu, vàng hoặc xanh mòng két: đạn cùng màu với áo khoác của bạn sẽ nạp năng lượng cho súng, còn đạn màu kia thì gây sát thương. Kevin Ngo tạo hai nhân vật bằng Tripo3D, còn Fable 5.2 lo phần rigging và hoạt ảnh, một ví dụ hay về việc kết hợp công cụ tạo model 3D với code do mô hình viết.

Gilt & Gutter
Gilt & Guttercủa @kevin_t_ngo

Game bắn súng góc nhìn thứ nhất 1v1 đầy phong cách trong một sảnh arcade dát vàng, nơi đạn cùng màu với bạn sẽ nạp năng lượng cho súng.

Mist-Locked Gate (雾锁山门)

Game hành động võ hiệp trong một ngôi đền trên núi phủ tuyết về đêm, với những đường kiếm quét rộng và trận đấu tay đôi với trùm bên trong một vòng pháp trận vàng. Tác giả, Guizang (@op7418), cho biết Fable 5.2 đã lo model, bối cảnh, hoạt ảnh và tối ưu hóa chỉ trong một buổi chiều, dùng khoảng 4,5 tỷ token, và gói gọn tất cả trong một file HTML 30 MB.

Mist-Locked Gate (雾锁山门)

Game hành động võ hiệp trong một ngôi đền trên núi phủ tuyết, lung linh ánh đèn lồng, do Claude Fable 5.2 làm trong một buổi chiều dưới dạng một file HTML duy nhất.

Memory of Teresa: The Storm Spire

Trận đánh trùm gothic u tối: leo qua những tường thành ướt đẫm mưa và một thánh đường lên đến đỉnh Storm Spire, đối đầu một hiệp sĩ giữa cơn bão sấm sét, khiên chắn và những cú lướt. Tác giả cho biết họ làm ra game chỉ sau một lần prompt (one-shot) với Fable 5.2 và phát hành miễn phí trên Spawn, một nền tảng dành cho game do AI làm.

Memory of Teresa: The Storm Spire

Trận đấu trùm gothic u tối trên ngọn tháp thánh đường giữa bão tố, sấm sét đối đầu lưỡi kiếm, được Claude Fable 5.2 làm ra chỉ sau một lần prompt.

Dark fantasyHành động3D

Rifts

Game đấu anh hùng kiểu Overwatch: 12 anh hùng, ba đấu ba, nhảy giữa những đấu trường lơ lửng qua các khe nứt (rift) để đánh đội đối phương hoặc một con trùm. Góc nhìn thứ ba, với phép thuật diện rộng phát sáng và những đòn chí mạng hoành tráng. Miễn phí trên Spawn.

Rifts
Riftscủa @Pumpnasterr

Game đấu anh hùng 3v3 kiểu Overwatch với 12 anh hùng, những khe nứt xuyên thế giới và các trận đánh trùm, chơi miễn phí trên trình duyệt.

Hogwarts Royale

Battle royale trường phù thủy trên chổi bay, bay qua một lâu đài, một hồ nước có con mực khổng lồ và một khu rừng u tối trong khi cơn bão tím dần khép lại. Matt Shumer làm game chỉ từ một dòng: “Fable 5.2, create a mashup of Harry Potter and Fortnite” (trộn Harry Potter với Fortnite). Đây là fan game không chính thức.

Hogwarts Royale
Hogwarts Royalecủa @mattshumer_

Battle royale trường phù thủy trên chổi bay, làm từ đúng một prompt: “create a mashup of Harry Potter and Fortnite”.

Battle royaleFan game3D

Lái xe và bay

Cayley

Game nặng kỹ thuật nhất trong danh sách: một game mô phỏng bay với vật lý cánh thật. Cất cánh từ bất kỳ sân bay nào theo mã ICAO và lái chín máy bay có thật bay qua địa hình thật và ảnh vệ tinh, với thời tiết trực tiếp và băng đóng dần trên cánh. Lionel Mora cho biết Fable 5.2 đã viết game này trong một đêm với 8.851 dòng code, không dùng game engine, và các máy bay khớp với thông số hiệu năng thực trong 213 trên 223 bài kiểm tra. Game là mã nguồn mở.

Cayley
Cayleycủa @lionel_mora

Game mô phỏng bay trên trình duyệt với vật lý cánh thật, 9 máy bay có thật và toàn bộ hành tinh được tải trực tuyến dưới dạng 3D, do Claude Fable 5.2 làm trong một đêm.

BayMô phỏng3D

MAAD MAXXING

Chiến đấu xe hơi kiểu Mad Max trên sa mạc màu cam: không đường, không phanh, bọn cướp nổ tung quanh bạn. Game của Andrew Blumson được viết hoàn toàn bằng code với three.js và WebGPU, không model 3D và không texture. Hiện đã chơi được ba màn đầu tiên.

MAAD MAXXING
MAAD MAXXINGcủa @Andrew_Blumson

Game chiến đấu xe hơi trên sa mạc kiểu Mad Max bằng three.js và WebGPU, được Claude Fable 5.2 viết 100% bằng code, không có model hay texture nào.

Turbo Tails

Game đua kart với sáu tay đua động vật, drift, bệ nhảy và vật phẩm. Peter Yang làm game qua ba prompt, trong đó hai prompt là “Let's make mobile work please” (cho chạy được trên điện thoại nhé) và “Ok let's add multiplayer the simplest way” (thêm chế độ nhiều người chơi theo cách đơn giản nhất), nên game chơi được trên điện thoại và cùng bạn bè.

Turbo Tails
Turbo Tailscủa @petergyang

Game đua kart 3D với sáu tay đua động vật, drift và vật phẩm, chơi miễn phí trên trình duyệt cùng bạn bè.

Thế giới mở và khám phá

Mirror Earth

Cả hành tinh bằng voxel: bay, lái xe hoặc đi bộ từ Big Sur đến núi Phú Sĩ, phá bất cứ thứ gì, với thời tiết bám sát Trái Đất thật. Matt Shumer làm game với Fable 5.2 trên Spawn.

Mirror Earth
Mirror Earthcủa @mattshumer_

Cả hành tinh bằng voxel ngay trên trình duyệt: đi bất cứ đâu, phá bất cứ thứ gì, với thời tiết khớp trực tiếp với Trái Đất thật.

Lumenvale

Một chuyến phiêu lưu fantasy nhẹ nhàng: đánh thức bảy ngôi đền đang say ngủ trong một thung lũng hoa, lướt trên mặt hồ trong vai một lữ khách nhỏ bé khoác áo choàng đỏ. Sai (@sai0xgen) cho biết toàn bộ game là một file 650 KB, không có file asset nào, và Fable còn tự render trailer lẫn soạn nhạc cho game. Game chơi được trên PC và điện thoại.

Lumenvale
Lumenvalecủa @sai0xgen

Một thế giới mở fantasy nhẹ nhàng: đánh thức bảy ngôi đền đang say ngủ trong một thung lũng hoa. Claude Fable 5.2 làm cả game, nhạc lẫn trailer.

Starry Night Rider

Đạp xe vào bức Đêm đầy sao của Van Gogh: những con phố lát đá, ô cửa sổ sáng đèn, cây bách và bầu trời cuộn xoáy, tất cả đều bằng những nét cọ, rồi vượt lên trên những mái nhà của ngôi làng. Ebby Amir làm game với Fable 5.2 và chạy game trên trang web riêng.

Starry Night Rider
Starry Night Ridercủa @ebbyamir

Đạp xe qua ngôi làng trong bức Đêm đầy sao của Van Gogh, mọi con phố đều được vẽ bằng những nét cọ cuộn xoáy.

Oil Paint

Dạo bước trong khu rừng mùa thu, nơi mọi khung hình đều được vẽ bằng cọ: khoảng 1,5 triệu nét cọ mỗi khung hình ở khoảng 200 fps. Blendi làm game trong chưa đầy một giờ. Hiện tại game chủ yếu là để lang thang và ngắm cảnh, và mã nguồn được công khai trên patch.gg.

Oil Paint
Oil Paintcủa @BlendiByl

Dạo bước trong khu rừng mùa thu trông như được vẽ tay: khoảng 1,5 triệu nét cọ mỗi khung hình, chạy 200 fps trong một tab trình duyệt.

What the Water Keeps

Chuyến đi thuyền yên bình qua tám thế giới như mơ, không có gì để chiến đấu và không có đồng hồ đếm giờ. Kevin Ngo làm game trên Three.js, dùng Tripo 3D cho model, và đăng vào ngày mô hình ra mắt. Nếu bạn muốn xem Fable 5.2 làm việc với một thư viện 3D phổ biến, hãy mở game này.

What the Water Keeps
What the Water Keepscủa @kevin_t_ngo

Chuyến đi thuyền chậm rãi dưới ánh đèn lồng qua tám thế giới như mơ, làm bằng Claude Fable 5.2 và Three.js.

The Waking River

Lái con thuyền vàng qua những thế giới đang say ngủ, một đầm lầy vàng, một triều đình chìm dưới nước, một hang nấm phát sáng và một hẻm núi đỏ, tất cả bừng tỉnh khi bạn đi qua. Florence (@flxrnc) cho biết Fable 5.2 đã tạo ra toàn bộ thế giới, kể cả nhạc, chỉ từ một prompt và vài lần yêu cầu thêm, không dùng game engine.

The Waking River
The Waking Rivercủa @flxrnc

Lái con thuyền vàng qua năm thế giới đang say ngủ, bừng tỉnh khi bạn đi qua, trong một game fantasy trên trình duyệt do Claude Fable 5.2 làm.

Phiêu lưuCốt truyện3D

Tidewright

Thắp lại những ngọn hải đăng của quần đảo Thrumming Isles trên một chiếc thuyền nhỏ buồm đỏ, giữa những con sóng cuộn, mưa và ánh trăng được render trực tiếp. Một công tắc “Painterly” (kiểu tranh vẽ) ở màn hình tiêu đề sẽ thay đổi cách vẽ mặt biển. Đây là một trong ba game Felix Rieseberg đăng vào ngày ra mắt.

Tidewright
Tidewrightcủa @felixrieseberg

Đi thuyền trên vùng biển đêm giông bão và thắp lại những ngọn hải đăng của quần đảo Thrumming Isles, do Claude Fable 5.2 làm.

Giải đố và cốt truyện

The Clockmaker's Heart

Đánh thức người máy đồng thau khổng lồ đang say ngủ bằng cách sửa chữa các bộ phận của nó, qua từng câu đố bánh răng: đặt các bánh răng sao cho răng ăn khớp và truyền chuyển động đến đầu ra. Ánh sáng trên lớp đồng thau rất đẹp, và công tắc mức chi tiết thấp, trung bình, cao giúp máy tính yếu hơn vẫn theo kịp.

The Clockmaker's Heart
The Clockmaker's Heartcủa @felixrieseberg

Đánh thức gã khổng lồ cơ khí đang say ngủ qua từng câu đố bánh răng, bản nháp đầu tiên của Claude Fable 5.2.

Giải đố3D

I Would Have Gotten Away With It

Scooby-Doo phiên bản ngược trong một dinh thự render kiểu hoạt hình: bạn là “con ma” của dinh thự Grimsby, lên kế hoạch cho từng đêm từ cuốn sổ bẫy để dọa chạy lũ nhóc lắm chuyện trước khi chúng lột được mặt nạ của bạn. Ethan Mollick nhờ Fable 5.2 làm game này, kể cả trailer.

I Would Have Gotten Away With It

Scooby-Doo phiên bản ngược: bạn là kẻ phản diện của dinh thự Grimsby, và nhiệm vụ của bạn là dọa chạy lũ nhóc lắm chuyện cùng con chuột lang nước (capybara) của chúng.

Chiến thuậtCốt truyện3D

Những game 3D này được làm như thế nào

Không có một công thức chung nào. Nhìn qua cả 18 game:

  • Mọi thứ bằng code. Saltline, MAAD MAXXING, Lumenvale và Mist-Locked Gate hoàn toàn không đi kèm file model hay texture nào: hình khối, vật liệu và thường cả âm thanh đều được tạo ra khi trang tải.
  • Three.js và WebGPU. What the Water Keeps dùng Three.js; MAAD MAXXING render bằng three.js trên WebGPU. Cayley và The Waking River được viết mà không dùng game engine.
  • Công cụ tạo model 3D cộng với Fable. Nhân vật của Gilt & Gutter đến từ Tripo3D và What the Water Keeps dùng Tripo 3D cho model; Fable 5.2 lo phần rigging, hoạt ảnh và code của game.
  • Một nền tảng dành cho game do AI làm. Mirror Earth, Rifts, Memory of Teresa và Hogwarts Royale được làm và phát hành trên Spawn.

Muốn tự làm một game? Hướng dẫn từng bước của chúng tôi chỉ cách làm game 3D trên trình duyệt với Claude Fable 5.2 và Three.js (bài viết tiếng Anh), kèm cả prompt.

Muốn xem thêm? Tất cả game 3D trên VibeGamer, làm bằng bất kỳ model nào, đều có ở trang game 3D trên trình duyệt.

Câu hỏi thường gặp

Claude có làm được game 3D không?

Có. Claude Fable 5.2 viết được game 3D chơi được, chạy trên trình duyệt, thường bằng JavaScript với Three.js hoặc trình render riêng do nó viết, và thường chỉ trong một file HTML duy nhất. 18 game ở trên là những ví dụ thật mà bạn có thể chơi ngay.

Có làm game 3D bằng Claude Code được không?

Có. Trong Claude Code, Fable 5.2 viết các file của game vào một thư mục và liên tục sửa game khi bạn chơi thử và mô tả chỗ nào chưa ổn. Hướng dẫn Three.js của chúng tôi (bằng tiếng Anh) đi qua từng bước.

Có cần tải gì về để chơi không?

Không. Cả 18 game đều chạy trong một tab trình duyệt. Một số game khá nặng: Saltline và The Clockmaker's Heart có phần cài đặt chất lượng cho máy tính yếu hơn.

Game nào chơi được trên điện thoại?

Turbo Tails và Lumenvale được làm để chơi cả trên điện thoại, còn Saltline có nút điều khiển cảm ứng trên màn hình. Phần lớn các game còn lại chơi tốt nhất với bàn phím và chuột.

Mọi game đều được mở và kiểm tra từ ngày 11 đến 13 tháng 11 năm 2026. Các game, ảnh bìa và trích dẫn thuộc về tác giả của chúng, và mỗi thẻ đều dẫn đến game và bài đăng của tác giả. Claude, Claude Fable và Claude Code là nhãn hiệu của Anthropic; VibeGamer là sản phẩm độc lập và không liên kết với Anthropic.