Claude 3D oyun yapabilir mi? Anthropic, 9 Kasım 2026'da Claude Fable 5.2 modelini yayınladığından beri bu sorunun cevabı neredeyse her saat paylaşılıyor: birinci şahıs nişancı oyunları, bir uçuş simülatörü, kart yarışları, boss savaşları ve baştan sona boyanmış dünyalar; hepsi bir tarayıcı sekmesinde, hiçbir şey kurmadan çalışıyor.
Çalışan bir bağlantısı olan, bulabildiğimiz her 3D oyunu oynadık ve görünüşü ve oynanışı en iyi olan 18 tanesini seçtik. Aşağıda her oyun için ne yaptığına ve 3D'sinin nasıl yapıldığına dair kısa bir not, bir de seni oyuna götüren bir kart var. 2D oyunlar ve yalnızca video olarak paylaşılan projeler dahil tam liste için Claude Fable 5.2 oyunları derlememize göz at.
Hızlı liste
| Oyun | Tür | 3D nasıl yapıldı | Telefon |
|---|---|---|---|
| Saltline | Birinci şahıs nişancı | Her model, doku ve ses kodla üretildi | Dokunmatik kontroller |
| Gilt & Gutter | 1v1 nişancı | Karakterler Tripo3D'den, iskelet (rig) ve animasyon Fable'dan | |
| Mist-Locked Gate | Wuxia aksiyon | Modeller, sahneler ve animasyon tek bir 30 MB'lık HTML dosyasında | |
| Memory of Teresa | Boss savaşı | Spawn'da yayınlandı | |
| Rifts | 3v3 kahraman dövüşü | Spawn'da yayınlandı | |
| Hogwarts Royale | Süpürgeli battle royale | Spawn'da yayınlandı, tek bir prompttan | |
| Cayley | Uçuş simülatörü | 8.851 satır, oyun motoru yok, gerçek arazi akışla yükleniyor | |
| MAAD MAXXING | Araç savaşı | three.js ve WebGPU, model ya da doku yok | |
| Turbo Tails | Kart yarışı | Üç prompt, çok oyunculu | Evet |
| Mirror Earth | Voxel gezegen | Spawn'da yayınlandı | |
| Lumenvale | Açık dünya keşif | Tek bir 650 KB'lık dosya, asset dosyası yok | Evet |
| Starry Night Rider | Boyalı bisiklet turu | 3D'de Van Gogh fırça darbeleri | |
| Oil Paint | Boyalı orman yürüyüşü | Kare başına yaklaşık 1,5 milyon fırça darbesi | |
| What the Water Keeps | Tekne gezisi | Three.js, modeller Tripo 3D'den | |
| The Waking River | Tekne yolculuğu | Oyun motoru yok, müzik kodla yazıldı | |
| Tidewright | Yelken macerası | Dalgalar, yağmur ve ay ışığı canlı render ediliyor | |
| The Clockmaker's Heart | Dişli bulmacası | Düşük, orta ve yüksek detay ayarları | |
| I Would Have Gotten Away With It | Perili ev stratejisi | Çizgi film tarzında render edilmiş malikane |
Nişancı ve aksiyon oyunları
Saltline
İnsanlara Claude'un gerçekten 3D oyun yapıp yapamayacağını sorduran oyun. Anthropic mühendisi Felix Rieseberg, Fable 5.2 modeline tek bir prompt verdi ve hiç insan geri bildirimi sağlamadı; model yaklaşık sekiz saat sonra yağmurlu bir konteyner limanında geçen tek bölümlük bir FPS teslim etti: robot köpekler ve dronlar etrafını sararken üç uplink rölesini kes, sonra tekneye ulaş. Her yüzey, makine ve ses tarayıcıda koddan üretiliyor; çalışmanın maliyeti API fiyatlarıyla yaklaşık 550 dolar. Oyun ağır: tarayıcın takılıyorsa Settings menüsünden kaliteyi düşür. Saltline'ın nasıl yapıldığını oku (İngilizce).
Gilt & Gutter
Altın korkuluklar ve turkuaz ışıklı zeminlerle dolu yaldızlı bir salonda şık bir 1v1 düello. Atışlar altın ya da turkuaz renkte geliyor: ceketinle aynı renkte olanlar silahını şarj ediyor, diğer renk ise canını yakıyor. Kevin Ngo iki karakteri Tripo3D ile üretti, Fable 5.2 de onlara iskelet (rig) kurup animasyonlarını yaptı; bir 3D model aracını modelin yazdığı kodla birleştirmenin güzel bir örneği.
Yaldızlı bir arcade salonunda geçen, kendi rengindeki atışların silahını şarj ettiği şık bir 1v1 FPS.
Mist-Locked Gate (雾锁山门)
Gece vakti karlı bir dağ tapınağında geçen, geniş kılıç savuruşları ve altın bir sihir çemberinde boss düellosu içeren bir wuxia aksiyon oyunu. Yapımcısı Guizang (@op7418), modelleri, sahneleri, animasyonu ve optimizasyonu Fable 5.2'nin bir öğleden sonrada, yaklaşık 4,5 milyar token harcayarak hallettiğini ve hepsini tek bir 30 MB'lık HTML dosyasına sığdırdığını söylüyor.
Karlı, fenerlerle aydınlanan bir dağ tapınağında geçen bir wuxia aksiyon oyunu; Claude Fable 5.2 tarafından bir öğleden sonrada tek bir HTML dosyası olarak yapıldı.
Memory of Teresa: The Storm Spire
Karanlık, gotik bir boss savaşı: yağmurla ıslanmış surlardan ve bir katedralden geçerek Storm Spire'ın tepesine tırman ve yıldırımlar, kalkanlar ve atılmalardan oluşan bir fırtınada bir şövalyeyle yüzleş. Yapımcı oyunu Fable 5.2 ile tek seferde yaptığını söylüyor ve yapay zekayla yapılmış oyunlar için bir platform olan Spawn'da ücretsiz yayınladı.
Fırtınanın dövdüğü bir katedral kulesinde, yıldırıma karşı kılıçla geçen karanlık, gotik bir boss savaşı; Claude Fable 5.2 ile tek seferde yapıldı.
Rifts
Overwatch tarzı bir kahraman dövüşü: 12 kahraman, üçe üç; rakip takımla ya da bir boss'la savaşmak için yarıklardan geçerek havada süzülen arenalar arasında atla. Üçüncü şahıs kamerası, parlayan alan büyüleri ve büyük kritik vuruşlar. Spawn'da ücretsiz.
12 kahraman, dünyalar arası yarıklar ve boss savaşlarıyla Overwatch tarzı 3v3 bir kahraman dövüşü; tarayıcıda ücretsiz.
Hogwarts Royale
Süpürgelerle oynanan, büyücülük okulu temalı bir battle royale: mor bir fırtına yaklaşırken bir kalenin, dev bir mürekkep balığının yaşadığı bir gölün ve karanlık bir ormanın üzerinden uç. Matt Shumer oyunu tek bir satırdan yaptı: “Fable 5.2, create a mashup of Harry Potter and Fortnite” (Harry Potter ile Fortnite'ı birleştir). Resmî olmayan bir hayran oyunu.
Süpürgelerle oynanan, büyücülük okulu temalı bir battle royale; tek bir prompttan: “create a mashup of Harry Potter and Fortnite”.
Sürüş ve uçuş
Cayley
Buradaki en teknik oyun: gerçek kanat fiziğine sahip bir uçuş simülatörü. Herhangi bir havalimanından ICAO koduyla kalkış yap ve dokuz gerçek uçağı gerçek arazi ve uydu görüntüleri üzerinde, canlı hava durumu ve kanatlarda biriken buzla uçur. Lionel Mora'ya göre Fable 5.2 oyunu bir gecede, oyun motoru kullanmadan 8.851 satırda yazdı ve uçaklar 223 testin 213'ünde gerçek performans değerlerini tutturdu. Açık kaynak.
Gerçek kanat fiziği, 9 gerçek uçak ve 3D akışla yüklenen tüm gezegeniyle bir tarayıcı uçuş simülatörü; Claude Fable 5.2 bir gecede yaptı.
MAAD MAXXING
Turuncu bir çölde Mad Max tarzı araç savaşı: yol yok, fren yok, etrafında yağmacılar havaya uçuyor. Andrew Blumson'ın oyunu three.js ve WebGPU ile tamamen kodla yazılmış; hiç 3D model ve doku yok. İlk üç bölüm oynanabiliyor.
three.js ve WebGPU ile yapılmış, Mad Max tarzı bir çöl araç savaşı oyunu; Claude Fable 5.2 tarafından model ya da doku kullanılmadan %100 kodla yazıldı.
Turbo Tails
Altı hayvan sürücü, drift, rampalar ve eşyalarla dolu bir kart yarışı. Peter Yang oyunu üç promptta yaptı; bunlardan ikisi “Let's make mobile work please” (mobilde de çalışsın lütfen) ve “Ok let's add multiplayer the simplest way” (çok oyunculu modu en basit yoldan ekleyelim) idi. Bu sayede telefonlarda ve arkadaşlarınla oynanabiliyor.
Altı hayvan sürücü, drift ve eşyalarla 3D bir kart yarışı; arkadaşlarınla tarayıcıda ücretsiz oynanıyor.
Açık dünyalar ve keşif
Mirror Earth
Voxel'lerden oluşan koca gezegen: Big Sur ya da Fuji Dağı, istediğin yere uç, araba sür ya da yürü, her şeyi kır; hava durumu gerçek Dünya'yı takip ediyor. Matt Shumer oyunu Spawn üzerinde Fable 5.2 ile yaptı.
Tarayıcında voxel'lerden oluşan koca gezegen: istediğin yere git, her şeyi kır; hava durumu gerçek Dünya ile canlı olarak eşleşiyor.
Lumenvale
Sakin bir fantastik oyun: kırmızı pelerinli küçük bir gezgin olarak göllerin üzerinden süzül ve çiçeklerle dolu bir vadideki uyuyan yedi tapınağı uyandır. Sai (@sai0xgen), oyunun tamamının hiç asset dosyası olmayan tek bir 650 KB'lık dosya olduğunu, fragmanını da Fable'ın render edip müziğini bestelediğini söylüyor. PC'de ve telefonda oynanıyor.
Sakin bir açık dünya fantastik oyunu: çiçekli bir vadinin uyuyan yedi tapınağını uyandır. Oyunu, müziğini ve fragmanını Claude Fable 5.2 yaptı.
Starry Night Rider
Bisikletinle Van Gogh'un Yıldızlı Gece tablosunun içine gir: arnavut kaldırımlı sokaklar, ışığı yanan pencereler, servi ağacı ve girdaplı gökyüzü, hepsi boyalı fırça darbeleriyle; köyün çatılarının üzerine kadar çık. Ebby Amir oyunu Fable 5.2 ile yaptı ve kendi sitesinde yayınlıyor.
Van Gogh'un Yıldızlı Gece tablosundaki köyde bisiklet sür; her sokak girdap gibi fırça darbeleriyle boyanmış.
Oil Paint
Her karesi boyanmış bir sonbahar ormanında yürüyüş: yaklaşık 200 fps'te kare başına yaklaşık 1,5 milyon fırça darbesi. Blendi oyunu bir saatten kısa sürede yaptı. Şimdilik daha çok etrafta dolaşıp manzaranın tadını çıkarmaya dayanıyor; patch.gg'de açık kaynak.
Elle boyanmış gibi görünen bir sonbahar ormanında yürü: kare başına yaklaşık 1,5 milyon fırça darbesi, bir tarayıcı sekmesinde 200 fps.
What the Water Keeps
Savaşılacak bir şey ya da süre sınırı olmadan, sekiz rüya gibi dünyada sakin bir tekne gezisi. Kevin Ngo oyunu Three.js üzerine kurdu, modeller için Tripo 3D'yi kullandı ve modelin çıktığı gün paylaştı. Fable 5.2'nin standart bir 3D kütüphanesiyle nasıl çalıştığını görmek istiyorsan bunu aç.
Sekiz rüya gibi dünyada fenerlerle aydınlanan yavaş bir tekne yolculuğu; Claude Fable 5.2 ve Three.js ile yapıldı.
The Waking River
Sen geçtikçe uyanan uyuyan dünyalarda altın bir tekneyle yol al: altın bir bataklık, sular altında kalmış bir saray, ışıldayan bir mantar mağarası ve kızıl bir boğaz. Florence (@flxrnc), Fable 5.2'nin müzik dahil tüm dünyayı tek bir prompt ve birkaç ek istekle, oyun motoru olmadan ürettiğini söylüyor.
Sen geçtikçe uyanan beş uyuyan dünyada altın bir tekneyle yol al; Claude Fable 5.2'nin yaptığı bir tarayıcı fantastik oyunu.
Tidewright
Kırmızı yelkenli küçük bir teknede, canlı render edilen dalgalar, yağmur ve ay ışığı arasında Thrumming Isles'ın deniz fenerlerini yeniden yak. Başlık ekranındaki “Painterly” anahtarı denizin çizilme biçimini değiştiriyor. Felix Rieseberg'in modelin çıkış gününde yayınladığı üç oyundan biri.
Fırtınalı bir gece denizinde yelken aç ve Thrumming Isles'ın deniz fenerlerini yeniden yak; Claude Fable 5.2 yaptı.
Bulmaca ve hikaye
The Clockmaker's Heart
Uyuyan bir pirinç otomatı, organlarını dişli bulmacalarıyla tek tek onararak uyandır: dişlileri, dişleri birbirine geçecek ve hareketi çıkışa taşıyacak şekilde yerleştir. Pirinç ışıklandırma çok güzel; düşük, orta ve yüksek detay anahtarı da yavaş bilgisayarların ayak uydurmasını sağlıyor.
Uyuyan bir mekanik devi dişli bulmacalarını tek tek çözerek uyandır; Claude Fable 5.2'nin ilk taslağı.
I Would Have Gotten Away With It
Çizgi film tarzında render edilmiş bir malikanede tersine bir Scooby-Doo: Grimsby Malikanesi'nin “hayaleti” sensin; işgüzar çocuklar maskeni çekip çıkarmadan onları korkutup kaçırmak için her geceyi tuzak defterinden planlıyorsun. Ethan Mollick oyunu fragmanıyla birlikte Fable 5.2 ile yaptırdı.
Tersine bir Scooby-Doo: Grimsby Malikanesi'nin kötü adamı sensin ve görevin işgüzar çocukları ve kapibaralarını korkutup kaçırmak.
Bu 3D oyunlar nasıl yapılıyor
Tek bir tarif yok. 18 oyuna toplu olarak bakınca:
- Her şey kodla. Saltline, MAAD MAXXING, Lumenvale ve Mist-Locked Gate hiçbir model ya da doku dosyası içermiyor: geometri, malzemeler ve çoğu zaman ses, sayfa yüklenirken üretiliyor.
- Three.js ve WebGPU. What the Water Keeps Three.js kullanıyor; MAAD MAXXING ise WebGPU üzerinde three.js ile render ediyor. Cayley ve The Waking River oyun motoru olmadan yazıldı.
- Bir 3D model aracı artı Fable. Gilt & Gutter'ın karakterleri Tripo3D'den geldi, What the Water Keeps de modeller için Tripo 3D'yi kullandı; iskelet (rig), animasyon ve oyun kodunu Fable 5.2 yaptı.
- Yapay zekayla yapılmış oyunlar için bir platform. Mirror Earth, Rifts, Memory of Teresa ve Hogwarts Royale, Spawn üzerinde yapılıp yayınlandı.
Sen de bir tane yapmak ister misin? Prompt dahil adım adım rehberimiz Claude Fable 5.2 ve Three.js ile 3D tarayıcı oyununun nasıl yapıldığını anlatıyor (İngilizce).
Daha fazlası mı? VibeGamer'daki tüm 3D oyunlar (hangi modelle yapılmış olursa olsun) tarayıcıda 3D oyunlar sayfasında.
Sık sorulan sorular
Claude 3D oyun yapabilir mi?
Evet. Claude Fable 5.2, tarayıcıda çalışan oynanabilir 3D oyunlar yazıyor; genellikle JavaScript ile, Three.js ya da kendi yazdığı bir render motoruyla ve çoğu zaman tek bir HTML dosyası olarak. Yukarıdaki 18 oyun, şu anda oynayabileceğin gerçek örnekler.
Claude Code ile 3D oyun yapılabilir mi?
Evet. Claude Code içinde Fable 5.2 oyunun dosyalarını bir klasöre yazıyor ve sen oyunu test edip neyin yanlış olduğunu anlattıkça oyunu düzeltmeye devam ediyor. Three.js rehberimiz (İngilizce) süreci adım adım anlatıyor.
Bu oyunları oynamak için bir şey indirmem gerekiyor mu?
Hayır. 18 oyunun hepsi bir tarayıcı sekmesinde çalışıyor. Bazıları ağır: Saltline ve The Clockmaker's Heart'ta yavaş bilgisayarlar için kalite ayarları var.
Hangi oyunlar telefonda çalışıyor?
Turbo Tails ve Lumenvale telefonlar için de yapıldı, Saltline'da da ekran üstü dokunmatik kontroller var. Diğerlerinin çoğu en iyi klavye ve fareyle oynanıyor.
Tüm oyunlar 11–13 Kasım 2026 tarihleri arasında açılıp kontrol edildi. Oyunlar, kapaklar ve alıntılar yapımcılarına aittir; her kart oyuna ve yapımcının gönderisine bağlantı verir. Claude, Claude Fable ve Claude Code, Anthropic'in ticari markalarıdır; VibeGamer bağımsızdır ve Anthropic ile bağlantılı değildir.



