Yol yok, fren de yok. Paslı bir kum arabasıyla turuncu bir çölde, dar kanyonlardan geçip bir fırtınanın içine doğru ilerliyor; toz, ateş ve enkaz etrafında uçuşurken yağmacılara çarpıp onları havaya uçuruyorsun. Bir leş sayacı ve nitro çubuğu skoru tutuyor, her bölümün de kendine ait bir manzarası var.
Andrew Blumson oyunu Claude Fable 5.2 ile tamamen kodla yaptı: hiç 3D model ya da doku yok, her şey three.js ve WebGPU ile gerçek zamanlı render ediliyor. İlk 3 bölüm şimdiden oynanabiliyor, 7 bölüm daha yolda. Sesler ElevenLabs ile yapıldı.
Oyunun VibeGamer'da mı? Bu rozeti oyununa veya README dosyana ekle. Bu oyunun sayfasına bağlanır; oyuncular oy verip yorum bırakabilir.
Editörlerimizin seçtiği, oynamaya değer en yeni tarayıcı oyunları; her biri oynama bağlantısıyla.
Haftada bir e-posta. İstediğin zaman abonelikten çık.
wow this was actually fun, and the camera and direction was too good for a game
It was really cool. Can you share the prompt
This is probably the coolest thing i've seen anyone build with 5.2. Hats off to you good sir!
This is cool but holy hell those camera angles lol feels like I am playing gta 5 on the one overhead camera where you wreck 2 seconds later
this was so fun
This is the worst camera movement in any game in history but the game is really cool
This game is awesome, took me a sec to work it out, but amazing angles and really fun, love the chaos!
Haha! That was wild! I haven't played anything like that before. Really tough without the camera control, but the rapid restart helped get the hang of it quickly, like Flappy Bird. The storm effect was actually frightening. Nice job