Может ли Claude делать 3D-игры? С тех пор как Anthropic выпустила Claude Fable 5.2 9 ноября 2026 года, ответ публикуют чуть ли не каждый час: шутеры от первого лица, авиасимулятор, картинги, битвы с боссами и целые нарисованные миры — и всё это работает во вкладке браузера, ничего не нужно устанавливать.
Мы сыграли во все 3D-игры с рабочей ссылкой, какие смогли найти, и оставили 18 лучших по картинке и геймплею. Для каждой ниже есть короткая заметка о том, что в ней делать и как сделана её 3D-графика, а также карточка со ссылкой на игру. Полный список, включая 2D-игры и проекты, показанные только в видео, — в нашей подборке игр на Claude Fable 5.2.
Краткий список
| Игра | Жанр | Как сделана 3D-графика | Телефон |
|---|---|---|---|
| Saltline | Шутер от первого лица | Каждая модель, текстура и звук сгенерированы кодом | Сенсорное управление |
| Gilt & Gutter | Шутер 1 на 1 | Персонажи из Tripo3D, риг и анимация от Fable | |
| Mist-Locked Gate | Экшен в жанре уся | Модели, сцены и анимация в одном HTML-файле на 30 МБ | |
| Memory of Teresa | Битва с боссом | Выпущена на Spawn | |
| Rifts | Геройский экшен 3 на 3 | Выпущена на Spawn | |
| Hogwarts Royale | Королевская битва на мётлах | Выпущена на Spawn, из одного промпта | |
| Cayley | Авиасимулятор | 8851 строка кода, без игрового движка, реальный рельеф подгружается на лету | |
| MAAD MAXXING | Автомобильные бои | three.js и WebGPU, без моделей и текстур | |
| Turbo Tails | Картинг | Три промпта, мультиплеер | Да |
| Mirror Earth | Воксельная планета | Выпущена на Spawn | |
| Lumenvale | Исследование открытого мира | Один файл на 650 КБ, без файлов ассетов | Да |
| Starry Night Rider | Велопрогулка по картине | Мазки Ван Гога в 3D | |
| Oil Paint | Прогулка по нарисованному лесу | Около 1,5 млн мазков на кадр | |
| What the Water Keeps | Прогулка на лодке | Three.js, модели из Tripo 3D | |
| The Waking River | Путешествие на лодке | Без игрового движка, музыка написана кодом | |
| Tidewright | Приключение под парусом | Волны, дождь и лунный свет рендерятся в реальном времени | |
| The Clockmaker's Heart | Головоломка с шестерёнками | Низкий, средний и высокий уровни детализации | |
| I Would Have Gotten Away With It | Стратегия в доме с привидениями | Поместье в мультяшной стилистике |
Шутеры и экшен
Saltline
Игра, после которой люди начали спрашивать, правда ли Claude умеет делать 3D-игры. Инженер Anthropic Felix Rieseberg дал Fable 5.2 один промпт без обратной связи от человека, и примерно через восемь часов модель выдала одноуровневый FPS в залитом дождём контейнерном порту: перережьте три ретранслятора связи, пока к вам подбираются роботы-собаки и дроны, а затем доберитесь до лодки. Каждая поверхность, механизм и звук генерируются в браузере из кода, а весь прогон обошёлся примерно в $550 по ценам API. Игра тяжёлая: если браузер подтормаживает, снизьте качество в настройках (Settings). Читайте, как делали Saltline.
Gilt & Gutter
Стильная дуэль 1 на 1 в позолоченном зале с золотыми перилами и полами в бирюзовой подсветке. Выстрелы бывают золотыми или бирюзовыми: те, что совпадают по цвету с вашим плащом, заряжают оружие, а выстрелы другого цвета ранят. Kevin Ngo сгенерировал двух персонажей в Tripo3D, а Fable 5.2 сделал для них риг и анимацию — хороший пример того, как сочетать инструмент для 3D-моделей с кодом, который пишет модель.
Mist-Locked Gate (雾锁山门)
Экшен в жанре уся в заснеженном горном святилище ночью, с широкими взмахами меча и дуэлью с боссом внутри золотого магического круга. По словам автора, Guizang (@op7418), Fable 5.2 за полдня справился с моделями, сценами, анимацией и оптимизацией, потратив около 4,5 млрд токенов, и упаковал всё в один HTML-файл на 30 МБ.
Memory of Teresa: The Storm Spire
Мрачная готическая битва с боссом: поднимитесь через залитые дождём крепостные стены и собор на вершину Storm Spire и сразитесь с рыцарем посреди бури из молний, щитов и рывков. Автор говорит, что сделал игру с Fable 5.2 с одного промпта и выпустил её бесплатно на Spawn — платформе для ИИ-игр.
Мрачная готическая битва с боссом на исхлёстанном бурей шпиле собора, молния против клинка, сделанная с Claude Fable 5.2 с одного промпта.
Rifts
Геройский экшен в духе Overwatch: 12 героев, команды три на три и прыжки через разломы между парящими аренами, чтобы сразиться с другой командой или с боссом. Вид от третьего лица, светящиеся заклинания по площади и мощные критические удары. Бесплатно на Spawn.
Hogwarts Royale
Королевская битва в школе волшебников на мётлах — над замком, озером с гигантским кальмаром и тёмным лесом, пока вокруг смыкается фиолетовая буря. Matt Shumer сделал её из одной строки: «Fable 5.2, create a mashup of Harry Potter and Fortnite» («сделай мэшап Гарри Поттера и Fortnite»). Это неофициальная фанатская игра.
Королевская битва в школе волшебников на мётлах, созданная одним промптом: «create a mashup of Harry Potter and Fortnite».
Вождение и полёты
Cayley
Самая техничная игра в подборке: авиасимулятор с реальной физикой крыла. Взлетайте из любого аэропорта по его коду ИКАО и летайте на девяти настоящих самолётах над реальным рельефом и спутниковыми снимками, с живой погодой и льдом, нарастающим на крыльях. По словам Lionel Mora, Fable 5.2 написал симулятор за ночь — 8851 строка кода без игрового движка, — и самолёты совпали с реальными лётными характеристиками в 213 из 223 тестов. У проекта открытый исходный код.
MAAD MAXXING
Автомобильные бои в духе «Безумного Макса» в оранжевой пустыне: ни дороги, ни тормозов, а вокруг взрываются налётчики. Игра Andrew Blumson целиком написана кодом на three.js и WebGPU, без 3D-моделей и текстур. Первые три уровня уже доступны.
Turbo Tails
Картинг с шестью гонщиками-зверятами, дрифтом, трамплинами и бонусами. Peter Yang сделал его за три промпта, два из которых — «Let's make mobile work please» («сделай, чтобы работало на телефоне») и «Ok let's add multiplayer the simplest way» («добавь мультиплеер самым простым способом»), так что в него можно играть на телефоне и с друзьями.
3D-картинг с шестью гонщиками-зверятами, дрифтом и бонусами — бесплатно в браузере с друзьями.
Открытые миры и исследование
Mirror Earth
Вся планета из вокселей: летайте, ездите или ходите от Биг-Сура до Фудзи, ломайте что угодно, а погода повторяет настоящую Землю. Matt Shumer сделал её с Fable 5.2 на Spawn.
Вся планета из вокселей прямо в браузере: отправляйтесь куда угодно, ломайте что угодно, а погода в реальном времени совпадает с настоящей Землёй.
Lumenvale
Спокойное фэнтези: пробудите семь спящих святилищ в цветочной долине, паря над озёрами в роли маленького странника в красном плаще. По словам Sai (@sai0xgen), вся игра — один файл на 650 КБ без файлов ассетов, а ещё Fable отрендерил её трейлер и написал музыку. Играть можно на ПК и телефоне.
Спокойное фэнтези с открытым миром: пробудите семь спящих святилищ цветочной долины. Claude Fable 5.2 создал игру, её музыку и трейлер.
Starry Night Rider
Въезжайте на велосипеде в «Звёздную ночь» Ван Гога: мощёные улочки, светящиеся окна, кипарис и закрученное небо — всё нарисовано мазками, и можно подняться даже над крышами деревни. Игра сделана Ebby Amir с Fable 5.2 и работает на собственном сайте.
Прокатитесь на велосипеде по деревне со «Звёздной ночи» Ван Гога, где каждая улица написана закрученными мазками.
Oil Paint
Прогулка по осеннему лесу, где каждый кадр нарисован: около 1,5 млн мазков на кадр примерно при 200 fps. У Blendi на неё ушло меньше часа. Пока что игра в основном про то, чтобы бродить и любоваться видами, а её исходный код открыт на patch.gg.
What the Water Keeps
Тихая прогулка на лодке через восемь миров, словно из сна: сражаться не с кем, таймера нет. Kevin Ngo построил её на Three.js, модели сделал в Tripo 3D и опубликовал игру в день запуска модели. Если хотите увидеть, как Fable 5.2 работает со стандартной 3D-библиотекой, откройте именно её.
Неспешная прогулка на лодке при свете фонарей через восемь миров, словно из сна, созданная с Claude Fable 5.2 и Three.js.
The Waking River
Плывите на золотой лодке через спящие миры — золотое болото, затонувший королевский двор, светящуюся грибную пещеру и красное ущелье, — которые просыпаются на вашем пути. По словам Florence (@flxrnc), Fable 5.2 сгенерировал весь мир вместе с музыкой из одного промпта и нескольких уточнений, без игрового движка.
Плывите на золотой лодке через пять спящих миров, которые просыпаются на вашем пути, — браузерное фэнтези от Claude Fable 5.2.
Tidewright
Снова зажгите маяки Thrumming Isles, плывя в маленькой лодке с красным парусом сквозь волны, дождь и лунный свет, которые рендерятся в реальном времени. Переключатель «Painterly» на титульном экране меняет то, как рисуется море. Одна из трёх игр, которые Felix Rieseberg выпустил в день запуска.
Плывите по штормовому ночному морю и снова зажгите маяки Thrumming Isles — игра от Claude Fable 5.2.
Головоломки и истории
The Clockmaker's Heart
Пробудите спящий латунный автоматон, чиня его органы, — по одной головоломке с шестерёнками за раз: расставляйте шестерёнки так, чтобы их зубцы сцеплялись и передавали движение на выход. Свет на латуни великолепен, а переключатель детализации (низкая, средняя, высокая) помогает медленным компьютерам не отставать.
Пробудите спящего заводного гиганта, решая одну головоломку с шестерёнками за другой, — первый черновик от Claude Fable 5.2.
I Would Have Gotten Away With It
Скуби-Ду наоборот в поместье с мультяшной графикой: вы — «призрак» поместья Гримсби и каждую ночь планируете по своей книге ловушек, как спугнуть пронырливых детишек, пока они не сорвали с вас маску. Ethan Mollick поручил Fable 5.2 сделать эту игру вместе с трейлером.
Скуби-Ду наоборот: вы — злодей поместья Гримсби, и ваша задача — спугнуть пронырливых детишек и их капибару.
Как сделаны эти 3D-игры
Единого рецепта нет. Если посмотреть на все 18:
- Всё в коде. В Saltline, MAAD MAXXING, Lumenvale и Mist-Locked Gate вообще нет файлов моделей или текстур: геометрия, материалы, а часто и звук генерируются при загрузке страницы.
- Three.js и WebGPU. What the Water Keeps использует Three.js; MAAD MAXXING рендерится на three.js с WebGPU. Cayley и The Waking River написаны без игрового движка.
- Инструмент для 3D-моделей плюс Fable. Персонажи Gilt & Gutter взяты из Tripo3D, а для What the Water Keeps модели сделаны в Tripo 3D; риг, анимацию и код игры сделал Fable 5.2.
- Платформа для ИИ-игр. Mirror Earth, Rifts, Memory of Teresa и Hogwarts Royale созданы и выпущены на Spawn.
Хотите сделать свою? В нашем пошаговом гайде показано, как сделать 3D-игру для браузера с Claude Fable 5.2 и Three.js, вместе с промптом.
Хотите больше? Все 3D-игры на VibeGamer, сделанные любой моделью, собраны на странице 3D-игры в браузере.
Частые вопросы
Может ли Claude делать 3D-игры?
Да. Claude Fable 5.2 пишет 3D-игры, в которые можно сразу играть в браузере, — обычно на JavaScript с Three.js или с собственным рендерером, часто в виде одного HTML-файла. 18 игр выше — реальные примеры, в которые можно сыграть прямо сейчас.
Можно ли сделать 3D-игру на Claude Code?
Да. В Claude Code модель Fable 5.2 записывает файлы игры в папку и продолжает исправлять игру, пока вы её тестируете и описываете, что не так. Наш гайд по Three.js разбирает это по шагам.
Нужно ли что-то скачивать, чтобы в них играть?
Нет. Все 18 работают во вкладке браузера. Некоторые довольно тяжёлые: в Saltline и The Clockmaker's Heart есть настройки качества для медленных компьютеров.
Какие из этих игр работают на телефоне?
Turbo Tails и Lumenvale сделаны в том числе для телефонов, а в Saltline есть сенсорное управление на экране. В большинство остальных лучше всего играть на клавиатуре с мышью.
Каждую игру мы открыли и проверили с 11 по 13 ноября 2026 года. Игры, обложки и цитаты принадлежат их авторам, и каждая карточка ведёт на игру и пост автора. Claude, Claude Fable и Claude Code — товарные знаки Anthropic; VibeGamer — независимый продукт, не связанный с Anthropic.



