Здесь нет дороги и нет тормозов. Вы гоните ржавый багги по оранжевой пустыне, через узкие каньоны и прямо в бурю, тараня и взрывая налётчиков, пока мимо летят пыль, огонь и обломки. Счётчик убийств и шкала нитро ведут счёт, а у каждого уровня свой ландшафт.
Andrew Blumson сделал игру с Claude Fable 5.2 полностью в коде: никаких 3D-моделей и текстур, рендеринг в реальном времени на three.js и WebGPU. Первые 3 уровня уже доступны, ещё 7 впереди. Звук сделан с помощью ElevenLabs.
Ваша игра есть на VibeGamer? Добавьте этот значок на страницу игры или в README. Он ведёт на страницу этой игры, где игроки могут голосовать и комментировать.
Самые свежие браузерные игры, в которые стоит сыграть, по выбору редакции, со ссылкой на каждую.
Одно письмо в неделю. Отписаться можно в любой момент.
wow this was actually fun, and the camera and direction was too good for a game
It was really cool. Can you share the prompt
This is probably the coolest thing i've seen anyone build with 5.2. Hats off to you good sir!
This is cool but holy hell those camera angles lol feels like I am playing gta 5 on the one overhead camera where you wreck 2 seconds later
this was so fun
This is the worst camera movement in any game in history but the game is really cool
This game is awesome, took me a sec to work it out, but amazing angles and really fun, love the chaos!
Haha! That was wild! I haven't played anything like that before. Really tough without the camera control, but the rapid restart helped get the hang of it quickly, like Flappy Bird. The storm effect was actually frightening. Nice job