Claude로 3D 게임을 만들 수 있을까? Anthropic이 2026년 11월 9일 Claude Fable 5.2를 공개한 뒤로, 그 답이 거의 매시간 올라오고 있습니다. 1인칭 슈팅, 비행 시뮬레이터, 카트 레이싱, 보스전, 통째로 그림 같은 세계까지, 모두 아무것도 설치할 필요 없이 브라우저 탭에서 돌아갑니다.
링크가 살아 있는 3D 게임은 찾는 대로 전부 플레이해 보고, 보기에도 하기에도 가장 좋은 18개를 남겼습니다. 아래에는 게임마다 무엇을 하는지, 3D를 어떻게 만들었는지 짧게 적고, 게임으로 바로 가는 카드를 붙였습니다. 2D 게임과 영상만 공개된 프로젝트까지 포함한 전체 목록은 Claude Fable 5.2 게임 모음에서 볼 수 있습니다.
한눈에 보기
| 게임 | 장르 | 3D 제작 방식 | 모바일 |
|---|---|---|---|
| Saltline | 1인칭 슈팅 | 모든 모델, 텍스처, 사운드를 코드로 생성 | 터치 조작 |
| Gilt & Gutter | 1대1 슈팅 | 캐릭터는 Tripo3D, 리깅과 애니메이션은 Fable | |
| Mist-Locked Gate | 무협 액션 | 모델, 씬, 애니메이션을 30MB HTML 파일 하나에 | |
| Memory of Teresa | 보스전 | Spawn에서 공개 | |
| Rifts | 3대3 히어로 대전 | Spawn에서 공개 | |
| Hogwarts Royale | 빗자루 배틀로얄 | Spawn에서 공개, 프롬프트 하나로 | |
| Cayley | 비행 시뮬레이터 | 8,851줄, 게임 엔진 없음, 실제 지형 스트리밍 | |
| MAAD MAXXING | 차량 전투 | three.js와 WebGPU, 모델·텍스처 없음 | |
| Turbo Tails | 카트 레이싱 | 프롬프트 3개, 멀티플레이 | 지원 |
| Mirror Earth | 복셀 행성 | Spawn에서 공개 | |
| Lumenvale | 오픈 월드 탐험 | 650KB 파일 하나, 에셋 파일 없음 | 지원 |
| Starry Night Rider | 그림 속 자전거 여행 | 고흐의 붓질을 3D로 | |
| Oil Paint | 그림 같은 숲 산책 | 프레임마다 약 150만 개의 붓질 | |
| What the Water Keeps | 뱃길 여행 | Three.js, 모델은 Tripo 3D | |
| The Waking River | 배 여행 | 게임 엔진 없음, 음악도 코드로 작성 | |
| Tidewright | 항해 어드벤처 | 파도, 비, 달빛을 실시간 렌더링 | |
| The Clockmaker's Heart | 톱니바퀴 퍼즐 | 하·중·상 그래픽 설정 | |
| I Would Have Gotten Away With It | 유령 저택 전략 | 카툰 렌더링 저택 |
슈팅과 액션
Saltline
'Claude가 정말 3D 게임을 만들 수 있나?'라는 질문을 불러온 게임입니다. Anthropic 엔지니어 Felix Rieseberg가 Fable 5.2에 프롬프트 하나만 주고 사람의 피드백 없이 맡겼더니, 약 8시간 뒤 비에 젖은 컨테이너 항구를 무대로 한 단일 레벨 FPS가 나왔습니다. 로봇 개와 드론이 조여 오는 가운데 업링크 중계기 세 개를 끊고 보트까지 가야 합니다. 모든 표면과 기계, 소리를 브라우저에서 코드로 생성하며, 이번 작업에 든 비용은 API 가격으로 약 550달러입니다. 사양을 꽤 타는 편이라, 브라우저가 버벅이면 설정(Settings)에서 품질을 낮추세요. Saltline 제작기도 읽어 보세요.
Gilt & Gutter
금빛 난간과 청록빛 조명 바닥이 이어지는 화려한 홀에서 벌이는 세련된 1대1 결투. 탄은 금색 아니면 청록색인데, 내 코트와 같은 색 탄은 총을 충전해 주고 다른 색 탄은 피해를 줍니다. Kevin Ngo가 Tripo3D로 두 캐릭터를 생성하고 Fable 5.2가 리깅과 애니메이션을 맡았습니다. 3D 모델 도구와 Fable이 짠 코드를 섞어 쓴 좋은 사례입니다.
Mist-Locked Gate (雾锁山门)
밤의 눈 덮인 산문을 무대로 한 무협 액션 게임. 크게 휘두르는 검격과 황금 마법진 안에서의 보스 결투가 펼쳐집니다. 제작자 Guizang(歸藏, @op7418)에 따르면 Fable 5.2가 오후 한나절 만에 모델, 씬, 애니메이션, 최적화까지 처리하면서 약 45억 토큰을 썼고, 이 모든 걸 30MB짜리 HTML 파일 하나에 담았습니다.
Memory of Teresa: The Storm Spire
어두운 고딕풍 보스전. 비에 젖은 성벽과 대성당을 지나 Storm Spire 꼭대기에 오르면, 번개와 방패, 대시가 난무하는 가운데 기사와 맞붙습니다. 제작자는 Fable 5.2로 한 번에 만들었다고 하며, AI로 만든 게임 플랫폼 Spawn에 무료로 공개했습니다.
폭풍우 몰아치는 대성당 첨탑 위의 다크 고딕 보스전. 번개 대 칼날, Claude Fable 5.2로 한 번에 완성.
Rifts
오버워치풍 히어로 대전. 히어로 12명이 3대3으로 나뉘어 균열을 통해 떠 있는 아레나 사이를 오가며 상대 팀이나 보스와 싸웁니다. 3인칭 시점에 빛나는 광역 마법과 시원한 치명타가 터집니다. Spawn에서 무료.
Hogwarts Royale
빗자루를 타고 성과 대왕오징어가 사는 호수, 어두운 숲 위를 누비는 마법 학교 배틀로얄. 보라색 폭풍이 점점 좁혀 옵니다. Matt Shumer가 "Fable 5.2, create a mashup of Harry Potter and Fortnite"(해리 포터와 포트나이트를 섞어 줘) 한 줄로 만들었습니다. 비공식 팬 게임입니다.
빗자루를 타고 싸우는 마법 학교 배틀로얄. 프롬프트는 단 하나, "create a mashup of Harry Potter and Fortnite".
드라이빙과 비행
Cayley
여기서 가장 기술적인 게임으로, 실제 날개 물리를 구현한 비행 시뮬레이터입니다. ICAO 코드로 어느 공항에서든 이륙해 실존 기체 9대로 실제 지형과 위성 영상 위를 날 수 있고, 날씨는 실시간이며 날개에 얼음이 끼기도 합니다. Lionel Mora에 따르면 Fable 5.2가 게임 엔진 없이 하룻밤 만에 8,851줄을 작성했고, 223개 테스트 중 213개에서 비행기가 실제 성능 수치와 일치했습니다. 오픈 소스입니다.
MAAD MAXXING
주황빛 사막에서 펼치는 매드맥스 스타일 차량 전투. 길도 없고 브레이크도 없으며, 주변에서는 약탈자들이 연달아 터져 나갑니다. Andrew Blumson의 이 게임은 three.js와 WebGPU로 전부 코드만으로 작성해 3D 모델도 텍스처도 없습니다. 지금은 처음 세 스테이지를 플레이할 수 있습니다.
Turbo Tails
동물 드라이버 6명, 드리프트, 점프대, 아이템이 있는 카트 레이싱. Peter Yang이 프롬프트 세 개로 만들었는데, 그중 두 개가 "Let's make mobile work please"(모바일에서 되게 해 줘)와 "Ok let's add multiplayer the simplest way"(가장 간단한 방법으로 멀티플레이를 추가해 줘)라서 휴대폰으로도, 친구와 함께도 플레이할 수 있습니다.
오픈 월드와 탐험
Mirror Earth
지구 전체를 복셀로. 빅서에서 후지산까지 날아서든 차로든 걸어서든 갈 수 있고, 무엇이든 부술 수 있으며, 날씨는 실제 지구를 따라갑니다. Matt Shumer가 Spawn에서 Fable 5.2로 만들었습니다.
Lumenvale
빨간 망토를 두른 작은 방랑자가 되어 호수 위를 활공하며, 꽃의 골짜기에 잠든 일곱 신전을 깨우는 잔잔한 판타지. Sai(@sai0xgen)에 따르면 게임 전체가 에셋 파일 없는 650KB 파일 하나이고, 트레일러 렌더링과 음악 작곡도 Fable이 했습니다. PC와 휴대폰 모두에서 플레이할 수 있습니다.
Starry Night Rider
자전거를 타고 고흐의 '별이 빛나는 밤' 속으로 들어갑니다. 자갈 깔린 거리, 불 켜진 창문, 사이프러스 나무와 소용돌이치는 하늘이 모두 붓질로 그려져 있고, 마을 지붕 위까지 달려 올라갑니다. Ebby Amir가 Fable 5.2로 만들어 전용 사이트에서 운영하고 있습니다.
Oil Paint
모든 프레임이 그림으로 그려지는 가을 숲 산책. 프레임마다 약 150만 개의 붓질을 약 200fps로 그립니다. Blendi가 한 시간도 안 걸려 만들었습니다. 아직은 돌아다니며 풍경을 즐기는 게 대부분이고, patch.gg에 오픈 소스로 공개돼 있습니다.
What the Water Keeps
꿈같은 여덟 세계를 지나는 조용한 뱃길 여행. 싸울 것도, 타이머도 없습니다. Kevin Ngo가 Three.js로 만들고 모델은 Tripo 3D를 썼으며, 출시 당일에 공개했습니다. Fable 5.2가 표준 3D 라이브러리와 어떻게 함께 일하는지 보고 싶다면 이 게임을 열어 보세요.
The Waking River
금빛 배를 타고 잠든 세계들을 지나갑니다. 황금빛 습지, 물에 잠긴 궁정, 빛나는 버섯 동굴, 붉은 협곡이 배가 지나가면 깨어납니다. Florence(@flxrnc)에 따르면 Fable 5.2가 프롬프트 하나와 몇 번의 후속 지시만으로 음악까지 포함한 세계 전체를 게임 엔진 없이 생성했습니다.
지나갈 때마다 깨어나는 다섯 개의 잠든 세계를 황금 배를 타고 여행하세요. Claude Fable 5.2가 만든 브라우저 판타지 게임입니다.
Tidewright
빨간 돛을 단 작은 배로 Thrumming 제도의 등대에 다시 불을 밝힙니다. 넘실대는 파도와 비, 달빛을 실시간으로 렌더링합니다. 타이틀 화면의 "Painterly" 스위치로 바다를 그리는 방식이 바뀝니다. Felix Rieseberg가 출시 당일 공개한 게임 세 개 중 하나입니다.
폭풍우 몰아치는 밤바다를 항해해 Thrumming Isles의 등대에 다시 불을 밝히세요. Claude Fable 5.2가 만들었어요.
퍼즐과 스토리
The Clockmaker's Heart
잠든 황동 자동인형의 장기를 하나씩 고쳐 깨우는 톱니바퀴 퍼즐 게임. 톱니가 맞물리도록 기어를 놓아 출력부까지 움직임을 전달하세요. 황동 조명이 아름답고, 하·중·상 디테일 설정이 있어 느린 컴퓨터에서도 따라갈 수 있습니다.
잠든 태엽 거인을 톱니바퀴 퍼즐 하나씩 풀며 깨워 보세요. Claude Fable 5.2의 초안 작품이에요.
I Would Have Gotten Away With It
카툰 렌더링으로 그린 저택에서 펼쳐지는 거꾸로 된 스쿠비 두. 당신은 Grimsby 저택의 '유령'이 되어 매일 밤 함정 노트(trapbook)로 계획을 세우고, 참견쟁이 아이들이 가면을 벗기기 전에 겁줘서 쫓아내야 합니다. Ethan Mollick이 Fable 5.2에게 만들게 했고, 트레일러도 Fable이 만들었습니다.
뒤집힌 스쿠비 두. 당신은 Grimsby Manor의 악당, 임무는 참견쟁이 아이들과 카피바라를 겁줘서 쫓아내는 것.
이 3D 게임들은 어떻게 만들어졌나
정해진 방법은 없습니다. 18개를 살펴보면 이렇습니다.
- 전부 코드로. Saltline, MAAD MAXXING, Lumenvale, Mist-Locked Gate는 모델이나 텍스처 파일을 전혀 포함하지 않습니다. 지오메트리, 머티리얼, 그리고 많은 경우 사운드까지 페이지가 로드될 때 생성됩니다.
- Three.js와 WebGPU. What the Water Keeps는 Three.js를 쓰고, MAAD MAXXING은 three.js로 WebGPU 렌더링을 합니다. Cayley와 The Waking River는 게임 엔진 없이 작성됐습니다.
- 3D 모델 도구 + Fable. Gilt & Gutter의 캐릭터는 Tripo3D에서, What the Water Keeps의 모델은 Tripo 3D에서 나왔고, 리깅과 애니메이션, 게임 코드는 Fable 5.2가 맡았습니다.
- AI 게임 플랫폼. Mirror Earth, Rifts, Memory of Teresa, Hogwarts Royale은 Spawn에서 만들어지고 공개됐습니다.
직접 만들어 보고 싶다면 단계별 가이드 Claude Fable 5.2와 Three.js로 3D 브라우저 게임 만드는 법을 참고하세요. 프롬프트도 들어 있습니다.
더 보고 싶다면 VibeGamer의 모든 3D 게임(모델 무관)을 3D 브라우저 게임 페이지에서 볼 수 있습니다.
자주 묻는 질문
Claude로 3D 게임을 만들 수 있나요?
네. Claude Fable 5.2는 브라우저에서 돌아가는 플레이 가능한 3D 게임을 작성합니다. 보통 JavaScript로 Three.js나 자체 렌더러를 쓰고, HTML 파일 하나로 만드는 경우가 많습니다. 위의 18개가 지금 바로 플레이할 수 있는 실제 사례입니다.
Claude Code로 3D 게임을 만들 수 있나요?
네. Claude Code에서는 Fable 5.2가 폴더에 게임 파일을 작성하고, 직접 플레이해 보면서 무엇이 잘못됐는지 말해 주면 계속 고쳐 나갑니다. 자세한 과정은 Three.js 가이드에서 다룹니다.
플레이하려면 따로 다운로드해야 하나요?
아니요. 18개 모두 브라우저 탭에서 실행됩니다. 일부는 무거운 편이라, Saltline과 The Clockmaker's Heart에는 느린 컴퓨터를 위한 품질 설정이 있습니다.
모바일에서 플레이할 수 있는 게임은 무엇인가요?
Turbo Tails와 Lumenvale은 휴대폰에서도 플레이하도록 만들어졌고, Saltline은 화면 터치 조작을 지원합니다. 나머지는 대부분 키보드와 마우스로 하는 게 가장 좋습니다.
모든 게임은 2026년 11월 11일부터 13일 사이에 직접 열어 확인했습니다. 게임, 커버, 인용문의 권리는 각 제작자에게 있으며, 모든 카드는 게임과 제작자의 게시물로 연결됩니다. Claude, Claude Fable, Claude Code는 Anthropic의 상표입니다. VibeGamer는 독립 사이트로 Anthropic과 제휴 관계가 없습니다.



